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[讨论] 刺客4 初期個人簡單心得

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精华
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 楼主| 发表于 2013-10-27 16:58  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,必須強調個人愛好遊戲,簡略的批評只是做為討論與求進步,不作為找大家吵架的藉口~

在下玩的是360主機版本~ 對照上市前的宣傳影片會發現很多細節在主機版是捨棄的~
目前看來,各方面細節表現最完整的,將是未來的PC版~ 不過PC配備肯定要很強悍才能順暢~

360版的幀數並沒有很好~ 跟刺客3的感覺差不多~ 雖然不太滿意,但其實已經稱得上OK的~

遊戲是開放世界,可以自由探索~ 這自由度乍看之下很高~ 但是卻還是沒有創新...

平時可以想做什麼就做什麼,但與NPC還是沒什麼互動~ 而且支線任務與蒐集任務都是一樣的~
大家可能會說新增了什麼解謎探險關卡等等的... 但其實回到原點來看,不都還是重覆再重覆?
這點似乎為開放世界遊戲的致命傷...

簡單地說,遊戲的進行就是來到 新地點-->蒐集-->解任務-->離開換下個地點(或有必要是再回來),如此循環~
海上的船戰雖然很刺激,但打破了十幾支船後,老實說真的很厭倦... 在下之後都懶的登船,直接再發攻擊,使其沉淪~

因為登船後所做的事都是一樣的,殺5,10,15個船員,或著多殺船桿上的2人,破壞旗幟等...
整個遊戲的進行就是不斷重覆... (就算來到新地點也是幹著同樣的事...只是能多欣賞不同的風景而已)

另外,這代似乎回復了以往系列作的系統~ 很多要素都回來了~ 可玩性變得較高~]

以上,純粹為個人的感想~ 不是批評遊戲差,只是期望遊戲能大幅進步~
遊戲的畫面很漂亮,但卻亮的有點傷眼睛... =.="
與其不斷地重覆那些小遊戲,不如多花點時間著重在主線的故事任務上~
在下總是覺得主線不夠長... 這遊戲目前能讓我有動力的就只有主線任務跟看風景了...

最後,戰鬥方面不太想說...
歐美遊戲的戰鬥系統大部份都是這麼地沒有紮實感... 總感覺打起來輕飄飄的... 沒什麼力道...

希望未來的開放世界遊戲能更加進步,更加多新鮮感~ 不要把小遊戲支線拿來做延長時間的理由...

刺客4 仍然是個表現良好的末世鉅作~ 希望大家能用心去體驗此遊戲~ 在下又要來慢慢品嚐囉~ 謝謝大家
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精华
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发表于 2013-10-27 17:47  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
求通关存档游侠God官方半11张无限黑屏死机

终结者

在现实世界你只是个打键盘的 **

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发表于 2013-10-28 10:35  ·  贵州 | 显示全部楼层
登多了 就烦了                  
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