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楼主: sgggsega

Xbox One & PS4 客观与专业评比

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发表于 2013-11-13 19:32  ·  香港 | 显示全部楼层
也就是说,开发者要学习如何让游戏来使用 Xbox One 上的 ESRAM,而不需要学习如何使用 PS4 上的 GDDR 5 RAM。不过开发者应该习惯了微软 Xbox 360 上使用的 eDRAM + DDR3 这种内存组合方式,所以上手难度不大。

Xbox One 版《*** 4》的分辨率为 1280x720,而 PS4 版则为 1600X900。在 10 英尺远的地方,两款个版本的游戏看起来没有差别,不过 PS4 的强力内存和 GPU 的表现更为抢眼。可能开发者还没有习惯 Xbox One 特殊的硬件构造吧


这文章偏向明显,还在装客观。。。GPU介绍那里直接就变成两者性能一样了。。。

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发表于 2013-11-13 19:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2013-11-13 17:17
PS4的显卡有1152个SP(流处理器),比7850强,比7870差;

X1的显卡SP只有768个,性能比PS4的差一个档次 ...

YY这些有啥用,游戏玩上了?亲眼都见了,就是差了一个档次?

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发表于 2013-11-13 19:50  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-13 19:54  ·  法国 | 显示全部楼层
chrisw520 发表于 2013-11-13 06:18
既然都差不多,取消X1的摄像头捆绑,价格降下来,让玩家自行选择

对,这其实才是xbox one真正的问题,所在。因为捆绑,所以价格变高,但是未必是人人都需要,所以导致有人完全用不上的会去购买竞争对手的产品,但是xb上又有其想要的服务,但是又不愿意去多花100多块买个自己用不上的功能,所以心里不舒服,会喷微软几句。

强制改变消费者的习惯,这个上面,除非有相当强大的支持,要不然,多少都在一定时期内栽跟头的。

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发表于 2013-11-13 19:57  ·  法国 | 显示全部楼层
其实我发现对比都基本上无视那个32m的esram,我不知道为什么,所以导致到现在,我都不知道这玩意的实际效能到底有多少,看数据分析,应该不差,但是一到某种倾向的对比里面,这玩意就彻底消失了,所以,还是想看看游戏制作人对于这个玩意的解释。

终结者

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发表于 2013-11-13 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2013-11-13 19:54
对,这其实才是xbox one真正的问题,所在。因为捆绑,所以价格变高,但是未必是人人都需要,所以导致有人 ...

强制改变消费者习惯 可是微软经常喜欢做的事情。。。结果都没讨好.......
降价推出不捆绑K2的A版主机只早晚的事情,360时代也是A版机卖的最好。DC当年捆绑个猫结果很惨。。。

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发表于 2013-11-13 20:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
应该是差不多。。。

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发表于 2013-11-13 22:16  ·  北京 | 显示全部楼层
芙蕾德莉卡 发表于 2013-11-13 13:12
两者都是定制但不都一样,举个例子。7850跟7750 都是同一个gpu性能能一样?你当显卡制造商是什么?我还 ...

在pj界所有人都知道jvc比sony强,但是sony自己的宣传不是这样说的,价格倒是可以比肩巴克了,三枪时代sony还有点自己的东西,现在sony有什么完全靠吃老本,新的4k不但面板靠的夏普的,色调的一塌糊涂,价格倒是满坚挺的,靠忽悠sony还能走几年?不变革的企业早晚完。

圣骑士

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发表于 2013-11-13 23:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
tv功能對亞洲歐洲玩家來說基本沒用。
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发表于 2013-11-14 00:06  ·  北京 | 显示全部楼层
别YY什么分拆kinect了,微软为什么冒着对方打价格牌的风险强推kinect?kinect是构成xboxone独特体验的最重要部分之一,他就是XBOXONE整体的一部分,只是没有整合到机箱,仅此而已,别以为看了论坛上的***就了解了市场的接受度。太多的消费者根本不会一天到晚没事干上论坛。
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