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PS4用的《GDR5》内存,这是目前最先进的内存吗?

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 楼主| 发表于 2013-11-11 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 京女 于 2013-11-11 21:37 编辑

我说的“先进”,是指还有没有GDR6 GDR7 DDR4 DDR5这些内存呢?
GDR5目前是不是最高了?
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发表于 2013-11-11 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层
好的内存是带ECC纠错功能的吧,不过成本过高至今没有推广

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-11-11 21:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是...DDR4已经量产了吧...

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发表于 2013-11-11 21:35  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-11 21:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
在相同水平价格上的最高级产品。PC上的显卡就是用的GDDR5,内存是DDR3。对比下GDDR5是最快的。

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发表于 2013-11-11 21:55  ·  河南 | 显示全部楼层
具体参考这个:
tieba.luryl.com/p/2049403148
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发表于 2013-11-11 22:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2013-11-11 21:35
不是...DDR4已经量产了吧...

ddr4 2014年 才会用到服务器上,各内存商只是完成了样品

审判者

え?

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发表于 2013-11-11 22:42  ·  上海 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2013-11-11 21:35
不是...DDR4已经量产了吧...

离民用市场还早,过两年吧
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发表于 2013-11-11 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
GDDR5:恐怖的频率是如何达成的
和GDDR4一样,GDDR5采用了DDR3的8bit预取技术,核心频率显然不是瓶颈,如何提升I/O频率才是当务之急。但GDDR5并没有让I/O频率翻倍,而是使用了两条并行的DQ总线,从而实现双倍的接口带宽。


双DQ总线的结果就是,GDDR5的针脚数从GDDR3/4的136Ball大幅增至170Ball,相应的GPU显存控制器也需要重新设计。GDDR5 显存拥有多达16个物理Bank,这些Bank被分为四组,双DQ总线交叉控制四组Bank,达到了实时读写操作,一举将数据传输率提升至4GHz以上!

以往GDDR1/2/3/4和DDR1/2/3的数据总线都是DDR技术(通过差分时钟在上升沿和下降沿各传输一次数据),官方标称的频率X2就是数据传输率,也就是通常我们所说的等效频率。而GDDR5则不同,它有两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术,所以官方标称频率X4才是数据传输率。比如HD4870官方显存频率是900MHz,而大家习惯称之为3600MHz。
在1Byte数据中的8个值中,如果超过一半的数值是0,那么GDDR5就会自动执行转位传输,把0变成1、1变成0,通过1个附加的DBI(数据总线转位值)来判定数据流是正位还是反位。GDDR5的这项技术是从GDDR4继承发展而来的。

DRAM在传输数据时,只有0会消耗电能,减少0的传输数量,既能保证信号质量,也能减少内部终结电阻和外部终结电路的功率消耗。GDDR5的地址总线也使用了类似的技术,通过额外的ABI通道来转位数据流,从而较少信号噪声,并降低功耗。
智能的可编程I/O控制接口:简化PCB设计和成本

GDDR5对I/O控制器做了很多改进,加入了全新的自动校准引擎,保证GDDR5显存颗粒更好的适应GPU显存控制器的需求,确保数据传输稳定可靠。

自动校准引擎可以监控电压和温度变化,通过校验数据输出驱动器导通电阻与ODT终结电阻值来作出补偿,数据、地址、指令终结电阻都可以被软件或驱动控制。

GDDR5的针脚更多,但布线更简洁
此外GDDR5还能支持时间延迟和信号强度调整,灵活的协调数据同步,以往通过“蛇形走线”平衡延迟的方法彻底成为历史,GDDR5没有这种顾虑,因此能极大的简化PCB布线和成本,并有利于冲击更高频率。
数据遮盖技术:减轻数据总线压力

GDDR5的Burst Length(对相邻存储单元连续进行数据传输的周期数)是8bit,也就是说GDDR5颗粒一次至少要传输256bit数据,但很多时候并不是所有的数据都需要被改写,导致无效的数据传输。
为此,GDDR5使用了一项数据遮盖技术,通过地址线传输保护信息,所有被保护的数据在传输过程中就不会被改写,只有暴露的数据才会被写入新的数据。如此以来,GDDR5的数据线压力减轻不少,功耗发热也得到进一步控制。
误差补偿技术:提高传输效率,避免灾难性错误

为了保证数据在高速传输过程中的有效性,GDDR5新增一项错误侦测与修正技术。GDDR5使用了成熟的CRC(循环冗余校验),通过DQ和DBI总线,实时检查错误,第一时间重新发送数据。
这项技术对于高频率传输数据尤为重要,它能有效的减少数据传输错误导致系统崩溃的概率,大幅减少了由超频或高温导致的一系列问题,而且能够一定程度上提升数据传输效率。
折叠模式:32bit颗粒当作16bit用

GDDR5作为高端显卡专用的显卡,只有32bit的颗粒。由于GDDR5拥有两条并行的数据总线,这就使得GDDR5的工作模式变得更加灵活,它既可以工作在32bit模式下也可以工作在16bit模式下。这样一个32bit显存控制器就可以控制两颗GDDR5显存,显存容量可以轻松翻倍。

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阿仁公爵

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发表于 2013-11-11 22:53  ·  北京 | 显示全部楼层
我也进来学习一下下
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