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朋友们 不是我没看见 360不好 而是我认为 360没有加入PPU(物理动态处理器)而感到失望
我真的还看好XBOX360 本来它的性能真的很强的 ! 可惜啊 但是我也希望 PS3最好不要加入了
这块最新的 动态CPU 要不PS的玩家又跑这里 飞话了
关于我说的这个东西 你们可以看下面的资料~
一家美国的无晶圆半导体厂商 AGEIA 昨天在“游戏开发者论坛(Game Developers Conference, GDC)”中发表了世界上第一颗采用硬件加速的物理运算处理器(Physics Processing Unit, PPU),这颗 PPU 的名称叫作“PhysX”,据 AGEIA 发布的消息显示,这颗 PhysX PPU 将可运用在电脑以及下一代的电玩主机中。
或许玩家会问,现在电脑中除了有 CPU、GPU 之外,那多了这颗 PPU 是作甚么的?而 AGEIA 自己也举在 90 年代末期被称之为 GPU 的绘图运算处理器为例,早期那些复杂的 3D 图形多是使用软件技术并使用 CPU 下去运算而得到的结果,后来 GPU 的出现便有效减低了 CPU 的负担,并可提供更好的视觉效果及品质;而 PPU 的概念也是如此,将原本使用软件技术并通过 CPU 运算处理的物理反应计算再丢出来给专门负责物理运算的硬件、芯片来处理,有鉴于这样的运算需求,PhysX PPU 就此诞生。
PhysX PPU 可针对:
软、固质体动力(Soft or Rigid Body Dynamics)
泛用碰撞侦测(Universal Collision Detection)
有限元素分析(Finite Element Analysis)
流体动力(Fluid Dynamics)
毛发模拟(Hair Simulation)
布料模拟(Cloth Simulation)
等复杂的物理反应作硬件加速运算。
由于 AGEIA 本身为一家无晶圆半导体厂商,因此他们将不自行生产 PhysX PPU 晶片,而据知名电玩网站 GameSpot 的报导中显示,PhysX PPU 芯片将会交由 AGEIA 自家的主要投资厂商之一 - 台积电(TSMC)来负责生产,之后 AGEIA 也将会寻求协力的板卡制造厂商来生产搭载 PhysX PPU 晶片的 PCI Express x1/x4 界面(或普通的 PCI 界面)板卡;玩家只要将这具物理运算处理功能的板卡安装至电脑上的兼容界面之后,通过特定支援的 API 或 SDK(例:NovodeX 物理引擎),玩家便可在游戏中享受这硬件级加速物理反应运算的好处;像是开发 Unreal Engine 的游戏厂商 Epic Games 便采用 NovodeX 物理引擎在 Unreal Engine 3 这套游戏引擎之中。
PhysX PPU 晶片也可以被安装在下一代电玩主机上用来减少主机上处理器的负担;当然前提是 - 如果那几家电玩主机大厂愿意这样作的话;Ageia 目前也尚未公布生产 PhysX PPU 加速卡的板卡协力厂商有哪些,但他们表示期望能在今年年底的新年假期时推出这套产品。
附注:
如果没记错的话,GPU(Graphics Processing Unit, 绘图处理器)一词应该是在显示芯片大厂 nVIDIA 于 1999 年 8 月底推出 GeForce 256 显示芯片时被发扬光大了起来,不过后来其竞争对手 3Dlabs、ATi 也采用了 VPU(Visual Processing Unit, 视觉处理器)之类的名词来称呼其产品。. |
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