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同样是3D,感觉就是不一样!

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 楼主| 发表于 2005-12-23 14:24  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了PS2版《北欧女神2》的游戏画面,感觉超华丽啊。在下想说的是:《恶魔城》不要陷入3D的怪圈,虽然3D化是大势所趋,但是具体实现也是有很多方法的。既然CAPCOM有了DMC系列,KONAMI就应该换个思路,不要被局限,3D ACT已经泛滥:忍,DMC,忍龙,天诛,波斯王子,战神……数不胜数,(最近此类作品中,唯一使大家感到心旷神怡的则是《旺达与巨像》)而大家也已经玩到疲惫,所以这次《北欧女神2》的出现使大家眼前一亮,虽然此做法在以前就已经出现过(魂斗罗,洛克人8),但是由于是系列作品,所带来的亲切感是不言而喻的。
在我心中,《恶魔城》体现的是:优美的音乐,华丽的场景,流畅的动作,城堡的神秘。优美的音乐在2D和3D下体现不出来;流畅的动作嘛,主要体现的就是操作,2D和3D的操作完全不一样,都可以做的很流畅,这就考虑到一个系列作品的问题,要说3D ACT是体现厂商的技术实力,S-E完全可以把《北欧女神2》做成一个标准3D ACT,但是他却没有这么做,理由很简单,2D的操作才能体现出《北欧女神2》的真髓;而华丽的场景,由于3D贴图的材质和2D不一样,所以,3D的场景一般略显单调,他不可能把一小段场景用很多材质来渲染,那样工作量会大的惊人。(波斯王子画面很华丽吧,仍然不能避免这一点),而2D就可以把一堵墙用一张华丽的贴图搞定,不过相信这个问题很快就不会成为障碍,毕竟现在的电子技术发展越来越完美;神秘的城堡,这点其实用3D来更好,就象X-BOX上的《忍者龙剑传》一样。
所以,《恶魔城》3D化我认为是必然的,也是必需的,但是能保持住系列的2D操作则是我衷心希望看到的,就象我现在仍然在玩街霸2,玩KOF98一样,3D格斗一直没有玩,我还是喜欢2D的攻防节奏,而体现的格斗理念也是最基本的,这是一个老玩家的心愿。
唠唠叨叨说了这么多,并不是要抱怨什么,对KONAMI把《恶魔城》做成3D也没有什么不满,而是真心希望KONAMI能把《恶魔城》系列做的越来越好,人不能总是怀念过去,现在还有很多人认为月下是恶魔城最高(包括在下),这不是厂商值得思考的吗?

注:本贴不是吵架贴,有不同意见可以提,毕竟没个人想法不尽相同,但是我不希望看见恶意人身攻击的话语,谢谢合作!.

骑士

裏原初の印と裏maybe

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发表于 2005-12-23 14:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
北欧 那样是意料之中的事

战士

这年头是肉就得摇!

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发表于 2005-12-23 22:49  ·  天津 | 显示全部楼层
毕竟北欧女神2还是2D的玩法,在场景不转换的情况下,追求场景的华丽要容易的多

圣骑士

◇ɑ﹎High Wizard┊

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发表于 2005-12-23 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
北欧女神终于有新做了?什么时候出啊?
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发表于 2005-12-23 23:12  ·  四川 | 显示全部楼层
貌似这类3D游戏非常强调爽快感,是最能吸引一些新玩家的,魂斗罗,洛克人是非常FANS向的游戏,而北欧女神只有2D才能表现出他的精髓
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发表于 2005-12-23 23:14  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用封存贝贝于2005-12-23 23:01发表的:
北欧女神终于有新做了?什么时候出啊?
http://enixfans.net/
朋友,世界树欢迎你来做客

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发表于 2005-12-25 18:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
感叹恶魔城月下2d的华丽
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发表于 2005-12-25 18:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
楼主说D蛮有道理~支持~

从制作角度讲
北欧的制作公司每年只有几款作品,所以作品的质量绝对可以得到保证,而且在公司来讲,无所谓一线二线吧
K社……
VP很棒~虽然偶还没玩,但偶能从FANS那里感觉到她的魅力
也就是这个原因……偶很“无奈”(^-^b)得打破自己定下的没道理规定,除了CV还玩VP~期待明年的PS2VP
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发表于 2005-12-25 20:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这作3d还是不错的。偷盗使隐藏要素大增直逼月下。不过大多数人放弃的比较快。因为有些素材真的比较难偷。打分的话85以上。北欧2我等拉快6年啦。。。。。。。。顶

征服者

舞蹈者

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发表于 2005-12-25 20:38  ·  福建 | 显示全部楼层
这就要看他们的策划是没想法的工人
还是有力量的创造者了- - ~~~


至少3D后他们轻松了不少
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