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楼主: 天空的轨迹

大家玩灵魂献祭的时候有没有发现画面分割的情况?

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发表于 2013-10-16 17:36  ·  澳门 | 显示全部楼层
討鬼我也只玩過試玩版,感覺畫面很乾淨,人物建模也很好,不過場景看上去有點死板,SS的畫面確實一堆鋸齒加馬賽克,但是場景的複雜程度跟細節我覺得比討鬼好得多.

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发表于 2013-10-16 18:18  ·  安徽 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2013-10-16 17:19
你既然承认讨鬼的画面是讨好,那就是喜欢和不喜欢的问题,而不是好坏的问题。
论贴图,讨鬼和灵魂彼此彼 ...

这个能不能争论出个“这个是事实”的说法,有待商榷,画面好坏难道就是单纯意义是为PSV开发就比PSP升级好? 从技术层面去剖析,还请专业人士去解释,我们也都是从个人感官去评定画面,你硬要说SS画面好不也是很主观么。 说实话我更喜欢SS,但是如果去做个投票评价画面,纵观几个论坛的反映来看,觉得讨鬼比SS画面好的人应该多于认为SS画面好的人。另外论贴图也好,论建模也好你的说法都不是被百分百支持的,大家都玩了这么多游戏,没吃过猪肉也见过猪跑,建模精细不代表出来的画面就更好吧,贴图细致也不能说明画面更好,所以都是各种主观意见而已,比如我个人认为杀戮地带是小V画面最好的游戏,还有一堆人拍砖呢。至于操作,既然评价画面,还谈什么操作啊音乐啊剧情什么的,不扯淡么。如果论个人喜好,那讨论就没意义了,喜欢SS的肯定举SS大旗,喜欢讨鬼的不就支持讨鬼去了么。
该用户已被禁言

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发表于 2013-10-16 19:25  ·  重庆 | 显示全部楼层
玩到目前还没有,以及我也觉得讨鬼传比SS画面好其实╮( ̄▽ ̄)╭

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 楼主| 发表于 2013-10-16 20:56  ·  四川 | 显示全部楼层
turtlemark 发表于 2013-10-16 15:24
那是我想多了,抱歉。
之前见过黑灵魂捧讨鬼的,揪着灵魂地面的马赛克不放,实在无聊。
说实话我认为灵 ...

我才玩灵魂献祭不久,我杂觉得我不经意的也变远程了!,看BOSS就开始丢!~~为了完全无伤!~

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发表于 2013-10-16 21:13  ·  北京 | 显示全部楼层
天空的轨迹 发表于 2013-10-16 20:56
我才玩灵魂献祭不久,我杂觉得我不经意的也变远程了!,看BOSS就开始丢!~~为了完全无伤!~

现在基本没人近战,联机但凡能打的都是飞镖苍蝇……
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