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解渴贴先来了,哈哈....(转自巴哈某玩家心得....,HDL好象支持,读盘非常快,加入了点斗

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求败者

HK-insterstellar169

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 楼主| 发表于 2005-12-28 20:19  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
初玩後的心得
> 保留了4代的リンク系統 (但是改成個人駕駛員的技能 需要學習)
> 且有等級限定
> 職業則是沿用了 FMO的七大類型
> 還可以在各個基地 招募新的駕駛員 本隊6人可以有4人候補
> 玩到現在的感想就是錢算是有點少
> 競技場會隨駕駛員能力根機甲能力變更賠率
> 機甲能力分級沿用了FMO的系統
> 更加的細分化
> 劇情方面則是有連接到4代跟1代的部分
> 一代主角擊破"地獄之璧"這事件也有在遊戲內登場
> (主角們屬於 U.S.N)
> 金髮的那位(名字保密)則不知為何轉坄靠O.C.U
> 剩下的就留給以後大家慢慢討論了^^
> 雜誌寫的是真的 不靠***真的賺不太夠用
> PS:裡面的*** アリーナ 在裡面對手 有很多熟人
> FMA的金髮男
> FM3的兩位男角色
> FM1的 ナタリー 布魯斯等人

某个玩家1:
其實我試驗過 4-5代都有支援 但是不裝也無所謂
因為速度差不到0.000X秒 (實機比較過)
他把讀取巧妙的融合進到某些部份 讓人感覺不到讀取時間
SE社的功力讓人望塵興嘆

某个玩家2:汗~~~~這代的駕駛員跟機甲的互相搭配需要多研究了
把4代+fmo的優良的部分都留下了
最後不靠***還真的賺不到什麼錢


某个玩家3:FM5的機甲跟機甲等級
再初期的時候沒啥米錢 (請多利用***)
多賺一些
不要跟我一樣
打到R7了才發現都是那幾種機甲 其他的連炎陽跟強盾都沒出現在販賣欄
後來才發現 改造的分歧路線會影響這機甲出現在販賣區
不改的話(多多嘗試)來來去去都是那幾種機甲


某个玩家4:完了3個小時後...心理一直在想有資金的金手指多好
Arena的時候 不能控制角色,一切全自動.
賠率的計算是根據你選的腳色來變動,所以當賠率掉到1.00 時表示就算贏了也不
賺錢..

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发表于 2005-12-28 20:21  ·  上海 | 显示全部楼层
明天就可以玩了......看来没有什么抱怨么^_^

求败者

HK-insterstellar169

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 楼主| 发表于 2005-12-28 20:22  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是访谈...................(转自巴哈).................
雷霆任務5~戰爭的傷痕~(以下稱FM-5)」做為系列作的10週年紀念作品,
在開發的時候是否有意識到一些事情呢?

在討論機器人還是戰爭這類的主題性問題以前,「雷霆任務(以下稱FM)」系列
作為一款SRPG,應該有不少人因此敬而遠之吧

但很多沒有玩過SRPG的人,以及喜愛RPG的玩家們,在玩過系列作之後有許多「很
有趣」、「令人愛不釋手」之類的感想。所以這次在製作時,除了裡所當要回應
玩家們的期待外,更加考慮了「即使是對這類遊戲敬而遠之的玩家群,也會先拿
起遊戲買來玩玩看」諸如此類的部分


也就是說,針對新的玩家群,特別是RPG迷,以更容易瞭解的方式來傳達FM系列作
的趣味性是吧?能否具體的說明是在哪些部分下功夫呢?

玩家們第一個注意到的是什麼呢?就是「故事」。也因此本作除了機器人以及戰
爭的主題之外,更細緻的去描述FM系列作原本就有的人與人間的對立糾葛,以及
故事性的部分

具體來說的話,像是強化了在各設施內移動、收集情報並進行隊員挖角的冒險部
分,讓登場人物成為更令人注目的焦點。在這個部分,用3D來表現各個角色間的
對話,並讓故事進行下去

當然,跟以前一樣,在戰鬥中這次也會發生以更加真實的3D模組所描繪的事件,
更加的提升玩家的帶入感


也就是說作為一部更加強調故事性的作品呢。能不能比較詳細的來說說故事內容
,還有遠超過以前、完成度相當高的遊戲系統呢?

故事的話,是從FM系列作不能不提的「雷霆任務1.st」的舞台「哈夫曼島」開始
的,聚焦於作為一個士兵的主角,緊追著主角的活躍而發展下去。但是本作完全
沒有「你不知道這個(設定)的話就沒辦法瞭解故事內容」一類的前提在,而是
玩了本作就可以完全的瞭解系列作的歷史,這種如此徹底的作法

我想負責劇本的的三枝也是相當的辛苦。應該會覺得說「為什麼非得探究整個FM
系列作的歷史,然後再重新構築出一個新的故事」吧(笑)?不過這個辛苦是值
得的,充滿魅力的副角們栩栩如生的活躍著,更加的提升了FM風格的人本劇內涵

系統面的話,跟以往那種採「角色擅長用的的機體、武器」的方式不一樣,而是
組進了「改造」這樣一個依據駕駛員跟機甲之間的合適性、針對喜歡的機體組件
予以強化,而非替換的方式的系統,在細部的地方達成了進化

之前的系列作是隨著故事的進行,為了使機體更強而不得不更換掉機體的組件,
對於機甲的設計變更是不得已的;但藉由「改造」系統的導入,對於中意的設計
變得可以一直使用下去,這對迷兒來說可是心癢難耐的要素(笑)。而且我們還
準備了進化的系統圖,在這上面下了很大的功夫喔!根據不同的改造方法,也可
以做出攻擊力極強,但是被打中一、兩次就壞掉、這種極端的組件

至於更加深入的要素,則有以自動戰鬥來進行、可以******的「競技場」,還
有可以藉由戰鬥訓練賺經驗值的「戰鬥模擬」,以及使用單獨一機打通關、尋找
裝備道具等等的「生存模擬」。這些都是很值得一玩的地方

貫徹原本SRPG的根本去下功夫而不作大幅的更動,但卻在細節的部分讓人有追加
要素的感覺,這也變成了相當大的一個量

*三枝浩行,負責FM-5的劇本。在前作「雷霆任務4」則是負責事件的部分


能否請教一下土田製作人,從以前到現在跟FM系列作間有什麼關係呢?能否站在
那個立場跟讀者說幾句話?

我自己是從FM-1就開始參與遊戲的開發,不過一直到「雷霆任務4(以下稱FM-4
)」才擔任監督,負責從劇本到遊戲設計的部分。在FM-5的話則身為製作人,負
責指揮全體的製作

這樣說起來,在超任上發售FM-1的當時,開發人員全部只有8人呢(笑)。「雷
霆任務2」的時候,隨時遊戲畫面的3D化,開發人員增加到三、四十個人前後。
累積了系列住的經驗,一步一步的邁向以前就想製作出來的逼真表現,實在是令
人雀躍不已

而負責開發FM的製作群,因為有著「雷霆任務就應該是要這樣」的明確意象來參
與製作,所以我雖然對製作群下了許多的指示,也不會偏離了FM的色彩。FM-5的
製作群大多是從FM-4過來的,所以我可以很放心的交給他們

從結果來看的話,這次的FM-5對於新玩家來說很容易上手,對於重度玩家來說則
可以更加深入的來玩,我認為正一如當初的目的完成了作品。對於沒有體驗過系
列作的人,我們希望能夠藉由這款作品讓他們瞭解FM系列作的概要;對於長期支
持的雷霆任務迷們也在第二輪時準備了「困難模式」之類相當濃厚的要素,讓各
位盡情的來享受遊戲的樂趣

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发表于 2005-12-28 20:22  ·  天津 | 显示全部楼层
战斗画面不知道有没有改变~~~~~~

终结者

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发表于 2005-12-28 20:24  ·  湖北 | 显示全部楼层
具體來說的話,像是強化了在各設施內移動、收集情報並進行隊員挖角的冒險部
分,讓登場人物成為更令人注目的焦點。在這個部分,用3D來表現各個角色間的
對話,並讓故事進行下去


...
不喜欢这样...

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发表于 2005-12-28 20:26  ·  上海 | 显示全部楼层
對於長期支
持的雷霆任務迷們也在第二輪時準備了「困難模式」之類相當濃厚的要素,讓各
位盡情的來享受遊戲的樂趣


终于如愿以偿了....二周目可以爽了^_^

求败者

HK-insterstellar169

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 楼主| 发表于 2005-12-28 20:33  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用loll于2005-12-28 20:26发表的:
對於長期支
持的雷霆任務迷們也在第二輪時準備了「困難模式」之類相當濃厚的要素,讓各
位盡情的來享受遊戲的樂趣


.......
大家欢呼吧..................
    

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发表于 2005-12-28 20:37  ·  天津 | 显示全部楼层
HDL~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~支持~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

更加期待了~~~~哦`~哦~

终结者

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发表于 2005-12-28 20:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
给楼上泼个冷水,貌似不支持...偶也在等待ing...

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发表于 2005-12-28 20:41  ·  上海 | 显示全部楼层

Re:解渴贴先来了,哈哈....(转自巴哈某玩家心得....,HDL好象支持)

种子怎么还没来,真的等不及了
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