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楼主: onimusya

有没有人觉的新视角非常好的!!

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发表于 2005-12-28 20:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用feibu于2005-12-28 12:13发表的:
这个视点终于让MGS从一个2D游戏蜕变到3D的了!
终于不会不知道怎么回事突然被发现,或者突然撞墙。
但是,两种视点结合起来用才是王道

晕,楼上的知道2D和3D的区别吗?
PS和PS2上的MGS从来就是3D的。

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发表于 2005-12-29 07:42  ·  荷兰 | 显示全部楼层
下面是引用deadsea007于2005-12-28 20:12发表的:


晕,楼上的知道2D和3D的区别吗?
PS和PS2上的MGS从来就是3D的。


那请你告诉我,以前的MGS有那一点是3D的??就游戏方式来说,和FC上的有区别吗?不就是加入了主视点吗?

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发表于 2005-12-29 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
PS和PS2上的MGS的场景和人物建模都是3D的。
不要以为视角可以转才是3D的。那3D的游戏就没几个了。

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发表于 2005-12-30 01:57  ·  荷兰 | 显示全部楼层
画面是3D的就是3D游戏了?
MGS没有跳,画面不能转动,游戏过程中人物的动作就是俯视的。
在3D的世界里是没有上下左右的,只有东南西北或者前后左右。但是MGS一直都把画面放得正正的,跟地图一样

我还要问你,什么叫3D?只有相对,没有绝对。说道游戏方式,FC的双截龙难道不是3D游戏吗?

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发表于 2005-12-30 02:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
MGS一直是3D的阿,只是他的視角一直是固定不可移動,
直到MGS3S才改為可動視角,
而FC的双截龙是2D的阿,它只在X線Y線移動而無Z線,所以稱2D
以前FC時代遊戲是點畫組成的(也有一些3D雛型概念遊戲)
双截龙如果是3D那可以改變視角嗎,3D遊戲卻可做到,
照你的說法,那惡魔獵人(鬼泣)、戰神等連主視點也無,不也是2D囉,
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-30 10:36  ·  北京 | 显示全部楼层
时可调节视角对于玩惯了美版游戏的人这点非常小意思

战士

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发表于 2005-12-30 19:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用feibu于2005-12-30 01:57发表的:
画面是3D的就是3D游戏了?
MGS没有跳,画面不能转动,游戏过程中人物的动作就是俯视的。
在3D的世界里是没有上下左右的,只有东南西北或者前后左右。但是MGS一直都把画面放得正正的,跟地图一样

我还要问你,什么叫3D?只有相对,没有绝对。说道游戏方式,FC的双截龙难道不是3D游戏吗?
再回答你一下,场景和人物建模是3D的那游戏就是3D的。
象ps上的生化只有人物建模是3D的而场景是背景贴图,只能算部分3D。
所以PS和PS2上的MGS一直就是3D的。
以上

ps:MGS S的S***还是不能跳的,那你又说向3D转变了,不是前后矛盾?

骑士

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发表于 2006-1-12 00:43  ·  湖南 | 显示全部楼层
说烂的人一般都是没有适应新系统的保守派.其实习惯以后就会发现这才是真正最需要的视点系统.特别是加入网战元素以后.虽然这个视点有它固有的一些问题,这并不是MGS3S的问题,但是如果灵活运用R3键切换普通及3RD视点的话,对游戏的进行帮助是相当大的.

征服者

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发表于 2006-1-12 01:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
MGS当然是3D游戏。只不过游戏不具备真正意义上的3D纵深感而已。
比如MGS一代,虽然场景人物都是3D的,但潜入,战斗等基本上都是发生在一个局限的平面上,而没有上下和远近的概念。
2代虽然因为主视角的加入而有了高低差,但大多数敌人仍然只有平面的视觉范围,而没有辨别高处或低处目标的能力。
并非是小岛组做不到,他们的技术实力大家有目共睹,只是受限于PS2的机能而已。这次生存加入了新视角,在程序上,恐怕他们已经做了最大程度的优化了,否则可能更加拖慢。
但未来PS3的机能应该会满足小岛组的要求,而且这种自由视角也是国际3DACT最广泛使用的视角,而欧美玩家和媒体也在3代上市后表达了对俯视点的不满。所以未来MGS4使用自由视角是无法避免的,就像bio4一样,改变不可避免,要想继续玩下去,还是尽早适应吧。

我一直很不理解,作为一个ACT玩家这种视角应该是再熟悉不过了,怎么会有那么多人唱反调?
顺便说一下,没有跳跃同样也是MGS的一个不太令人感到满意的方面,像3代拿个消音器还要爬楼实在是太费事了。
其实我觉得3代可以说是MGS系列一个革新不小的作品,在3代以前,小岛的制作理念还是在保留MSX上最初的MG基本系统和游戏特点上做细枝末节的修补和改善,游戏的设计出发点还是以2D为核心。
但在3代,小岛真正把MGS看作是一个3D游戏去设计了。

骑士

  Pir@te^^

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发表于 2006-1-12 01:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
有时候都不懂好多玩家怎么定义3D游戏的.好像都是从视角问题出发的,就会出现说奇迹那种类型游戏是2.5D....
其实3D的定义很简单嘛,画面是用3D建模的方式表现的,就是3D游戏咯,至于是自由视角还是固定的视角,并不会影像到他是一款3D游戏的本质,就连早期的生化那种3D人物,伪3D背景环境(2D图)的游戏都算是3D游戏.
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