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[原创] 吐槽一下:有个视觉问题真是这么多作了都不肯改好

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 楼主| 发表于 2013-10-5 18:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
每次被怪撞到墙边的时候,镜头总会变成拉近到几乎第一人称视觉
这个时候既看不到自己的动作,怪靠近到身边的时候也看不清怪的动作
有好几次都是因为这样无法判断该什么时候滚还是该防御而被怪combo而猫车。。。
当这个时候把镜头拉远到平常的视觉很难吗,为什么非要这样坑玩家呢。。。
记得以前P2和2G的时候更坑,玩家被怪撞到墙壁直接把视觉拉到玩家角色头顶。。。
这是卡婊故意的吧?

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发表于 2013-10-5 18:48  ·  广西 | 显示全部楼层
没错,应该把阻挡的障碍物变成半透明的,很多网游都这样处理了,MH更应该如此

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索 大 好

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发表于 2013-10-5 19:31  ·  澳门 | 显示全部楼层
錯了,這是MH傳統,讓你丫不注意走位

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 楼主| 发表于 2013-10-5 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2013-10-5 19:31
錯了,這是MH傳統,讓你丫不注意走位

走位也没用,你永远不知道怪会把你打到什么位置
而且有些场景你再怎么小心走位,还是会被怪迫到墙边
当然你又可以说谁叫你跟怪在狭窄的场景打
所以我才说这个视角问题根本就是卡婊故意的嘛,人为从视角方面增加难度

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-10-5 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得更应该改改车轮式走法。3G时已经觉得是个问题了(3G是我系列初体验),人物要转身,必须向前走两步……人是用两足步行的,可以随时转向,只有用车轮移动才会必须前进才能转向~

玩3G时见到爆锤龙要放屁了,太刀一个斩下跳后,刚才跳到它屁的有效范围外,然后不管推左还是右,甚至是后,人物都会向前跨出一步……

昨晚打公会任务,走到一断崖前,看看下面有没有蓝矿,没有,转身想走人,由于站得有点近崖边,又因为这个车轮走法,结果跳下去了……又要爬上来,浪费时间~

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发表于 2013-10-5 19:50  ·  香港 | 显示全部楼层
月华刹那 发表于 2013-10-5 19:40
走位也没用,你永远不知道怪会把你打到什么位置
而且有些场景你再怎么小心走位,还是会被怪迫到墙边
当 ...

C社才沒這種想法...........

征服者

紅の傭兵

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发表于 2013-10-5 20:57  ·  山东 | 显示全部楼层
1代的时候最要命,2代还是略有改进的,3代也改进了,只是还是不能根除

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发表于 2013-10-5 21:00  ·  广西 | 显示全部楼层
这个最讨厌,每次都是这样莫名其妙的猫车
我是被推到墙边后起身前马上把视角转从到墙外看进来,这样会好一些

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索 大 好

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发表于 2013-10-5 21:31  ·  澳门 | 显示全部楼层
xbird 发表于 2013-10-5 19:48
我觉得更应该改改车轮式走法。3G时已经觉得是个问题了(3G是我系列初体验),人物要转身,必须向前走两步… ...

不按R不按B是不會跳的.......

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-10-5 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
木下秀吉  发表于 2013-10-5 21:31
不按R不按B是不會跳的.......

这个我知道,赶路跑区必须按R,没生命危险,当时没想那么多~

3G那个没冤枉他了,持刀根本不能跑~
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