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[原创攻略]RaidersSphere Second ~the Hidden Script~

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 楼主| 发表于 2005-12-29 13:40  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先需要说明的是,这是一个PC而非PS2上面的游戏,制作组甚至并非什么出名的大公司而是个单纯的同人团体,但就是这个同人团体,让我找到了某些在玩AC时才能感觉到的冲动,尽管它可能不成熟,但是只要体会过一次,任何AC的fans都能明白,它确实是制作组心血的结晶。

最后:本文版权属于原作者所有,欢迎转帖,但请署明出处。

                              
RaidersSphere Second ~the Hidden Script~




游戏名称:RaidersSphere Second ~the Hidden Script~

制作厂商:Rectangle Soft(同人制作组)

主机平台:PC

游戏类型:Air Combat STG

游戏人数:Single-Play OR Multi-play

发售日期:2005.6.19


序言:


   很久以前人类就梦想着能翱翔在空中,像鸟儿一样自由自在的掠过云端,他们为这个目标奋斗了不知道多少年,而就在梦想终于达成的那一刻,成功者们并没有享受收获的愉快,反而是用最快的速度为飞鸟装上了代表血与火的利齿,就这样湛蓝的天空终于也被弥漫的浓烟和哀嚎所污染,再也不复往日的纯净……
   
   
人类开辟了新的战场,同时他们所谓的文明又更深的得到了进步。

   
                                                                                                      —— 出自某无名飞行员的日记
   
*关键词*

   急袭机:从传统强击机及战斗机的构想中产生的分支,其本质的含义即是超小型化的亚音速战机,能够于高速公路甚至一般公路上起降,对敌人阵线内的战略目标进行确实并且有效的一击离脱式袭击。主要于对要塞,城市,山岳等复杂状况下的应用。
  
   Raiders:为了应对特殊的作战目的,一般配属最有经验并且技量优秀的驾驶员执行任务,而他们则被统称为Raiders。

  
*背景*
   
   公元20XX年,日本东京发生了军事***,首都安全维持机构(JAF)和***军的战斗持续胶着并且升温。战斗在最繁华的街区内展开,在这种情况下,小型化并且灵巧的急袭机构成了制空的主要因素,原本是同志但是现今却分属两方阵营的Raiders们,被命运驱策着在战场上相遇并且搏斗,随后胜利或者折戟长空。而就在这似乎漫无止境的战争中,阴谋逐渐汇聚成暗流,伺机吞噬一切……

   
*性能参数*

   ()内为原作称谓
   Speed(速力):代表自机的最大速度和提速能力。
   Mobility(机动性):代表了机体的灵巧度,是对空作战的基础。
   Stability(安定性):拥有越高安定性的机体越能维持更低的速度而不失速,同样越高安定性的机体在遭受攻击时造成的机身晃动越小。
   Defence(装甲):机体对直接伤害的抵御能力。
   Offence Air(对空索敌):机体锁定空中目标的能力,在一定程度上对导弹的追尾性能有影响。
   Offence Ground(对地索敌):机体锁定地面目标的能力,对一些特殊的武器有影响。
   Gun(机炮破坏力):机体机炮的火力强弱。
   Loadage(搭载量):搭载量直接决定机体携带弹药的多少。
   
   操作:可以自行设定摇杆,不再累述。


   
*HINT*

   
本作是完全的仿AC同人游戏,操作方式等如出一辙,喜爱AC的玩家能很快上手。
缺点在于加速表现出的特效不是很好,但是画面水准可以说是不过不失。
游戏为了联网对战,没有所谓的最强机体,每架战机都有鲜明的短处和长处,依照玩家习惯会有完全不同的选择。
游戏突出的是在城市上空的战斗,复杂地形关卡占了总关卡的一半以上,很难长时间稳定的咬住敌人六点钟,也正因此,本作中机炮的作用在对空战斗中相当突出。
游戏每关都分为“任务完成”和“敌歼灭”两种成绩,前者只需要消灭所有目标敌人即可,后者需要全灭任何出现敌人。按照不同完成方法能得到不同的奖励。总的来说若能完成hard难度下的敌歼灭,基本上该关全部隐藏要素就算作已经获得了。
一共有30个任务,每完成10个出现下面10个。全部完成后(不限难度),可以进行挑战模式和Free Mission


   
*兵装*

    (之所以把兵装放在最前面介绍,是因为后面攻略中会有所应用。)
   
   [AAG-308] 泛用性导弹 锁定半径600M M(main)S(sub)C(center)均搭载可能
   所有riders都能装备的基本武装,为了能应对各种状况只拥有一般的追尾能力和威力。
   (很平均的兵器,到最后也能使用,不过也正因为太平均,所以到最后往往不用……)
   
   @入手条件:初期拥有
   
   
   [AAG-308AC] 对空型泛用导弹 锁定半径对空700米,对地400米  M S 搭载可能
   AAG-308经过对空特化调整后的型号,对空中目标有更好的威力和追尾能力,对地表现较差。
   (对空方面可用一阵子,比原始型号可靠,情急也能对地。)
   
   @入手条件:easy难度下B-3任务完成
   
   
   [AAG-308GC] 对地型泛用导弹 锁定半径对地700米,对空400米  M S 搭载可能
   AAG-308经过对地特化调整后的型号,对地有更好的射程和威力,对空表现很差。
   (对地方面因为初期就有专门的对地飞弹,这个的用处不是很多。)
   
   @入手条件:normal难度下A-3任务完成
   
   
   [AAG-310] 小型泛用导弹 锁定半径450米 M专用装备
   超小型的飞弹,其实是多弹头飞弹的子弹头,只有近距离才有追尾能力。
   (搭载量动辄上百的飞弹,但是威力和射程实在不敢恭维,用处比较小。)
   
   @入手条件:normal难度下A-1敌歼灭
   
   
   [AAG-345] 低速泛用导弹 锁定半径700米 S专用装备
   威力和射程比起一般泛用性导弹有所加强,但是飞行速度却和飞机速度差不多,虽然导致命中率不高,但是却可以长时间的执拗追尾,典型的特殊用途武器。
   (可以说连线对战专用的飞弹,基本上发射一发能让对手的报警器响个20秒,施加压力的效果很强。也可以用来掩饰其他飞弹的发射。)
   
   @入手条件:normal难度下C-4敌歼灭
   
   
   [AIM-9fr] 长距离对空导弹 锁定半径1300米 C专用装备
   AA专用的大型飞弹,射程和威力都很强大,追尾性能比泛用性好一些,但是飞行速度下降了。
    (在第一次面对面接触时是相当不错的问候,追尾发射因为地形复杂和弹速慢的原因,命中率不是很高,不过作为偷袭并非无用。)
   
   @入手条件:easy难度下A-1任务完成
   
   
   [AAM-319] 超短距离对空导弹 锁定半径450米 M S 搭载可能
   dogfight专用的格斗战飞弹,锁定距离相当短,但是威力和追尾能力却强于泛用对空型,装填速度和带弹量近似小型飞弹,熟练者能发挥出水准以上的威力。
   (按照个人习惯选择的飞弹,连线中对于频繁变向闪避机炮者很有效。)
   
   @入手条件:normal难度下A-6任务完成
   
   
   [AAM-322] 多弹头对空导弹 锁定半径800米 S C 搭载可能
   对空专用的飞弹,在发射后分裂成4个子弹头追尾,全中能击坠除去运输机和轰炸机以外的全部机种。
   (比较值得信任的武器之一,命中率和威力都相当好,缺点是带弹少,装填慢。)
   
   @入手条件:easy难度下C-5敌歼灭
   
   
   [AAG-322SE] 改良型多弹头导弹 锁定半径900米 C专用装备
   改进型,可以对地应用,采用了全自动锁定技术,分裂的弹头会自主追尾全部锁定范围的目标。用作单一目标的话会分裂成8发,能够瞬杀一切飞行物。
   (很优秀的武器,SINGLE模式作用不小,对战时可能不太常用,因为除C外不能装备)
   
   @入手条件:hard难度下A-4敌歼灭
   
   
   [AAM-323q] 机动预测对空导弹 锁定半径900米 S专用装备
   拥有特殊制导芯片,能够预测敌机的运动轨迹加以拦截,命中率和威力都无可挑剔。
   (算是整个游戏中最重要的武器之一,虽然装填慢,带弹少,但是因为本身就是追击敌侧面的武器,所以一般的规避动作对其根本没用,必须反复变向才有可能躲开,对人战重宝之一。)
   
   @入手条件:hard难度下B-10敌歼灭(很难)
   
   
   [AAM-359] 特殊轨道对空导弹 锁定半径1000米 S专用装备
   特殊飞弹,发射后会飞行到敌机正面锁定,虽然命中率并非很高,但是……
   (和低速泛用飞弹同类的武器,主要是施加心理压力,连线专用。)
   
   @入手条件:hard难度下b-8任务完成
   
   
   [AGM-306] 对地导弹 锁定半径800米 M S 搭载可能
   对地面目标专用飞弹,设计目的主要为了对抗战车,性能安定。
   (对地任务有用的武器,平直的发射轨道在某些关有重大作用,是到最后也有用的兵器之一。)
   
   @入手条件:初期拥有
   
   
   [AGM-323] 改良型对地导弹 锁定半径950米 M专用装备
   别名hidecrasher的对地导弹,发射后会飞行到目标的上方进行近乎垂直的打击,破坏力和射程胜于普通对地飞弹。
   (对于复杂地形和城市战居多的本作而言,这种飞弹构成了对地攻击的主体,作用不可替代,但是对上方有障碍的目标并不适用,也不适用钻洞战斗。)
   
   @入手条件:easy难度A-9任务完成
   
   
   [ASM-325] 对舰飞弹 锁定半径1300米 C专用装备
   急袭机能搭载的最重型武装之一,威力强大的对舰飞弹可以一发击沉防卫舰级别的军舰。
   (虽然号称大威力,但是实际应用并不好用,主要是占据了C的位置,而游戏***现的一般船只用对地导弹也足以应付,它对于宙斯盾舰是同样无效的。)
   
   @入手条件:normal难度C-4任务完成
   
   
   [L-307] 火箭炮 无锁定半径 S专用装备
   为了增加威力舍弃了诱导机能,轻量化使得带弹和射速都很优秀。
   (完全没有诱导性能,对空基本不用想了,日站有人2000米开外狙击迎面飞过来的敌机得手……总而言之意义不大。)
   
   @入手条件:easy难度下b-4任务完成
   
   
   [L-328] 诱导火箭炮 锁定半径700米 M专用装备
   有微调机能的火箭炮,可以修正到锁定目标的误差,即便目标有JAMMING干扰也能起效果。
   (有些关卡需要破坏的目标是不能锁定的,诱导火箭炮可以锁定并且射击,除此之外,作用同样不大。)
   
   @入手条件:easy难度下c-8任务完成
   
   
   [L-333] 大型火箭炮 无锁定半径 C专用装备
   装备了近距离触发装置,接近敌人到一定程度就会发生密集强烈的爆炸,使用得手甚至可以一发摧毁一个航空编队。
   (对地对空都有效的武器,遭遇前对敌人问候的大礼,这东西在dogfight的时候是不可能回避的,日站连线大多禁止此武器。)
   
   @入手条件:normal难度下c-10任务完成
   
   
   [M-301] 小型无诱导爆弹 投掷轨迹 M S 搭载可能
   要求驾驶员有正确轨道预测的能力,可以用来对付地面的小型目标。
   (被遗忘的武器之一……)
   
   @入手条件:easy难度下a-2敌歼灭
   
   
   [M-304] 大型无诱导爆弹 投掷轨迹 C专用装备
   大型炸弹,在爆炸范围形成巨大的破坏。没有任何地面目标能够承受。
   (没介绍说得那么强,不过有几关对付不能锁定的目标倒也不错。)
   
   @入手条件:normal难度下b-5任务完成
   
   
   [M-318] 集束爆弹 投掷轨迹 C专用装备
   对轻装甲有特效的炸弹,投出后3秒分裂,小型弹头具备一定的诱导能力,应用得法可以大范围杀伤敌人。
   (对密集的地面目标有效,但是威力不是很理想。)
   
   @入手条件:normal难度下c-6任务完成
   
   
   [M-320] ***爆弹 投掷轨迹 S专用装备
   放射状装药的最新式燃烧弹,拥有狭长型的特殊杀伤轨迹,在目标前投下可以产生确实的效果。
   (威力一般,杀伤面在炸弹中是最大的。)
   
   @入手条件:easy难度下c-2敌歼灭
   
   
   [ECM-329] ECM发生器 即时生效 C专用装备
   能够让电子仪器混乱,投下后一段时间雷达完全失灵,导弹停止追尾。
   (投掷的直接结果就是敌我大混战,也可以用来对抗追尾的导弹。)
   
   @入手条件:hard难度下c-9任务完成
   
   
   [CANNON] 低***炮 格斗战专用 C专用装备
   能发射大口径炸裂弹,对空中目标有特效,可以连续发射。
   (dogfight时很有效的武器,其实就是机载版FLAK,对付安定性较差的机体是很无良的行为,不过对地面目标并不好用。)
   
   @入手条件:normal难度下a-8敌歼灭
   
   
   [CHAINGUN] 链炮 格斗战专用 C专用装备
   急袭机用的定做格林机枪,发射后需要1秒的预热,之后会射出大量子弹,拥有比机枪更强的破坏力。
   (确实击中的话可以秒杀任何机体,但是造成的失控不如cannon,连线时很难打全……)
   
   @入手条件:normal难度下a-10敌歼灭
   
   
   [SHOTGUN] 散弹炮 格斗战专用 C专用装备
   类似通常散弹枪的原理,将大量金属弹片扩散出去,dogfight时命中率很高,和通常散弹枪一样,近距离命中有强大的威力。
   (机炮距离内威力并不强,但是对于装甲差的机体而言却很有威胁。)
   
   @入手条件:easy难度下a-5任务完成
   
   [H-RAY] Homing光束炮 直线射击 C专用装备
   战略用MESA电子射线炮,为了轻量化而取消了诱导机能,该武器的射程是近乎无限的,拥有无法比拟的破坏力。
   (任何目标一发KO的能力,但是需要很长时间再装填……依据使用者水准效果差距很大)
   
   @入手条件:全任务hard难度敌歼灭。
   
   
   
Script A

   
   登场人物:
   
   大门:
   阶级大佐,首都安全维持机构司令官,曾派驻海外多年,有丰富的指挥经验和果断的判断力,是***过程中少数能全面的洞悉状况并作出反应的指挥官。
   负责对包括TIGER小队在内的全部JAF力量的指挥。
   
   
   葛西:
   前作主角的僚机,本作中作为首都安全维持机构的情报主管登场,阶级少佐,作为曾经的ACE,对空战有着远超其他人的理解,直接负责Rider小队TIGER SQUARE的指挥工作。
   表面上是个温和的女性,其实性格比较激烈,对表现不好的下属会毫无顾忌的斥责,被大家称为“恐怖的姐姐”。
   
   
   涉谷:
   TIGER SQUARE的队长,阶级中尉,长期在海外执行任务,是JAF少数拥有真正实战经验的飞行员,爱机是R24,被喷涂了独特的虎纹迷彩。
   个性冷静,沉着,典型的职业军人,但是对下属却十分关心,这和过硬的操作技术一起为他积蓄了丰厚的人望。
   任务中主要攻击空中目标。
   
   
   竹之:
   TIGER SQUARE的队员,阶级准尉,驾驶着R44对地攻击机。本人有为数不多的飞行和战斗经验,战场激发了他内在的潜力。
   很照顾小岩,本人对战争深恶痛绝。但是仍然会坚决的执行命令。
   任务中主要负责地面目标。
   
   
   小岩:
   TIGER SQUARE的队员,本来是空军学院的优等生,因为实在缺乏飞行员而被编入了小队,完全没有实战经验,驾驶的是R27。
   对于战争完全没有准备,是个个性有些柔弱容易紧张的女孩,经常把涉谷搞得发火。
   任务中基本不会出手攻击……(-_-b)
   
   
   
   这里是统合作战本部的大门大佐,针对现在的状况,在这里给各位ACE通达一下。
   几天前,少数激进派军官指挥的武装力量袭击并控制了日比谷的陆军防卫厅,战斗的规模很快扩大,其中有很多武装市民和组织团体加入了其中,不难想象这是一起有组织的预谋***行为,他们的所作所为,实在让同为军人的我们扼腕叹息。
   首都安全维持机构和***军展开了激烈的巷战,但是效果并不理想,军队的很多部分被***份子所渗透,投敌和内部破坏的事情连续发生,截止到目前为止,东京都核心及临海地区,已经完全落入了***军的手中。
   司令部针对目前的情况,为了在最大程度上减少损失,特此集结了空军最优秀的王牌飞行员,你们将驾驶针对市街战而特制的急袭机,对敌人的要害部门予以打击,从而给我们地上部队的行动提供帮助。我们相信,凭借诸位的实力和信念,我们一定可以***这次叛乱,结束这场战争。
   
   
   Mission 1
   
   天空与海的狭间

   
   简报:那么开始汇报情况,今晨,4架RR-10型侦察机突破了我方的防空线,为了保证情报不会外泄,希望TIGER小队迅速前往拦截,如果在过程中遭到地方护航机群的阻挠的话,请一并予以排除。希望能在早饭开始之前听到成功的战果。
   
   敌军:RR-10*4 R-10*N R-27*N
   
   (TIGER小队迅速接近了目标地点,作为小队的第一次出击,大家在葛西少佐的指挥下倒也相安无事,唯有队长涉谷对所谓的“精英小队”的称号自嘲的叹了口气,作为队里唯一拥有实战经验的飞行员,以后看来有的忙了……)
   
   很简单的第一次出击,和历代AC一样,第一关纯粹就是热身而已,RR-10只装备了机炮,在玩家面前只有被屠宰的下场。敌人的R-10护卫机也只能算是炮灰级别,但是N难度以上时敌人会有R-27支援,这种机体的速度对于玩家初期的R-10来说还是有点难度的(不过玩家初期也拥有R-27)。当然如果先通一遍再反复玩得话,他们是没有任何机会的。
   
   敌歼灭很容易做到,不再累述。
   
   
   
   Mission 2
   
   フロントアイランド

   
   简报:敌军部队通过海底隧道向城南岛发动了袭击,必须阻止他们的行动,最有利的攻击时机就是当战车部队驶出通道口无法转向规避的片刻,TIGER小队的任务就是事先在城南岛的海底隧道出口处埋伏,切实的给与***军的战车部队毁灭性打击。最后,敌军为了防止遭到袭击,也安排了数队急袭机进行空中戒备,请务必小心。
   
   敌军:R-17FT*N AAGUN*4 TRACK*2 TANK*N
   
   (在飞往埋伏地点的过程中,竹之说出了自己对叛乱军为何拥有如此多的战力的疑惑,而葛西也没办法作出回答,经过上一次的战斗,队长涉谷发现三号机驾驶员小岩的空战技术并不过关,所以一开始就让她单独去负责侦查。自己带领2号3号机完成任务)
   
   上一关是空战练习的话,本关就是对地攻击练习,消灭全部***就算完成任务,中间隧道会出现4辆新***增援,基本上完成任务不成问题,要打算全灭敌人的话,注意H难度下敌人的R-17FT有三次援军,这种双体战机的速度和机动性很差,但是攻击力很强,小心不要被击落了。AAGUN到500米的时候才有攻击判定出现,用对地导弹很容易解决,但是用泛用型飞弹的玩家需要谨慎一些。
   
   敌歼灭同样没什么难度,主要就是注意hard下的R-17FT攻击欲望还是很旺盛的……
  
   
   Mission 3
   
   都市公园

   
   简报:到现在为止我军都是一直防御,但是进攻时刻到来了,TIGER小队的任务是奇袭在青海***公园内接受补给的敌军残余部队,该地点被防空火力所保护,同时拥有相当的拦截力量,同时,有明基地的敌人援军随时可能到达,也正因此,希望诸位能以电光石火的连携迅速完成任务。
   
   敌军:R-17FT*4 R27*N FLAK*5 TANK*6 AAGUN*5 R21*N
   
   (以一个小队的力量去进攻大军驻守的公园,这显得有些乱来的指令让TIGER小队的所有成员都紧张万分,队长涉谷叮嘱大家一定要冷静,按照训练中的发挥就可以,千万不能焦躁……)
   
   本关敌人的分配层次鲜明,对空火力和战机交叠,并不如头两关一样让玩家犹如出入无人之地,首先加入的FLAK射程远,命中率高,被击中除了损失惨重以外还会造成剧烈晃动,还好对于地形相对仍比较迂阔的本关而言不太可能可能发生冲撞,为了对地的优势和安定性,可以驾驶R-10出战。最初跑道上的两架R27最好在他们起飞前就拦截下来,否则放上了天多少有些麻烦,在充分破坏西侧的设施后,另外一队4架R27会起飞,尽快前往拦截。同时援军会出现,尽可能在此之前让空中清静一些好,R27的速度和R-17FT的火力优势重叠起来并非有趣的事情。
   
   如果是hard难度的话还有最后一队R27从公路上起飞,将他们击坠后就可以去消灭剩下的目标结束本关。
  
   
   Mission 4
   
   展览会

   
   简报:终于到了夺回有明地区的时候,敌军在该地区重大的据点设立在有明国际会展中心,该建筑的大厅实质上已经完全军用仓库化,配合附近的高速公路可以随时调动空中力量,在这种情况下调动部队从地面进攻是无异于***的愚蠢行为。你们的任务是确保地面部队的行动路线,并消灭敌军对地攻击机,因为本地区是防空设施高密度地区,一旦飞高就会在瞬间被火力淹没,希望诸位铭记在心,这次***行动关系到我军接下来的行动计划,务必需要完成。
   
   敌军:FLAK*5 AAGUN*4 GUN*N AAMSL*2 R10*3 R27*4 R21*3 R-17FT*3 R40*4 R44*3 TANK*6
   
   (又是一次看似无谋的任务,但是身为军人,执行命令就是天职,在进入战斗区域之前,葛西少佐专门提示了关于地形复杂的特点,看来急袭机并非寻常战斗机那么好开……)
   
   可以说真正有些难度的任务,敌人地面的火力点分散但是互有照应,有些隐藏的位置相当巧妙,其次地形变得很复杂,左右两侧的高层建筑群为寻找目标带来了巨大障碍,一开始首先有三架R10正面接近,击坠之后立刻会起飞三架R-17FT,再击坠之后会迅速补上4架R27,高层建筑群的防空火力消灭后,可以针对展览中心发起进攻,在HARD难度下展览中心附近有多达12个对空火力点,可以从侧面采用一击离脱的方式逐步蚕食,增援的R21到的较晚,不必太担心。
   
   (经过和敌军的激烈交火,小岩的TIGER 3被击伤了,无助的她只能在通讯频道里大声呼救,无奈之下竹之的TIGER 2只能迅速赶往救援,剩下主角的TIGER 4和队长的TIGER 1面对剩下的敌人……)
   
   没了TIGER 2,幸亏剩下的敌人也不多了,新出现的三个火力点位置隐蔽,可能需要垂直轰炸才能解决,敌军有4架R40会利用高速公路起飞,这种全游戏最平均的机体并不好对付,及早解决掉才是上策,至于三架R44,因为是对地特化机体,对玩家没什么威胁。
  
   
   Mission 5
   
   Search & Destroy

   
   简报:在前一次作战中被击退的***军残党被压制在台场方面,对我方数次投降劝告置若罔闻,我军成立的宗旨就是迅速解放东京结束战争,也正因此需要清剿台场的剩余敌军部队,需要注意的是,几天前侦查机拍摄到了从有明驶向台场方向的运输车队,详细内容不明但是数量庞大,推测可能是架设型武器,任务过程中请小心诸如组合式炮台的威胁。
   
   敌军:AAGUN*5 TANK*8 ARMED CAR*2 FLAK*2 R40*4
   
   (大雪纷飞的天气中,地面部队完成了对台场的合围,司令官大门特别叮嘱虽然可能是以前的同伴,但是现在就是敌人,一旦反抗格杀勿论,凝重的气氛中,人工离岛上那不祥的构造物更显示出了一分诡异……)
   
   地形比上关更复杂,需要反复拉升然后俯冲轰炸(笔者没本事钻楼缝……各位达人可以尝试挑战),开始的敌军是完全没有空中力量的,而再好的地面防卫网对于机动灵活的急袭机都没有意义,不过很快就会发生剧情。
   
   (附近人工离岛上被发现了一个巨型炮台,那可能就是组装出的产物,葛西少佐命令所有空中单位在没有明白情况之前不要接近,但是总少不了某些好事者……)
   
   (ALPHA 1:“不就是一个炮台么,看我送它两枚飞弹当见面礼,今天的大功就是我的了!“)
   (葛西:“ALPHA 1!遵守命令,赶快退下!“)
   (ALPHA 1:“交给我……嗯,什么,光!光啊!”)
   (葛西:“ALPHA 小队!怎么了?回答我!”)
   (ALPHA 2:“不知道,ALPHA 1被击落了,好像是某种光线兵器……”)
   
   话至此都明白了,组装的东西并不是什么加农炮,而是战略级光学兵器H-RAY,这东西具有恐怖的命中率和一发黑焦的杀伤效果,从炮口水平以上高度飞过去就是***,很快任务更新,炮台四周发现了4个供电装置,贴海面飞过去把它们炸掉,光束炮危机宣告解除。
   
   (正在大家质疑为什么***军具有如此先进的兵器同时,***军残党发送了投降宣言,但是大门少佐却下达了问答无用全员射杀的命令。很快一面倒的***就开始了,尽管对任务抱有怀疑,但是涉谷还是命令小队执行命令,小岩显然接受不了,私自返航了,无奈之下,TIGER小队只能以三机继续执行任务。)
   
   多出几个AAGUN和本关仅有的四架R40,对于空中占绝对数量优势的我方没什么威胁。
  
   
   Mission 6
   
   连锁

   
   简报:这里是指挥本部,现在发现敌军的战机编队向有明方向接近,台场的我军主力来不及调动回援,同时有明因为处于刚刚占领的状况,没有任何防空设施,我们全部的希望就集中在你们身上,希望各位英勇奋战。
   
   敌军:R10*4 R-17ft*4 CH-25*4 R32*4 R40*4
   
   (完全违逆步步推进的作战原则,完全由急袭机组成的敌军航空编队似乎并未打算取得什么战略上的成果,他们的目的仅仅是复仇,如此而已)
   
   完全的空战,BGM就透露出了决不轻松的气氛,EASY难度下我军机体持续保持在敌军1.5倍数量,NORMAL时势均力敌,HARD时我方仅仅有TIGER 1和TIGER 2作为NPC出战,而敌人则有足足12架次战机投入战场,在这时就不难体会所谓ACE的无奈了,四面八方被导弹攒射是万无生理的。如果支持不住,可以迅速俯冲借助高层建筑群甩开追尾的敌机以求东山再起,千万不要莽撞冒进。下场只有死路一条。
   
   开始是最艰苦的,但是只要挺住,后面并不困难……
   
   
   Mission 7
   
   无限生产的流水线

   
   简报:有明被我方确保之后,正前方就是丰洲工业基地,目前的情报查知该工业基地正被***军用来生产新式兵器,该新式兵器是小型的无人驾驶战斗机,装甲和出力都很薄弱,无法与ACE驾驶的急袭机抗衡,但是目前工厂正在全速运作,如果不想被无人机淹没的话,有必要优先击溃敌人的全部工厂。
   
   敌军:工厂*7 AAGUN*5 AAMSL*2 FLAK*3 GUN*1 SHIP*1 R55*3 AF-5C*无限
   
   (小岩似乎退出了TIGER小队,虽然涉谷嘴上毫不放松,但是不难看出他的惋惜,而竹之又一次对***军的技术实力表示了怀疑,为什么他们会拥有巨型光线兵器和无人战斗机呢?葛西少佐提醒大家有什么疑问以后再说,优先解决目前的任务。)
   
   敌人的布置并非很集中,但是这样同样增加了破坏工厂的难度,敌军无人驾驶战斗机一次增援5架,如果不迅速摧毁全部工厂会保持这个速度上升(剩余一个工厂或者5个工厂没什么区别),时刻用全体地图确认工厂的位置,可以转一个弧线来保证路线。摧毁到第四个工厂左右会发生剧情。
   
   (海岸线方向突然飞来了5架型号不明的战机,鉴于那是***军补给线方向,葛西少佐判断是敌人的小队,命令TIGER小队予以迎击。)
   
   敌军蝴蝶小队初次登场,驾驶的一水是R-X66,这种拥有顶尖机动性和速力的机体在目前来说很难对付,所幸他们很快就会撤退,如果玩家能够击中他们的话,重创其中之一后蝴蝶小队会立刻撤退。他们不是需要歼灭的目标,不必担心。
  
   
   Mission 8
   
   暗夜中的狙击手

   
   简报:有明空战一役后,我们查明来自都心的急袭机编队是从附近的高速公路补给基地出发的,对于原本就是设计为由公路起飞的急袭机而言,这个基地可以说是量身定做,彻底击溃它可以保证总攻前的制空权,作战目标是所有停留在高速公路上的急袭机,补给设施,作为敌军空中力量的重要据点,可以想见会发生大规模的空中战斗,和僚机妥善配合,不要孤军深入。
   
   敌军:R-17FT R24 R27 R40 R44 R55*N FLAK AAGUN AAMSL SAM GUN*N
   
   (下面是灯火通明的市街,在这繁华的景象中却充斥着不***的因素,飞机离路的嘶鸣,空***报的鸣响,还有连续不断的爆炸和火光,战争的气氛似乎越来越激烈了。)
   夜间任务,地形又很复杂(鉴于还没实施灯火管制,这实在不算什么……),小心隐藏在暗处的FLAK攒射,击毁初始的R-17FT和R24之后,就可以沿路狂扫敌军势力了,需要注意的是下面有很多急袭机正在准备出发,和补给设施混合在一起,很难全数消灭(因为需要不断切换对空或者对地飞弹,而泛用飞弹实际威力并不够),应该以飞机为主,地面设施秋后算账也不迟,不过当然了,玩家完全可以挂上***弹或者集束炸弹把下面一起炸个人仰马翻。N以上难度会有一队R55从侧面的公路起飞,这种空战特化机体还是有点威胁,有可能会对专心清地面的玩家产生影响,小心为上。
   
   (任务结束全机返航的时候,一道突如其来的闪光划破了夜空,两架友军机体无声无息的就变成了空中的尘埃,附近有H-RAY的存在!!葛西少佐命令全体降低高度,加速返航。)
   
   剧情之后任务就结束了,没有控制狂逃的剧情。
  
   
   Mission 9
   
   讨伐狙击手

   
   简报:经过有明基地的电子侦讯,我们已经掌握了敌人在台场设置的兵器情报,全名称为“Hyper Blast MESA Cannon”,简称为Homing光束炮,我方以牺牲两机为代价,确定了新炮台的确切位置,***军一共设置在东京铁塔上设置了四基H-RAY,死角被缩小到近乎等于无。唯一的安全线路就是通过山手线北上贴地飞行,接近H-RAY的根部进行攻击,为了马上要在日比谷展开的决战,这次战斗绝对不能失败。
   
   敌军:R10*4 H-RAY*4 TANK*4 R-17FT*4 FLAK*3 GUN*1 SAM*1
   
   (清晨的薄雾中,TIGER小队悄悄的接近了东京铁塔,在H-RAY连装炮巨大的外貌出现在面前时,竹之甚至忘了自己该做些什么,而涉谷队长的回答简单而明了:“你机翼下面挂的是什么?便当么?给我打!”)
   
   H-RAY的威力不用质疑,绝对没有吃第二发的机会,本关中即使从H-RAY下方接近,距离稍远仍会被击中,比较保险的方法是贴塔爬升上去,H-RAY发射器异常坚固,改良型对地飞弹能吃4发以上,小心的控制机体,不要失速或者撞毁,成功破坏一个发射器后,蝴蝶小队再次接近,不要和他们缠斗(反正也打不下来),再击毁两座发射器后,蝴蝶小队撤退,这时就可以扫荡剩余目标,完成任务。
   
   
   Mission 10
   
   テトラ塔楼

   
   简报:今天将是载入史册的一天,下午5时,所有集中在日比谷的军队将一起对***军的指挥中枢发动猛攻,如果战斗胜利,将为这场内战画上终止符,作战计划的核心是特种部队在空中力量的掩护下通过地下停车场奇袭***军HQ,但是密集的高层建筑和对空火力已经把整个地区俨然变成了要塞的结构,你们的任务就是破坏这些火力网,用卓越的战果将胜利导向我方。
   
   敌军:R-21 x4 R-40 x4 ARM-CAR x1 TANK x2 AA-GUN x2  AA-MSL x1  SAM x1
   
   (最后的战斗终于来临,面对着已经化为立体防空网的建筑丛林,TIGER小队开始迎接他们最后的挑战,尽管还有很多的疑惑和忧虑,但是,在这里将一切划上句点,或许就能够解决一切。)
   
   A路线的最后一战,敌人的密集程度是不用多说的,所有的防空火力都被巧妙隐藏,因为高层建筑太过密集,很多时候连改良型对地飞弹都难以击中目标,需要反复的采用垂直俯冲轰炸(有能钻缝的大仙报名让大家膜拜),才能解决地面目标,本次战斗中敌人的空军力量同样很强,不过鉴于我方数量上并不趋于弱势,倒是比许多关卡简易一些,消灭掉部分地面目标后出现剧情,特殊部队被敌军火力压制,需要TIGER小队直接摧毁敌人的HQ和情报中心。可以想见这两个地方的位置设计的有多卑鄙,拿出AC最后钻洞的12万分精神来应对吧,消灭之后就可以结束战斗。
   
   (虽然日比谷——战争发源地的战斗已经结束,和平似乎又一次到来,但是TIGER小队没有一个成员心里能够平静,越来越多的迹象表明,在人们感知之外的领域,有什么充满恶意的行为在暗中活动着,不过当然,这不是他们……至少不是现在的他们应该考虑的问题。)
   
   THE Script-A END
  
   机体介绍:…………(准备中)……………….

征服者

看着屏幕打飞机

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发表于 2005-12-29 14:06  ·  广西 | 显示全部楼层
看了一下貌似不错~~~期待中~~~
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-29 19:01  ·  湖北 | 显示全部楼层
嗯,哪里能找到这个游戏...........

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发表于 2005-12-29 19:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这游戏推荐大家支持正版……
1100日元……
可惜国内没代理……
zhf

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发表于 2005-12-29 20:11  ·  英国 | 显示全部楼层
国内没代理去dlsite上用信用卡买, 我经常去那里买H同人的~=_=

圣骑士

第五序章

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发表于 2005-12-29 20:45  ·  山西 | 显示全部楼层
楼上多何必,P2P王道

去share上找找看............

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发表于 2005-12-29 21:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
这种游戏一定要尽量支持正版
否则开发小组哪来钱继续搞下去……

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发表于 2005-12-29 22:15  ·  未知 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-12-29 22:58  ·  北京 | 显示全部楼层
更新了剧本A的全部流程攻略。

征服者

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发表于 2005-12-30 00:11  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用nsnisn于2005-12-29 22:58发表的:
更新了剧本A的全部流程攻略。

看了一下,很不错啊~~~期待更多的相关信息放出~~~
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