圣骑士
旁观者
下面是引用相对的挂念于2005-12-25 17:04发表的: 摔跤玫瑰只不过是K社学DOA的一点噱头竟拿来做游戏精髓做的游戏,这游戏是真的只能看的!!!你去看看摔跤玫瑰试玩时有几个人看再看看DOA4试玩时有多少人打!!你去看看FAMI通摔跤玫瑰那评分和销量.VF是公认格斗游戏系统做的最严谨的,与DOA各有各特色,你单拿VF操作来和DOA比?DOA就是追求打斗爽快,打斗象忍龙一样,在我心中VF是神作,但DOA3和4也是神作!
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求败者
活该黑
下面是引用无限大于2005-12-25 17:13发表的: 不要跟着对方的思路走啊~既然DOA的长处不在所谓的可玩性,那就来多夸夸它的漂亮吧,谁也没有资格来剥夺你欣赏美的权利~心里更不要有任何对对方有利的既有原则,例如:可玩性比画面更重要~
骑士
下面是引用macapplegood于2005-12-25 17:17发表的: 我在上面已经公开认错了,每人对游戏的观点不同,只是自己太过于倔强了,若有什么不对,还是请见谅吧,不想再为我这种思想犯着吵呀。
流放者(禁止发言)
平民
下面是引用onlyteeken于2005-12-25 17:33发表的: DOA2以前在街机上玩过,没留下任何印象。 同样是街机TK5,一见钟情,玩了差不多一年了,现在在奋战TK5DR。 从TK中我感受到了格斗的乐趣,无法用语言描述。 若格斗游戏无法给人带来对战的乐趣,根本就不能称之为FTG
下面是引用macapplegood于2005-12-25 17:35发表的: 咋一看,就看清楚你根本就十分都不知道
下面是引用地质大学于2005-12-25 17:30发表的: PS3,***还没有出来,现在的评分都是以PS2,X-BOX,NGC的标准来的 不是说硬性标准,而是在PS2.X-BOX,NGC的末期,突然来了次时代游戏,在人的心中会有一定的冲击作用,评分往往会高一,二分. “时无英雄,竖子成名”(并不是骂人)
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