A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 5450|回复: 47

【意见】再谈机战以后系统的进化,希望大家多给些有质量的个人意见

[复制链接]

征服者

流放者(禁止发言)

精华
5
帖子
4555
威望
7 点
积分
5762 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-14
最后登录
2019-5-14
 楼主| 发表于 2005-12-29 00:25  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
3@也已经退热了,@中的小队系统也不尽人意,对于这样一个长久不衰陪伴像我这些机械人饭的人来说,已经不单单追求游戏本身的画面质量,一成不变的游戏系统也应该要加强一下吧,自第3次成为当年机战系列最高作品后,因为新超级的非Q版更改后得不到机战迷的青睐,眼镜厂似乎一下就把创新的冲动给压杀了,换来的是今天除了不段华丽的画面却完全不敢对系统做出根本性的创新,长久以来的热血已经大打折扣,以下是我在以前老贴的一段回复,而且是我一直盼望机战做出的更改(虽然是很难实现的)

更加细致战斗动画,加强战略性,最好由6个精神减少到只有4个精神(6个精神实在是没难度,完全鱼肉CPU的感觉),加强AI的战略,减少敌人数量,射击武器增加多方向性命中率,地图最好由平面地图改为立体3D地图,分3层次,由原来的空中、地面,细分多为低空、空中、地面,这样就可以更加体现出拦截系统和不同机体的速度了,还应该以机体不同的体型增加由原来的1格通过3D立体地图增加至两层各4x2的占位,到现在眼睛还做那些像Macross那种小机体和母舰在战斗画面同一大小的怪比例,未免太落后了

简陋的预想图
.

精华
0
帖子
994
威望
0 点
积分
1002 点
种子
7 点
注册时间
2005-1-4
最后登录
2025-1-10
发表于 2005-12-29 00:32  ·  山东 | 显示全部楼层
比例改成:新机器人大战那样...画面的华丽度维持现在~~
难度稍微增加~流程增长~其他无所谓...

精华
0
帖子
696
威望
0 点
积分
727 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-18
最后登录
2006-2-5
发表于 2005-12-29 02:53  ·  吉林 | 显示全部楼层
然后只见一批受不了的人去眼镜厂门口***抗议……

精华
0
帖子
1174
威望
0 点
积分
1319 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-17
最后登录
2024-4-6
发表于 2005-12-29 09:35  ·  上海 | 显示全部楼层
立体3D地图?第一个反应就是SS的

圣骑士

Angst essen Seele auf

精华
4
帖子
4206
威望
4 点
积分
4807 点
种子
0 点
注册时间
2005-2-11
最后登录
2016-8-5
发表于 2005-12-29 09:41  ·  北京 | 显示全部楼层
地图:3D化,角色全部进入立方体格子,全是3D;加入障碍物阻止线形射击武器,加入反射镜反射Beam兵器

作战:即使不能真实比例,至少应该是3D的,而且应增加玩家的参与程度(比如根据玩家的某项操作影响命中率、会心律、Hit数),不能只是看动画(或者在手动和看动画之间自由选择)……

精华
0
帖子
266
威望
0 点
积分
275 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-6
最后登录
2009-3-29
发表于 2005-12-29 11:38  ·  北京 | 显示全部楼层
精神应当改成8个,方便把流程作长一点

审判者

十四代目大萌中

精华
4
帖子
15350
威望
3 点
积分
15527 点
种子
0 点
注册时间
2004-2-25
最后登录
2017-12-9
发表于 2005-12-29 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
嗯……楼上的建议最好的表现形态其实类似影之心里审判之轮那种系统,不过总觉得过于无聊= =
旧式的SRPG的战斗都是看动画来着,FE也是如此啊……

终结者

What Goes Around Comes Around

精华
0
帖子
11652
威望
0 点
积分
11724 点
种子
0 点
注册时间
2003-12-5
最后登录
2012-7-21
发表于 2005-12-29 11:44  ·  上海 | 显示全部楼层
自己不会开发乐趣却一味埋怨系统不好

现在打游戏机的人怎么都这么懒呢
下面是引用artemis于2005-12-29 09:41发表的:

而且应增加玩家的参与程度(比如根据玩家的某项操作影响命中率、会心律、Hit数),不能只是看动画(或者在手动和看动画之间自由选择)……

您这个不就是NAMCO X CAPCOM么?

精华
0
帖子
69
威望
0 点
积分
69 点
种子
0 点
注册时间
2005-12-8
最后登录
2013-11-16
发表于 2005-12-29 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
魂(3倍),舍身,大战栗,大激励等,2回行动。boss65535。99999攻击力。就这些。

征服者

流放者(禁止发言)

精华
5
帖子
4555
威望
7 点
积分
5762 点
种子
5 点
注册时间
2005-5-14
最后登录
2019-5-14
 楼主| 发表于 2005-12-29 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用artemis于2005-12-29 09:41发表的:
……而且应增加玩家的参与程度(比如根据玩家的某项操作影响命中率、会心律、Hit数),不能只是看动画(或者在手动和看动画之间自由选择)……
下面是引用8分之一精灵于2005-12-29 11:44发表的:
自己不会开发乐趣却一味埋怨系统不好
现在打游戏机的人怎么都这么懒呢
您这个不就是NAMCO X CAPCOM么?.......

我觉得手动操作就失去机战的乐趣了,机战要有流畅华丽的战斗画面,确实像NAMCO X CAPCOM那样基本是完全没什么可取之处,NAMCO X CAPCOM我也通关了,但是也没怎么看战斗中的movie,即使是简单的操作也会让人无法暇及去看战斗的画面,只是一味的盯着需要输入的指令。

我是不会开发系统,但是我也是玩家,我也曾经因为wonderswan上的一个机战而去买ws,通完就把机器转手送人了,我的意见是我个人的一个设想,但实际上是可以去信眼镜提出意见的,官方也是接纳玩家的意见的,况且我不是埋怨,而是有点意见,说出现在玩机战的心情。一个游戏的构成在于画面、系统、操作和音乐,而唯一属于我们玩家的就只有“投入度”这个方面,也就是我们玩一款游戏的感觉,机战的画面操作和音乐这3方面是无可口非的,但是系统却一直没有突破性的创新,不仅仅是我有所感慨,相信很多人都听朋友说过机战“每次都是同样的系统...换了画面而已...玩玩看看就算了”之类的话吧?!机战从我读小学2年级的时候就开始陪伴到现在出来工作,是每款主机上不可或缺的游戏啊,也是战棋SLG的标志游戏
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-1-11 12:55 , Processed in 0.203361 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部