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发表于 2013-11-26 00:51 · 广东
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卡卡布基本上当年的主体是小人物的大冒险,主角一行都不会有什么来头,每作以自己的主题发展,可以独立成章,真正把他们串起来的是ED5,否则除了那个大蛇之背的不同区域真的很难把3,4联系起来,而后来的WIN ED3,4都对串联调整过而已, ED4那堆可加入战斗的配角旧版本来还是佣兵地位,在新版能有点剧情已经不错了.
90年代的卡卡布到06年起的轨迹系列,自然很多方面的进步,抄倒不觉得,日系rpg来来去去就那几种套路,只是falcom也比当年保守了很多,建立了轨迹一作的系统后基本后续都是在调整加强这个系统而已,不断挖坑挖不完也和现在某些jump系漫画有一拼.
其实空轨所谓三部曲只不过是一个砍成两段的故事外加一堆外传杂谈而已,和卡卡布三部曲比数量都不平衡.非要比的话卡卡布是最后把以为独立的故事串起来的感动,而轨迹系列要等个多两年才交出下半集,甚至故事结尾还要再拉一条伏笔来,每每有失落感...也正如lz说的耍卡卡布的时候接触的游戏还很少,到了轨迹年代,再和其余日式rpg的大厂比较就未必能把轨迹摆在最喜欢最有代表性的位置了.
作品都有年代性,秒杀的大概是那份回忆吧.
p.s. npc最终迷宫走过场这不是falcom最爱用每作必有的么... |
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