太奇怪了,《超凡双生》PS3独占游戏,为啥要把画面做到21比9,上下黑边呢。 只看楼主

引用: 废人使用者 发表于 2013-10-11 13:24
那这游戏原生720P放在那种显示器下画面不是渣的不行吗?

你以为那么多16比9的游戏原生有几个是1080P?~还不都是最多720P~
引用: julianna 发表于 2013-10-11 13:26
你以为那么多16比9的游戏原生有几个是1080P?~还不都是最多720P~

还是不懂我的意思啊
引用: 废人使用者 发表于 2013-10-11 13:28
还是不懂我的意思啊

其实很简单~就是切了分辨率~省了机能~又更像电影~
引用: julianna 发表于 2013-10-11 13:30
其实很简单~就是切了分辨率~省了机能~又更像电影~

哎有,我真累啊。。。。。
引用: 废人使用者 发表于 2013-10-11 13:31
哎有,我真累啊。。。。。

你确实累~很简单的事情还大惊小怪的~
引用: julianna 发表于 2013-10-11 13:30
其实很简单~就是切了分辨率~省了机能~又更像电影~

我是说21比9这个画面无黑边的能比16比9的画面好?

原生只有多少线的解像度,还非要搞的与众不同
本帖最后由 废人使用者 于 2013-10-11 13:38 编辑
引用: julianna 发表于 2013-10-11 13:31
你确实累~很简单的事情还大惊小怪的~


拉伸21比9的画面会比原生比例的要好?

你懂我意思吗哎。。。

除非超凡双生原生是2560X1440的画面。就PS3,原生1920X1080的也就一个RR7

90%的游戏都是1280X720原生
引用: 废人使用者 发表于 2013-10-11 13:35
拉伸21比9的画面会比原生比例的要好?

你懂我意思吗哎。。。

对你无语~很多游戏的原生分辨率都是不标准的~

比如COD 960 x 544(PS3) 1040 x 608(XBOX 360)

GT6 1440×1080 (PS3)

很多都是这样的不标准数字~然后插值或者拉伸~

引用: julianna 发表于 2013-10-11 11:44
这直接就减小分辨率了~为了机能考虑~~

比例和 分辨率 没有关系。。。。16:9 也可以是 160*90 的分辨率 也可以是16000*9000
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