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打鬼武者3的感受

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征服者

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发表于 2004-3-27 15:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没人响应……那么偶来翻旧帖……

由于光头问题,一直没有玩到3代,直到几天前终于搞到了一张能读了,断断续续玩了几天,终于通关了,发表一些感想:

本作由于采用了双主人公,所以流程颇长。偶通关用了11小时左右(游戏时间,实际时间应该在20小时左右),存盘66次(大汗)。全程没看攻略(一般都是打一段才去看之前打过那部分的攻略,看看有没有遗漏什么隐藏物品)。

一开始的CG篇头属实不错(仅限于片头,游戏的过场CG太少了。反倒最后秀吉出场还弄的那么华丽,看来还有续作的说),进入游戏画面后,感觉有些失望。个人认为如果不能够象MGS那样自动调整视点的话,作成即时演算背景意义不大,而且还要把本身就不多的多边形数在背景上,导致人物制作不理想,无论是明智还是信长表情总是阴沉沉的而且略显木讷,比起2代和同期的战国无双里的人物都有所退步,人物造型不够精细(和一代比有不及而无过之)。和2代比起来感觉就象是《生化3》和《恐龙危机2》的区别,个人还是更喜欢前者。

系统方面感觉游戏厂商间互相借鉴确实司空见惯大出,当初《阿戈斯战士》在武器升级等方面借鉴了《鬼2》,而如今《鬼3》又借鉴《阿》创造出了雅克这一角色(例如鞭子的投掷技和利用鞭子的二段跳)。但这样也好,两个人物两种玩法也不错。至于阿儿个人感觉就是为了跨时空传送道具而存在的,其实早在生化0中就出现了这种交换道具结谜的系统,不过由于剧本中有时间转移这个设定的缘故,使得这种系统还算比较合理和出色了(尤其是种树那段剧情,不错!),天狗宝箱其实就是一个延长游戏时间的鸡肋。

操作方面分为了生化式(十字键)和MGS式(摇杆)两种,可以供不同类型玩家去选择,算是不错的变化。鬼武者的变身也改为手动控制,比起前作体贴多了。另外增加了10连击(不会是借鉴了铁拳系列吧)和武器投掷技等攻击方式也使得观赏性有所提高。

隐藏要素方面还算丰富,但没有当初2代那么吸引人投入大量时间了。另外前作的拼图、本作的连线,卡普空的MINI游戏的创意还真是不错,把生化和恐龙里面的都集中起来出一个《瓦里奥制造》那种的合集也不错。

另外当游戏一开始使用雅克用***攻击敌人和使用明智在下水道寻找钥匙和道具来开启各种门和机关时,偶的感觉就是——这不是生化危机吧?!而到了操纵女主角的时候,简直就是恐龙危机,无论是全即时演算的背景,还是出现的飞鸟和巨兽,真的感觉是在恐龙危机的最新作一样。

即便正统生化系列也许短时间不能在PS2上登陆,但利用时空转移的这么一个噱头的话,就算《鬼》3部曲系列真的就此完结,也会推出现代版的鬼武者类游戏来吸引生化和鬼的FANS。无论如何,一款摇钱树厂商是无论如何不会砍的,只会更好的去施肥以便结出更多的果实。总之只要厂商有钱赚,玩家有游戏玩就好了。就算是炒冷饭,只要稍微加入一些新鲜的调料,偶还是会吃得津津有味的。
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