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这一代对枪同归的概率好大!

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 楼主| 发表于 2013-11-10 15:31  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.不论对方是不是满血,哪怕只有一滴血,哪怕拿的是***,都能和满血的你同归于尽!科学?!

2.明明我都先开枪了,甚至都打了半梭子子弹了,***回头对掉了!科学?!

3.跑得好好地,蹦!远远地被***带走了!科学?!

反正这一代短兵相接基本上都是互相对掉……搞毛呢……

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发表于 2013-11-10 15:37  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得和延迟有很大关系

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发表于 2013-11-10 15:45  ·  日本 | 显示全部楼层
先手同归的话肯定就是网速差,没什么好说的。
我5格信号的时候基本没有同归
4格同归的时候一下子就多了。
网速差的话同归算好的了,一命抵一命,总比被人回头一枪打死好。

审判者

放逐者(永禁)

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发表于 2013-11-10 19:49  ·  云南 | 显示全部楼层
同归比之前3里网渣必定是对输靠谱 虽然还是各种卧曹

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永不说永不

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发表于 2013-11-11 06:16  ·  广西 | 显示全部楼层
还行,一命换一命吧,有时候被对方远距离***爆头是很无奈,但是还是要继续玩……

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发表于 2013-11-11 08:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
PING巨高的时候看前面人被你放倒了  你走2步 然后死了 提示击杀者是刚刚你杀的人

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发表于 2013-11-11 08:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
如果确定你先开枪……那就是网络延迟了……不好破……

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发表于 2013-11-11 08:41  ·  美国 | 显示全部楼层
延迟太大了,跟3代比,差太多了,网络这方面

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发表于 2013-11-11 08:56  ·  四川 | 显示全部楼层
你这个基本是延迟的问题了...高延迟 不过本身这个判定也有问题 等补丁
这代你挨打了很多时候是不会马上显示的 但是你的血量会扣 像你已经听见那种挨打的闷响声的时候 基本你都是在50滴血的状态了  比如有的点敌人探头出来 你看得见他 但你开枪打不到他即使你的准星出现叉叉  但是他却可以杀掉你  

终结者

注定FPS的狗

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发表于 2013-11-11 09:28  ·  上海 | 显示全部楼层
有人测试过 30ms -150ms的ping 都有1秒左右的延迟   所以这次出现的同归  见人速度转角却被日   敌人无角度却日了你 等等问题都是这次的netcode编写的有问题 导致延迟很大
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