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发表于 2013-12-1 02:40 · 香港
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本帖最后由 Orotawuk 于 2013-12-1 02:49 编辑
看到這些圖讓我想起SFC第3次的人物數據設定的十分仔細 (這算是系列第一次出現人物數據, 第2次的只算是人物+機體的綜合數據), 後來的作品簡化精鍊後才變成現在的系統
比較有趣是當時有直感, 操縱和反應3組數據, 其中直感是固定的, 不會隨等級提升, 影響該角色的命中和迴避, 而操縱和反應除了影響迴避, 更影響被攻擊時的防禦力! 以下是我自己當年反覆測試出的傷害計算公式:
基本傷害值 = 攻擊 - 防禦
攻擊 = {攻方駕駛員攻擊 + 武器攻擊力 x [1 - (7 - 武器地形適應)/10]} x [1 - (14 - 攻方機體及駕駛員地形適應總和)/20] x 攻方氣力/100
防禦 = (防方裝甲 + 防方駕駛員操縱 + 防方駕駛員反應) x [1 - (14 - 防方機體及駕駛員地形適應總和)/20] x 防方氣力/100
得出的基本傷害值只取整數, 之後再計算地形影響, 防禦加1級時 x 0.9, 加2級時 x 0.8, 再取整數就是最終傷害值, 最小值為1 |
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