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IF玩到了饱食界,说一下感想了。。

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 楼主| 发表于 2005-12-29 01:47  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了猴大的全系列介绍后,便起了回顾旧作的情绪~想玩一些以前的作品以此多增加些对女神系列的了解。

先后尝试了FC的两作(说实话超出了承受范围。。。- -||)以及其他作品如真1,真2。不过只尝试了一个开头~~

当试到IF时,觉得有些不一样。那IF+。。。的省略号让人浮想联联~逐一个回车按下去,,一张大脸飞来~。这次和前几次的作品(开头一味加能力)不一样,而是让你做心理问答。

问了偶好多生活化的问题,顿时兴趣大增。在很乐意诚恳的回答了他的问题后得出偶是属于力量型的结论。不过更值得注意的是此时的背景音乐,很赞的~

正式开始游戏,学校简单而真实,音乐也很轻松。就这样偶以第一人称的视角在楼道中逛悠。但过不了多久即刻出现问题,出不去了,触发不了剧情,急!?这时开始抓狂起来~,到处搜刮攻略与发贴求助。

可能对片头的感觉较好的缘故,我随即耐下心来,每个房间都进,仔细的和每个人对话,结果工夫不负有心人终究还是自己给解了。- -看着自己努力得来的恶魔召唤程序此时心理甜滋滋的,得出个结论:游戏中碰到问题还是尽量自己解决比较好,这样可以体会到一种较大的成就感,~~除非实在不行了再看攻略。
噢呵呵,有了这个接下去可爽了,收仲魔,合体。哼哼哼。。就这样一边乐着一边扔旧进行着地毯式的搜索,房间里都是因害怕而蜷缩在那儿的学生。但其中有扇门一开///竟然是雪人!它正冒充学生在学校游乐,看来是喜欢上这儿了。。,可爱!能力值也很高~~~是我收得的第一个仲魔,有纪念意义。一直都没把它合体掉呢。。

底楼有记录点和免费回复,而体育馆一直可以打敌人练级。即可以提高等级又能熟悉战斗,很人性化的设计。

总之到目前为止,IF给我的开头印象是最好的。


以下的一些杂感:

没有厚重的世界观,主要是过那几个世界~然后直取某皇。以校园为背景题材(让我觉得有点玩太8的感觉),系统却是十分完美,所以觉得这作很适合新手入门。

玩到现在才知道真3是个异类。这个IF的系统和真1、真2、魔神的系统都是差不多的。原来六人作战、第一人称视点、可装备枪械、武器防具的才是传统的系统呀~

关于战斗:比起真3和DDS各有优缺点。6个同伴确实热闹,放起辅助来也是没人性~还有前后列,一般是魔法师放后列,免受敌人的物理攻击。还有防御,AUTO攻击等。缺点是看不见我方。。。不过偶玩着玩着也就习惯了。

迷宫比想象的容易。可以按X键打开地图,也可以在里面作标记,魔法也能发出地图。玩到现在基本没发生迷路、晕厥现象。

音乐很棒,无论是傲慢界还是饱食界。(目前就玩到二个,不过相信后面的也不会差)主要是属于快节奏的那种,符合我的审美观。

魔界分为傲慢界、饱食界、怠惰界、嫉妒界、贪欲界这些似乎都是在揭示人的特性,而当自己返回学校记录时,看着风平浪静的学校、心理说不出的滋味,仿佛像作了一场梦般...

哈哈,,大家随便说说感想啊。。。。 .

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发表于 2005-12-29 10:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
哈哈,既然专门开贴讨论了,我也来说两句
1、前天刚过了怠惰界,然后又要封盘几天了,这几天又没时间了……所以这就是if第一个优点,剧情特别轻松,感觉想停就停,对我们这么没有太多时间来玩的人很合适,不像其他RPG一开始我就天天惦记着,吃不好睡不着就想把他打玩,说实话每次到那几天我都很有负罪感啊……放着工作不管。
2、关于守护灵。这点我跟楼上是达成共识的,这点感觉特别好,一点小改动,利用的也都是现有的资源,但是对游戏的耐玩度绝对提高很多,即使反复游戏多遍也有新鲜感。
3、说说画面。因为PS上的真1、2、if用的是同一画面,甚至有的音乐也重复用,所以就放一起说了。上次打完黑客时我说画面不好,其实现在来看各有特点。if(真1真2)的画面我喜欢的有这几个地方:
   a、恶魔有动啊!虽然只是眼睛闪一闪,嘴巴动一动,或者头和身体分两个元件动一下,就两帧,但是感觉就不像召唤师那样是在砍纸片了啊(当然,造型上是没法跟召唤师比了)
   b、3dmap和战斗的节奏特别爽快。当然这个原因也很简单,不过确实觉得很爽快。
说一点缺点:首先系统字体实在太丑了,不过可能也只有我会计较这些吧……就算真1真2的字体也比这作舒服很多。另***敌率实在有点发指,还有合体麻烦……没办法检索合体不是哪作都有的……

暂时想到这些……对了,战斗结束后,按住取消键就可以自动跳完所有信息了,不知楼上注意到没有

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发表于 2005-12-29 10:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
再喊一句,真3的战斗系统最高!

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发表于 2005-12-29 15:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用redin于2005-12-29 10:44发表的:
再喊一句,真3的战斗系统最高!


不同意…………真3的战斗系统初玩非常好玩,但玩多了会发现还是太浅了,缺乏可以深入的地方。而且没有了前后列团体战斗的感觉明显不如以前的作品。

而且进化前景也不看好--------看DDS里的人修罗、撒旦战就知道,这种行动里点数系统做到极致就会使战斗变得如同算数一样枯燥。而真系列的6人战队系统则有武神这样的进化例子

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发表于 2005-12-29 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用redin于2005-12-29 10:44发表的:
再喊一句,真3的战斗系统最高!

ヒーホー!不同意,这个系统直接导致冰结和电击的实用性远超其他属性

喜欢原来的系统~~~~

PS:强烈BS唯一神曼斗罗和最终祸魂

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发表于 2005-12-29 15:41  ·  四川 | 显示全部楼层
还有一个原因是

真3和DDS都是挨个行动

导致战斗变得一板一眼的

远没有原来的系统敌我双方交织在一起***时候有战斗的激烈感
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-29 16:40  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么没有英文版...郁闷啊...

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发表于 2005-12-29 17:17  ·  四川 | 显示全部楼层
就上半年(?)玩IF时的感觉,几点
1.恶魔终于成为真正意义上的同伴而不是使用金钱雇佣的人偶
2.恶魔说得对不懂日文的人简直是直接死刑
3.守护灵的设定是最为满意的方面,它赋予主角不同的属性(在我看来是个性)
4.总体的难度不高(没玩宫本明),战斗比1、2更加有节奏,平衡度UP
5.最后请再次原谅语言的障碍所带来的无限遗憾

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发表于 2005-12-29 18:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2005-12-29 15:41发表的:
还有一个原因是

真3和DDS都是挨个行动

导致战斗变得一板一眼的
.......

这样对控制的要求比较高啊,不适合新手

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发表于 2005-12-29 19:17  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用sucker于2005-12-29 18:22发表的:


这样对控制的要求比较高啊,不适合新手
反了  
这个系统我刚玩的时候非常容易就上手了....
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