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楼主: aic

感觉ONE和PS4画面不像X1 PS2到360 PS3那么震撼了

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发表于 2013-11-6 11:57  ·  福建 | 显示全部楼层
其实现在的画面之所以感到差距不大  首先不是因为机能  而是因为图形技术的原因吧

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发表于 2013-11-6 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
图形技术看来停滞不前,原因和经济和技术也有关吧

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发表于 2013-11-6 12:53  ·  新疆 | 显示全部楼层
pc上也一样,次从显卡危机后,pc也就那样。能升的就是分辨率了。

其实画面的提升也就几步,以前是多边形不够,后来多变形翻天覆地的升,场景人物更平滑了,后来是贴图材质不行,大内存开始普及后,贴图材质也开始升,再后来就是光影了,以前的游戏光都很假,现在次世代的光影,光源饱和自然漂亮真实。

到了目前为止该达到的都达到了,再没法质变了,只能量变,比如多边形再多些,贴图材质再细致些,什么sss次表面散射之类的新材质渲染的应用,也就是让人的皮肤,蜡烛 布料更真实,但是整体上不会让你觉得多震撼了。

都是正常的事儿。

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发表于 2013-11-6 13:09  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 abcd0213 于 2013-11-6 13:12 编辑
小钢炮 发表于 2013-11-6 11:14
The law of diminishing returns.


哈哈哈哈,神回复,简直太精辟了。。。。。

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发表于 2013-11-6 13:09  ·  北京 | 显示全部楼层
西门的战争 发表于 2013-11-6 12:53
pc上也一样,次从显卡危机后,pc也就那样。能升的就是分辨率了。

其实画面的提升也就几步,以前是多边形 ...

好专业,长见识。

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发表于 2013-11-6 13:15  ·  上海 | 显示全部楼层
如果有朋友资历达到或者超过我的话,应该会认同画面飞跃最大的一代是md,sfc跨入ps ss那个。。。

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发表于 2013-11-6 13:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 svga 于 2013-11-6 13:22 编辑
西门的战争 发表于 2013-11-6 12:53
pc上也一样,次从显卡危机后,pc也就那样。能升的就是分辨率了。

其实画面的提升也就几步,以前是多边形 ...


确实是这样,以后要提升的是模型的密度,和模型的物理反馈效果。比如生物模型肌肉的弹性、遇到压力时的舒张、拉伸的效果,以及衣物模型遇到阻碍物或者风力后所体现的贴服效果以及褶皱效果,这都是现在的游戏远远不能达到的。现在的模型大多都是纸糊的空架子,穿模的现象到处都在发生,只可远观,不可近玩.说到底还是多边形不够造成的。所以现在说画面已经到顶的说法还是为时过早了,电脑图形的发展之路还很长很长。

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发表于 2013-11-6 13:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
刚出360和ps3时候也没有画面震撼的游戏吧,那时候一个大家电视没跟上,一个厂商没来得及研究呢

征服者

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发表于 2013-11-6 13:33  ·  北京 | 显示全部楼层
稍安勿躁啊少年~~~你会震惊的!!

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发表于 2013-11-6 13:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 arsenalgear 于 2013-11-6 13:42 编辑
allanjchang 发表于 2013-11-6 13:15
如果有朋友资历达到或者超过我的话,应该会认同画面飞跃最大的一代是md,sfc跨入ps ss那个。。。


资历不敢比,不过我从学前班就开始玩自己的FC,再小的时候雅达利玩过别人的
各个时代主机都见过(N64只看别人玩过),我觉得每个时代的主机更新对画面提升都很明显, 最大飞跃没仔细研究过
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