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其实我觉得ps4的画面不应该再注重在所谓的建模,人脸等细节上了。

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 楼主| 发表于 2013-11-12 00:15  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 opff8 于 2013-11-12 00:18 编辑

这些方面我觉得再怎么提升,空间已经很小了,就算是能达到cg的水准,意义也不大,反而应该在ai,物理特效,场面,大地图,敌人数量上进行提升了,比如割草游戏来电真正的万人大战,fps游戏多注重点 大场面地上开***,空中开飞机,海里航母舰队 等背景渲染上的提升。

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发表于 2013-11-12 00:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
恰恰相反 预告片的那些独占游戏都在人物表情上下功夫 特效的话以目前PS4的机能大场面还搞够呛 除非牺牲帧数和分辨率为代价

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发表于 2013-11-12 00:23  ·  福建 | 显示全部楼层
臣妾做不到啊!就算做到了皇上也會卡死了啊!
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发表于 2013-11-12 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
不一样的游戏切入点不同嘛。。。打枪的肯定还是需要场面做得好,动作游戏还是要优先流畅和视角,另外我觉得最诟病的还是LOADING了,所有游戏能做到进游戏以后所有切换都零秒读取才是最最重要的。。
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发表于 2013-11-12 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层
画面还有很多提升空间,没看到现在即使最好的引擎CE3的树叶还是纸片吗,你们经常进个山洞然后转着找不到洞口,画面层次还有很大问题,人物上就更多可以提高的了,首先就是边缘不圆润,经常看到边缘是多边型的而不是自然圆弧,经常看到边缘是刀锋般的尖厉,事实并不是如此,现在3D图形还在模拟真实阶段,真正到了高级阶段就是让3D画面咋么表现得如2D画面般有艺术张力
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发表于 2013-11-12 01:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
提升的空间太大了,100倍于PS4的机能都无法实时处理真正的电影级画质啊(我说的是构建足够大的世界,高分辨率,足够的帧数的情况下),目前是技术和市场平衡下的产物,但是我相信顽皮狗能带给我们至少皮克斯中期动画电影的画质!

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发表于 2013-11-12 01:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
sefkol 发表于 2013-11-12 00:43
不一样的游戏切入点不同嘛。。。打枪的肯定还是需要场面做得好,动作游戏还是要优先流畅和视角,另外我觉得 ...

换ssd硬盘................
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发表于 2013-11-12 01:27  ·  广东 | 显示全部楼层
113990619 发表于 2013-11-12 01:12
换ssd硬盘................

SSD也只是对于要频繁读取硬盘的游戏有加速,特别是大型网游这种,一般的单机效果不明显,还是要制作组能够利用PS4的大内存,像神海一样,多在后台预读数据。

另外PS4是SATAII还是III啊。。。II的话效果更不明显

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发表于 2013-11-12 01:30  ·  湖南 | 显示全部楼层
有TLOU的背景2倍+超凡人物建模2倍

個人満足了

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发表于 2013-11-12 01:39  ·  广东 | 显示全部楼层

那方面都要大大的加强,希望能有新的最为高效算法出现·············
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