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[原创]3d遊戲人物造型軟件xnalara使用教程&個人xps作品

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渾身出奇蹟

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 楼主| 发表于 2013-11-5 20:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 脑残星 于 2013-11-7 08:17 编辑

先掃盲 XNAlara簡單說就是給遊戲里的人物模型擺姿勢的小軟件 模型都是由3d大大們從遊戲里提取之後弄成軟件可用的文件
XNALara 是活跃于 TRF.com 的捷克玩家 Dusan 制作的一款 3D 实时渲染和输出静态图像的软件,发布于 2009 年 2 月 20 日,最初可用的模型资源多从《地下世界》导出,经过各方网友的共同努力,现在的模型资源已经极为丰富。软件名字中的 XNA 来源于编写软件所使用的 Microsoft XNA Framework
關於軟件作者和軟件的完整發展史可以看:
http://wiki.gmly.info/doku.php/古墓丽影/地下世界/xnalara
新版軟件下載地址:
http://xnalara.home-forum.com/t170-xnalara-xna-posing-studio-latest-version
要运行XNALara需要安装以下两个软件:
Microsoft .NET Framework
http://www.microsoft.com/zh-CN/download/details.aspx?id=21
Microsoft XNA Framework
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=22588
模型下載好站:
http://xnalara-customized.deviantart.com/gallery/
将下载的文件解压到XNALara/data目录下,即可在XNALara主程序中调用。


下載方法看轉帖
deviantart网模型搜索方法和建议。http://tieba.luryl.com/p/2312977525


教程導航
由於軟件是英文的 而自己也不懂英文 所以很多都是機翻 不准確在所難免 現在弄a9的表格十分蛋疼 湊合看吧
2樓 簡單使用流程
3樓 菜單欄詳解
4樓 控制窗口詳解
5樓 造型窗口的快捷操作
6樓 擺人物造型經驗


個人作品集
還有很多好想法 暫時先做一批出來 做這些東西還是很慢的 XNAlara的功能僅限于擺造型 沒有任何牛逼的動力學系統 布料系統 位置全靠手動調節 一幅圖 光是擺造型就弄了幾個小時是很正常的 還要找參考圖和素材 十幅圖做了大概一星期 一天能做一兩個
獵天使魔女 那把劍來自刀魂

春麗和莫妮卡 模型來自mvc3

初音 吉他來自吉他英雄

新版勞拉 那個雕像是ff13里的水晶莎拉

生化暗黑歷代記 manuela

蕾吉娜和恐龍

翠西和但丁

紅葉和蕾切爾

ff6 蒂娜

aya 那條狗是生化6里的



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 楼主| 发表于 2013-11-5 21:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
簡單流程
導入模型:菜單欄→fileAdd model(可以是人物 場景 物品 天空) 如果要詳細了解軟件的功能 可以把菜單欄列表的內容都看一下
擺造型:通過控制窗口和造型窗口來操作 具體操作可看下面的列表 關於人體的運動規律可以參考骨骼操作列表
保存為圖片:菜單欄→filesave image

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 楼主| 发表于 2013-11-5 21:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  
菜單欄
  

File
  
文件


Add models


添加模型





Clone selected model


克隆選擇的模型


就是複製一個同樣的模型


Remove selected model


刪除選定的模型





Reload textures of selected model


為選擇的模型加載紋理


F8


Reset selected pose


重置選定的姿勢





Load pose


讀取姿勢


保存和讀取姿勢文件


Save selected pose


保存選定的姿勢


Reset scene


復位場景


重置 什麽都沒了


Load scene


讀取場景


保存和讀取工程文件


Save scene


保存場景


save image


保存圖片


將當前畫面存成圖片 可以自定義存儲路徑


Quick save image


快速保存圖片


F5將圖片直接保存在了軟件文件夾的images文件夾中


Quick save pose


快速保存姿勢


F9將姿勢直接保存在了軟件文件夾的poses文件夾中


Export scene as .obj


導出場景為obj格式





Export selected as .mesh .ascii(T-pose)


導出為.mesh  .ascii格式





Export selected as .mesh .ascii(posed)


導出為.mesh  .ascii格式





Load pose sequence


讀取動作序列





Start pose sequence


開始動作序列





Stop pose sequence


停止動作序列


F10


Next frame


下一幀


Ctrl+F10


Save pose sequence as frames








Animation dialog


動畫對話框





Exit


退出





Commands
  
命令


Mirrorcopypose  left/right


鏡像(複製)姿勢 /





Flipswappose left  /right


翻轉(替換)姿勢 /





Mirror model X


X軸鏡像模型





Mirror model Y


Y軸鏡像模型





Mirror model Z


Z軸鏡像模型





Restore last scene


復原最後一個場景


Remove existing models:刪除現有模型
  
Load scenemodels background skybox):讀取場景(模型  背景 天空)
  
Load camera:讀取鏡頭
  
Load lights:讀取燈光
  
Load post-processing params:讀取後期處理參數
  
Update window size:更新窗口大小


Options
  
選項


Save setting


保存設置





Always on top


總在最上面


是指窗口的層次


Set background color


設置背景顏色





Assign background image


指定背景圖片


作為參考圖片的時候很方便


Remove background image


去除背景圖片





Display bones


顯示骨骼





Display bone names


顯示骨骼名稱





Display textures


顯示材質





Enable bump maps


使用凹凸貼圖





Enable metallic maps


使用金屬貼圖





Display wireframe


顯示線框





Display shadows


顯示陰影





Back-face culling


背面剔除


只顯示法線射出的一面 背面不顯示


Always force culling


總是強制剔除





Display ground


顯示地面





Use alternative reflection


使用替換反射





Skydome parameters


天空參數


可以設置是否顯示天空和調節天空的位置


Lighting parameters


照明參數


Angle horizontal:水平
  
Angle vertical:垂直
  
Intensity:強度
  
Shadow depth:陰影深度
  
Caused shadows:是否啟用陰影
  
Force shaders v3.0if supported):強度著色器(如果支持)


Camera parameters


攝影機參數


Target:目標XYZ
  
Rotation:旋轉 horizontal:水平 vertical:垂直 distance:距離
  
Field of view:視野


Post-processing parameters


後期處理參數


Brightness:亮度
  
Gamma:伽馬
  
Contrast:對比度
  
Saturation:飽和度
  
  
Bloom:發光
  
Off:關閉 default:默認 soft:柔和 desaturated:不飽和 saturated:飽和 blurry:模糊 subtle:精細 user:自定義
  
Bloom threshold:發光閾值
  
Blur amount:模糊量
  
Bloom intensit:發光強度
  
Base intensity:基本強度
  
Bloom saturati:發光飽和度
  
Base saturatio:基本飽和度


Speech-bubble parameters


人物對話框參數





Display accessories


顯示配件


Handguns:***
  
Thor’s gear:裝備
  
Thor’s gear glow:裝備的輝光
  
Optional items:可選的項目 ctrl+A


Add to


增加





Make items optional


自由制定部件


①     点击options,在下拉菜单中点击最后一个选项Make items optional。彈出面板是模型的各個部件,默認是全選狀態,OK。
  
②     在場景窗口,按下键盘上的A键,就会弹出菜单。
  
③     弹出的菜单便是一些模型可以隐藏的部分,点击某选项就可隐藏身体某一部分。


Config
  
配置


Autosave interval


自動保存間隔


設置自動保存的時間


Show warnings


顯示警告





Window
  
窗口


3D canvas size


三維畫布大小


就是模型顯示窗口的大小 有幾種尺寸選項 不可自定義


Add model multi-select


添加模型多選





Modify
  
修改


Save generic item


保存類屬項


Save as generic item.mesh.ascii:保存為.mesh.ascii
  
save as generic item.mesh:保存為.mesh
  
modify armature according to the current  pose:根據當前姿勢修改骨架
  
save only visible mesh parts:只保存可見的部件
  
store pose as default pose:存儲姿勢為默認姿勢
  
overwrite selected item:覆蓋選擇的物品
  
hidde unused bones:隱藏未使用的骨骼
  
copy textures:複製紋理
  
copy textures converted to.png:複製紋理轉換為png
  
make generic item:生成類屬項
  
use old generic formatwithout guarantee):使用舊格式(沒有保證)


Export scene as .obj


導出場景為obj格式





Load generic item


讀取類屬項





Load static .obj


讀取靜態obj格式





Hide selected bone


隱藏選定的骨骼


Ctrl+H


Flags


標示


背面剔除、總是強制剔除、模型投射陰影
  
Normal map coordinate system 貼圖座標 rgb三個通道測試


Rename bone names


骨骼重命名





Save UV face layout


保存UV面佈局





Remove seams between mesh parts


清除接縫之間的網格部份





Fixing moving gaps between mesh parts


固定可移動間隙之間的網格部份





Flip face normals


反轉法線





Change backface culling behavior


改變背面剔除狀態





Swap Y-Z normals


互換Y-Z法線





Negate Y normale


取消Y法線





Remove moving gap inside a mesh part


清除可移動 間隙內的網格部份





Smooth mesh part


平滑網格部份





Removing seams on the borders of UV map


消除VU貼圖邊界的接縫




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 楼主| 发表于 2013-11-5 21:01  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  
Control window 控制窗口
  
菜單欄位置
Model:當前所選模型
X axis
  
調節x軸數值
Y axis
  
調節y軸數值
Z axis
  
調節z軸數值
Height
  
調節模型與地面的距離
Pos:模型所在場景的位置座標
Scale:更改所選模型的大小比例
Show:顯示或隱藏模型
Lock:鎖定選擇當前模型
Look into cam:快速讓當前模型的眼睛看向攝像機
模型骨骼列表
Reset selected bone:重置所選骨骼的參數
Camera pivot:選擇攝影機視角
Lock:鎖定攝影機視角
Moderotate/move:切換骨骼的旋轉或移動模式

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 楼主| 发表于 2013-11-5 21:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  
造型窗口的操作方法
  
旋轉鏡頭
鼠標左鍵拖動
鏡頭移動
shift+鼠標左鍵拖動   左鍵+右鍵拖動
縮放鏡頭
右鍵拖動
向前或向後移動鏡頭
shift+右鍵拖動
設置相機的位置
alt+鼠標點擊
選擇骨骼
左鍵點擊
沿x軸旋轉選定的骨骼
(小鍵盤數字鍵1 Q+左鍵拖動
沿y軸旋轉選定的骨骼
(小鍵盤數字鍵2 W+左鍵拖動
沿z軸旋轉選定的骨骼
(小鍵盤數字鍵3 E+左鍵拖動
沿x軸移動選定的骨骼
(Shift)+ (小鍵盤數字鍵1 Q+左鍵拖動
沿y軸移動選定的骨骼
(Shift)+ (小鍵盤數字鍵2 W+左鍵拖動
沿z軸移動選定的骨骼
(Shift)+ (小鍵盤數字鍵3 E+左鍵拖動
重置選定的骨骼
小鍵盤數字0
確定模型在地面的位置
ctrl+鼠標左鍵點擊拖動
微調模型在地面的位置
shift+方向鍵
垂直移動模型
shift+alt+方向鍵
快速保存鏡頭
F2
快速讀取鏡頭
F3
快速保存圖片
F5
為選擇的模型加載紋理
F8
為選擇的模型快速保存姿勢
F9
設置預定的攝影機目標
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 0
撤銷骨骼變形
ctrl+z   小鍵盤數字鍵5
顯示選項菜單
A

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 楼主| 发表于 2013-11-5 21:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
  
骨骼操作
  
不同的模型 骨骼系統也不同  這裡只是用忍龍3紅葉的模型作為抛磚引玉 最關鍵是要有人體結構運動規律的知識  還要認識人體各個部位的英文
  
Arm
  
肩膀的運動:由肩關節和鎖骨的運動組成
  
旋轉Arm left  armarm left  shoulder
  
  
肘關節的運動:旋轉arm  left elbow
  
  
腕關節的運動:旋轉arm  left hand root
  
  
掌骨的彎曲:旋轉arm  left finger metacarpal (只能調節x軸的負值範圍)
  
  
五指
Breast
  
乳腺
旋轉Breast  left basebreast left  tip會更改胸部的形狀 移動會更改胸部的大小 最好是xyz軸都要調節
Hair
  
头发
Head
  
  
  
人的面部表情最為複雜 在真實的情況下 幾乎各個部位都是聯動的  所以最好找現成可以參考的表情圖片 要有目的的進行調節 而不是撞大運 對於面部皮膚的走向 最好也是拿自己做實驗才能有所體會
頭部的旋轉
  
由頸部來控制 頸部分為上下兩部份 旋轉head neck upperhead neck lower 一般情況下這兩部份的運動方向是協調的
  
  
眼睛部份的運動
  
眉毛的運動:
  
移動head  eyebrow left a b cy軸即可
  
  
眼皮的運動:
  
人是要眨眼和閉眼的 在自然情況下之後上眼皮運動 所以旋轉head eyelid right upperx軸即可 如果是瞪眼的情況  旋轉會把下眼皮的陰影帶上來 所以瞪眼的時候向上移動y軸的效果更好一些 下眼皮(head eyelid left lower ab)平時是不會動的
  
  
眼珠的運動:
  
Head eyeball left 人的眼珠只能旋轉
  
  
嘴部運動
  
下巴的運動:
  
下巴用來控制張嘴的 旋轉head jaw 一般就是x 另外兩個軸向可以稍微移動一點
  
  
嘴唇的運動
  
嘴唇分為上嘴唇下嘴唇和嘴角 人的嘴部運動相當自由十分複雜 具體看實際情況進行綜合調節  如果只是普通的張嘴 調節下巴就行了
  
上下嘴唇分別有三個點 然後共用兩邊嘴角的兩個點 下面為位置示意表格
  
   
Head lip outside right
Head lip upper right
Head lip upper center
Head lip upper left
Head lip outside left
Head lip lower right
Head lip lower center
Head lip lower left
  
其中嘴角對於人物悲喜的表現十分重要 可以旋轉嘴角的z
  
  
舌頭的運動:
  
Head tongue a 是舌根部份
  
Head tongue b 是舌尖部份
  
移動舌根的z 可以控制舌頭的伸出 舌尖部份則用旋轉來操作
  
  
鼻子:
  
一般如果不是什麽搞怪的表情還是不要動鼻子 如果追求真實的話可以調節 調節旋轉和移動視情況而定  但幅度都不宜太大
  
Head nose center是鼻頭部份
  
Head nose left a 提上唇鼻翼肌
  
Head nose left b鼻翼部份
  
Head nose left c 上唇提肌(與上嘴唇head lip upper left的運動相協調)
  
Head nose left d  口角提肌(與嘴角head lip outside left的運動相協調)
  
  
臉頰
  
Head cheek left ab是位於顴骨位置的皮膚  通常是與下眼皮的運動相協調
  
Head cheek left c是腮部的皮膚 比如讓人物吃東西的時候可以調節腮部
  
Pelvis
  
骨盆
骨盆的運動和大腿根部是相關聯的
  
骨盆的運動可以旋轉pelvis  x軸可以幅度大一點 比如坐姿 yz軸可以稍微加一點旋轉
Leg
  
大腿的運動
  
旋轉leg left  thigh 可以三個軸向都運動
  
  
膝蓋的運動
  
旋轉leg left  knee x軸可以大幅運動 y軸可以輕微調節 不要調節z
  
  
踝關節運動
  
旋轉leg left  ankle 稍微調節x軸即可
  
  
腳尖的運動
  
旋轉leg left  toes稍微調節x軸即可
Root
  
給身體整體做旋轉
  
Root ground是以地面為中心進行旋轉
  
Root hips是以人物臀部為中心進行旋轉
Skirt
  
裙子
Spine
  
脊柱
脊柱分為上下兩部份 旋轉spine lowerspine upper 這兩個骨骼一般都是連帶的 調了一個也要調另一個  而且旋轉的方向要相同 否則身體要擰成麻花了

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发表于 2013-11-5 21:06  ·  河南 | 显示全部楼层
一切都可以被强化

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发表于 2013-11-5 21:07  ·  天津 | 显示全部楼层
太尖端了,玩家终于走上正轨了。

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发表于 2013-11-5 21:10  ·  天津 | 显示全部楼层
炫b,有人看吗            
gxb

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发表于 2013-11-5 23:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
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