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楼主: 索拉

[业界] 本周日本销量:3DS超大作持续压制,PSV2000第二周急降至2.5万台!

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竹宫悠由子脑残粉

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发表于 2013-10-25 01:17  ·  广东 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2013-10-25 01:14
***少女也不行,虽然是同一个制作人,也达不到死魂曲和寂静岭的高度。不管是剧情还是游戏体验

有自己的风格就行,比如***少女的漫画格式的表现方式,SS充满内涵的设定(献祭/救赎),SCE都公布了续作了,是真正的好作品就自然有人买账。
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发表于 2013-10-25 01:20  ·  北京 | 显示全部楼层
***少女的亮点是“漫画格式的表现方式”?这演客观怎么都演不像啊
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发表于 2013-10-25 01:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
SCE还是比任天堂创新 各种类型 各种题材 各种风格 都在尝试
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再也不会登陆A9

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发表于 2013-10-25 01:25  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2013-10-25 01:26 编辑

我觉得***少女里面风格太怪异,不符合大多数人的。我玩了以后也没有任何神作的气息。战斗系统一般,剧情觉得莫名奇妙。
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发表于 2013-10-25 01:26  ·  台湾 | 显示全部楼层
我嚓 居然一点了 紧急下线
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发表于 2013-10-25 01:27  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
PSV其实挺适合乐克乐克的,只是sony自己不做了。

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发表于 2013-10-25 01:29  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂の挽歌 于 2013-10-25 01:34 编辑
susan1989921 发表于 2013-10-25 01:25
我觉得***少女里面风格太怪异,不符合大多数人的。我玩了以后也没有任何神作的气息。


我和我几个朋友玩了都觉得这是目前为止VITA最棒的原创游戏  那种带有艺术气息的画面风格和不受约束的操作体验是这款游戏最吸引我的地方  虽然最开始玩得时候会有点头晕。。。
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发表于 2013-10-25 01:29  ·  台湾 | 显示全部楼层
战鼓啪搭碰也是SCE的经典创意

当任天堂还在模仿热舞** 太鼓达人系列的时候

SCE创新了新型态音乐游戏


睡觉去 睡眠时间拉警报

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发表于 2013-10-25 02:05  ·  德国 | 显示全部楼层
***ss这些作品都是艺术有余,商业不足,没什么积累,而且现如今在日本能卖的基本都是大作的续作,新title没几个活的。
还是那句话,psv想好起来,sce必须成立一个专门做掌机游戏的部门。

骑士

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发表于 2013-10-25 05:56  ·  上海 | 显示全部楼层
宅女大萌 发表于 2013-10-24 19:44
http://v.youku.com/v_show/id_XNjI1NTcwNDky.html
@Aquamarin翼
老外的对战视频解说,话说龙星群的战斗动 ...

还不错..
专围梦特百变挺有用啊...
这作高压电击特效太挫了,还不如gba宝石版
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