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楼主: 麒麟儿再起

不吐不快,网站平衡性和节奏性真的该回炉重做

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发表于 2013-10-22 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
==
这作的玩网战
唯一的意图就是打3个联机杯
╮(╯_╰)╭

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发表于 2013-10-22 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 william0111 于 2013-10-22 23:17 编辑
waywayway 发表于 2013-10-22 17:35
为啥我觉得火影比这个平衡太多了。。。而且节奏各种好


其实都差不多,角色同样有强有弱,而且非常明显,迪达拉流,觉得恶心吗?用少年丁次去网战,又能赢几局? 也是一个主角分几个不同的装束来卖. 除了打破平衡的招式判定有所差异,基本玩法和操控,也都是一样的.能量槽的合理消耗和运用对胜负左右很关键,两个游戏半斤八量.

火影节奏是不错,但人物美工和优化就比本作差太多了. 大场景下,火影各种明显狗牙.但火影拥有的并不只有对战,魄力的QTE过场和不同于原作的创新情节.都是亮点,也是完爆本作的最大原因.

本作的故事模式太简陋了.静态过场,同一个人,打四场,一样的音乐,一样的背景,一样的玩法,但就是乐此不疲.
最影响节奏的,无非还是查克拉槽和小宇宙槽积攒速度有明显差异. 原作动画都要摆个姿势墨迹个老半天,我能说,这是原作设定的错吗?

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发表于 2013-10-23 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
william0111 发表于 2013-10-22 23:04
其实都差不多,角色同样有强有弱,而且非常明显,迪达拉流,觉得恶心吗?用少年丁次去网战,又能赢几局? 也是 ...

确实,故事模式实在偷工减料的太明显,。。。。
其实迪达拉流非常好破啊。。。
不过丁次确实渣。。。。。但是也是可以赢的。。
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