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圣斗士星矢 勇敢的战士 | | 对应平台 | Playstation 3 | 发售日 | 2013年10月17日(日版) | 2013年11月22日(欧版) | 开发商 | Dimps | 贩卖商 | Namco Bandai | 类型 | 对战格斗 | 游戏人数 | 1~2人 | 价格 | 普通版 7,480円 | 限定版 13,480円 | 官方网站 | http://seiya-bs.bngames.net/ |
前言 | 在万众瞩目的期待之下,Bandai的圣斗士新作《圣斗士星矢 勇士》终于于10月17日闪亮登场,圣斗士不仅代表着广大80后甚至90后美好的回忆之一,更是至今为止仍然被许多朋友所津津乐道的话题。不管是构思独特设计精巧的各种圣衣,波澜壮阔如庞大神话史诗般的剧情,还是人气绝赞的黄道十二星座圣斗士们,热爱圣斗士的粉丝们总有永远也谈不尽的话题。还记得小时候放学5点多准时坐在电视旁收看《圣斗士星矢》的欢乐时光吗?还记得和小伙伴一起游玩一种带着各位超酷圣斗士图案的拍卡游戏吗?还记得当时班里盛传的圣斗士人物剪纸吗?还记得省吃简用剩下零花钱买百代新出的圣衣神户模型吗。这一切的一切如今又再次随着《勇士》的发售仿如逝去焦黄的默片般重新在我们的脑海中跳动开来。那么在《勇士》发售一周以来又有如何表现呢?请让我们来好好体验一番吧。 |
★画面★ | 至今为止,Bandai旗下开发小组Dimps一共在PS系主机上发表过4作,分别为PS2版的黄金十二宫,冥王篇,PS3上的《圣斗士星矢战记》以及本作的勇士。其中战记为动作类,其余三作均为对战格斗类。在画面表现方面,本座可称得上有让人耳目一新的感觉,较前几作不同,《勇士》重新使用了卡通渲染的作画,使得游戏画面看起来更有看动画片的感觉,游戏画面的帧数很足,不会因为放一些画面华丽的大招而感觉到拖慢或掉帧的表现,在表现方面,人物使用奥义播放的动画比起前作的战记甚至PS2的二作而言,都有不同程度的缩水,有些奥义的演出时间很短,这对圣迷来说是有些遗憾的,因为看着游戏中大魄力的奥义演出表现以及跟着喊出曾经熟悉度招式名也是一大享受。所幸的是,从本作加入的新人物来看,还是能看出一点制作商的诚意,海斗士们以及各位神的表现吸引了绝大部分圣斗士粉丝的眼球。本作人物的建模精美程度笔者认为是历代最高,而不是像前几作一样,人物有种橡皮泥人偶的感觉以及模型的既视感。 | | 开场时划过五道流星 | | 五小强的英姿 | | 帅呆了的黄金GG们 | | 呼之欲出的双子神 | | 笔者的最爱,冥界三巨头 |
★声音★ | 本作与其前作战记一样的仍然是启用了圣斗士星矢动画版的第2代声优们,可能许多听惯了古谷撤,崛川亮等原一代声优的老一辈们会非常不适应本作森田等人的声音,笔者也十分怀念以前鹽澤兼人先生所配那温文尔雅的穆先生,曾我部先生的撒加那哈哈哈的放肆大笑,铃置洋孝先生的紫龙,可惜斯人已去,不复再来,我们只有在过去的作品中才能回味这些老一辈们给我们带来的感动了。本作的音乐仍然是保守地沿用了前几作固有的几首曲子,并没有特别令人印象深刻的曲子,只能说不过不失吧,就音乐本身来说还是比较有圣斗士星矢特色的,本作另一大亮点可能就是故事模式的全程语音表演,海斗士们仍然保留了动画原版的各位声优们,只是随着岁月的流逝,某些声优可以听出声线的明显老化,比如海妖以及睡神的声优二又一成先生 | | | | |
★剧情★ | 本作剧情号称圣斗士游戏之集大成者,剧情跨度涵盖了自黄金十二宫起至原作的终结篇之冥王哈迪斯极乐净土。所有的剧情全部都采用静态画面加配音的表现方式,比起历代D社开发所有的圣斗士游戏自然会给人一种开发资金不够的感觉,整个表现如同纸芝居一般,光能听着声音(还是二代的)就能燃起来的圣迷朋友恐怕并不会太多。前作战记令人称道的全动画表现给人同时带来视觉和听觉的冲击还是非常令人称道的,在这里我们是不是可以理解为引剧情跨度太大而难以一一还原原作的每一个细节呢,亦或是工作量太大,导致开发成本急剧上升而使得制作组不得不放弃这样的想法呢?
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★系统★ | 本作的战斗采用了全新的3D的对战系统,并引入了网络对战的模式,可以使得所有热衷于漫画类格斗游戏的玩家以及圣斗士爱好者们能使用自己喜爱的人物同场竞技,把原著不可能发生的战斗变为可能。战斗可设定振动,但是只有在人物发动超必杀的那几秒会偶尔震一下。本作并没有什么复杂的搓招,只要熟悉系统,即使是不怎么熟悉格斗类的新手玩家也能够很快上手。同时在故事模式之外,游戏也有一般对战类游戏常有的多人淘汰赛(银河战争模式)以及挑战模式,想获取游戏白金的玩家都必然会被要求打通这二个模式。但是既然为对战类游戏,那必然有许多理不尽之处,想必许多有经验的玩家已经总结出了哪些人物招式性能霸道,判定范围大,哪些战术更容易取得对战的胜利。
同样本作拥有着一些非常致命的缺点,比如BBA(超必杀)发动太慢,消耗太大,实战使用率十分低下而显得鸡肋,而投技则拥有着快速防反,无消耗,伤害威力大等霸道性能,光速移动则成为了主要的防御与制胜手段,拥有消耗低,回报大的特性,所有的这些方面无一不在降低着游戏的对抗性,娱乐性以及耐玩度。
某些人物的过分强悍也会导致对战模式的选择逐渐单一化,比如山羊座的修罗,因与制作者同一星座而受到格外的偏爱,他的必杀圣剑拥有着前后两面的强悍判定,即使闪到他的身后也会被其剑气所伤导致一小段时间硬直,而其超必杀亦是有着凌驾于大部分角色的范围,或许人物太多也间接增加了制作组挑动个角色平衡性的难度,在此笔者仍然希望制作者能够好好审视游戏的不足,给予各位玩家们更满意的答复吧。
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★总结★ | 《圣斗士星矢 勇士》虽然存在着这样那样的缺点,但是作为一款圣斗士游戏仍然是值得推荐圣迷朋友们购入的。原作出场人物的大幅增加,画面卡通渲染化都是进步,用着自己喜欢的人物,看着精良的画面,展现原作那一场场经典的战斗又何尝不是一种乐趣呢?在游戏技术日益进步发展的今天,让我们期待会有越来越好的圣斗士游戏出现吧!朋友,今天,你感受到小宇宙燃烧了吗? |
(完) |
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