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[闲聊]~突然有种上当受骗的感觉……

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审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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 楼主| 发表于 2005-12-20 05:30  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
开门见山~
关于~神话传说~的存在价值~突然有种上当受骗的感觉……

一开始对于这次传说2连发的间隔时间如此之短~就颇感奇怪~
但是仔细想想~却觉得如此做~对于NAMCO真是上佳的选择!~
因为~总觉得神话的存在好像就是为了铺垫甚至是凸现出这次的真正的10周年纪念作~深渊~

不知各位有没有所感觉~
神话中好像~故意~舍弃掉了很多传说中的传统要素~
比如说多人操作~飞空艇等等~
本来这次对那些失掉的要素已经不抱希望了~
可是惊讶的发现~好多那些不见了的熟悉的东西~这次又回来了~
一种作为10周年纪念的很重要的~复古~怀旧的感觉~一下就被衬出来了~~

再者~神话中的很多东西~比如3D战斗画面(神话中那系统本应该完全用不着专门把战斗做成3D反而普通画面还保持很多的2D~)~都好像是一种试验性质的东西~
感觉其目的就是测试这些革新在玩家中的反响~
接着TOA就可以顺理成章的继承其中的~反响好的东西~然后放弃那些反响差的东西~
就可以完满了~

对于NAMCO来说~这次就好像是在玩~猜数字~游戏~
众所周知的~要在尽可能少的次数内猜中数字~就必须在每一次中尝试尽可能的多的不同~
而这次~TOA对于NAMCO来说~是绝对的必须成功~不能失败~的10周年纪念~
这作的好坏关系到系列的名誉~
所以~神话的出现~完全可以认为是NAMCO非常聪明的一手~而并非如同某些人所谓的NAMCO疯掉了……

然而~不满的是~基于这个理由将其推到极端~
就出现了一些很让人恼火的事情~:
神话中很多的不人性化的地方~总觉得应该是完全不可能存在的才对~
其原因按照上面的思路~
当然就是为了凸现这作喽~~

当然~对于玩散装的我们大家来说~
神话不过只值5块~
但是仍然有多数玩家玩的是Z版~
对于付出了相应价值的那些玩家~
尽管神话本身素质并不差~
但是作为厂家~这样故意的加入缺点~
仍然是对玩家不负责任的表现~


PS:以上存属个人看法…….

征服者

世界充满基情

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发表于 2005-12-20 05:43  ·  广东 | 显示全部楼层
很感谢楼主发表了自己的感想...
虽然有些观点不能同意
神话是传说中最注重剧情的一作.......
玩系统的...会抗议是正常事....
学会看优点吧..........神话毕竟是系列的一分子,它也有它出色的地方

骑士

.................

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发表于 2005-12-20 06:31  ·  英国 | 显示全部楼层
其他的游戏公司开发组怎样偶是不知道了~
但是对于传说系列........
作品2连发,间隔短等其实并不能说明什么的阿~
因为NAMCO专门成立的Tales Studio里面包含了三个开发小组.......
而且每一作传说的规划一般都是在很久以前就已经有构思和定案的..........
比如TOS的构思.........
早在TOP后期就已经有了初步的定案和规划了~!
加上由于每个开发小组的独立运作~
所以我们所看到的"传说二连发"实际上只是两个不同的开发组发表作品而已~
不知道大家有没有发现.......
TOL的开发组是新成立的Team MelFes(游戏里显示的是Project MelFes)
而TOA的开发组是TOP和TOS所属的Team Symphnoia........
而并非如大家所想的是同一个开发组的连发作品~
并且重申一句,传说的每一作,不管在大家眼里的评价是好是坏,他们都是经过长时间的细心规划而认真制作出来的~
还有他们也都在不断的尝试给这个系列寻找新的突破口(当然每个开发组的着点方向也许各不相同)~
所以希望大家能够珍惜并且认真细心的去品味制作组所带给我们的每一作传说~!

圣骑士

所诠 欲求の为だけのピエロ

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发表于 2005-12-20 06:38  ·  上海 | 显示全部楼层
神话的剧情让我不忍心跳过,而且NOMMA好搞笑啊

圣骑士

万年潜水

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发表于 2005-12-20 08:20  ·  北京 | 显示全部楼层
神话光是15厘米厚的剧本就能体现出Namco的用心

战士

临时的重生

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发表于 2005-12-20 08:26  ·  日本 | 显示全部楼层
就3d制作来看,神话远高于深渊

作为10周年大作,深渊完全是“赶”出来的东西
虽然很多熟悉的东西都回来了,但这代表着什么?
炒冷饭而已

没有创新的东西,能叫大作?

当然偶并不是说深渊差,只是想要成为众多优秀传说作品的代表经典之作,还差了一点。
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2005-12-20 08:38  ·  上海 | 显示全部楼层
又出现这样的贴了
不知道说了多少遍了 都是不同小组 完全不相干
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-20 08:51  ·  上海 | 显示全部楼层
同5楼
深渊的出现让人有种太唐突的感觉
说TOL是测试,要屏弃不好的部分,那么就意味着TOA必须是在TOL发售后才开始制作,短短几个月时间是不可能完成的,所以TOL绝不是TOA的铺垫……
而且两个作品是两个不同开发组开发的,肯定在同时进行着,说不定TOL超多的剧情制作会盖过TOA用的时间
虽然TOL是MELFES小组开发的,但是不能因为它和传统的传说有很多的差异就对它进行否定,每个小组都在尝试在不同的突破,如果系统完全延续一个样的话,那么这样的传说才是走到最后了……
既然是传说饭,就要发掘每一作的优点,认真的对待每一作……

骑士

.................

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发表于 2005-12-20 08:52  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用帕希菲卡于2005-12-20 08:26发表的:
就3d制作来看,神话远高于深渊

作为10周年大作,深渊完全是“赶”出来的东西
虽然很多熟悉的东西都回来了,但这代表着什么?
炒冷饭而已

没有创新的东西,能叫大作?

当然偶并不是说深渊差,只是想要成为众多优秀传说作品的代表经典之作,还差了一点。
.......


就当他是一作新的传说来玩吧.......
这样大家就不会有这么多怨言了~
老是抓住"10周年记念作"这一点不放而不停挑刺的话是玩不好游戏的~
虽然这也许会和NAMCO的初衷背驰.........
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-20 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用鸡翅膀于2005-12-20 08:52发表的:



就当他是一作新的传说来玩吧.......
这样大家就不会有这么多怨言了~
.......

那就当限定DVD是10周年的产物,TOA是付送吧。。。恩。。。恩
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