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[讨论] 新小组做的蝙蝠侠起源,画面和游戏整体感觉比之前2作差不少啊!

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 楼主| 发表于 2013-10-23 23:44  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
画面绝对差点!而且画面风格不一样了 感觉没有老小组做的前2作有感觉 总觉得这代差了点什么!

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发表于 2013-10-24 00:11  ·  新疆 | 显示全部楼层
我觉得画面是有进步的,刚玩到找企鹅那里双拳带电的弱货,这个场景很多建模和材质细节堪比GOW,有点不习惯的而是钩锁加速后的动态模糊,四周都有些看不清了。另外好像敌人的警觉范围小了很多,各个击破的时候感觉旁边的敌人距离挺近,应该会警觉冲过来,实际上却没反应

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发表于 2013-10-24 00:12  ·  新疆 | 显示全部楼层
我觉得画面是有进步的,刚玩到找企鹅那里双拳带电的弱货,这个场景很多建模和材质细节堪比GOW,有点不习惯的而是钩锁加速后的动态模糊,四周都有些看不清了。另外好像敌人的警觉范围小了很多,各个击破的时候感觉旁边的敌人距离挺近,应该会警觉冲过来,实际上却没反应

悟道者

必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2013-10-24 08:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
画面这东西完全取决于投入的资金量。
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发表于 2013-10-24 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
画面区别不大 但是细节真的是少太多了 明显前两做的RS是蝙蝠侠粉 各种细节 这作明显就是商业续作 不过也算优秀了
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发表于 2013-10-24 14:28  ·  湖北 | 显示全部楼层
虽然是前传~但是开放度地图大过前两作~反派人物也越来越多~

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发表于 2013-10-24 14:31  ·  台湾 | 显示全部楼层
感覺蝙蝠侠起源的沙箱式玩法有些無趣 是因為玩過GTA5的關係嗎
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发表于 2013-10-24 14:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
3370360 发表于 2013-10-24 14:31
感覺蝙蝠侠起源的沙箱式玩法有些無趣 是因為玩過GTA5的關係嗎

只是有限的开放度~主要还是动作冒险~

终结者

浮云の男

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发表于 2013-10-25 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
的确细节少了~画面质量一下下降~贴图貌似也不如上一作~刚把鳄鱼人给干了~觉得这BOSS战做的真偷懒……QTE全都一个咬来咬去的调调~

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发表于 2013-10-25 01:55  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
玩得steAm版,感觉画面不错
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