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楼主: aamatrixboy

[Xb1] 罗马之子新旧实图对比:由多边形减少后带来的X1独占画面大升级!(图片可点击放大)

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发表于 2013-9-29 18:18  ·  广西 | 显示全部楼层
偶怎么看都觉得new好。有人说new不会闪闪发光了,偶觉得那个高光反而更假,确实new是模糊了一些,但old那种“清晰”其实只是效果低劣的“锐化”!
顺便一提,偶是索饭,已经决定要买港或日版PS4,没有买X1的计划,这游戏偶也不感兴趣。但偶从来只说公道话。

求败者

poi~

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发表于 2013-9-29 18:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-29 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
xstwan 发表于 2013-9-29 12:32
新的由于分辨率的降低和材质贴图的缩水所以明显模糊好多并且光影也差不多缩没了············· ...

+1
明显是旧的好很多,看右边人物的勃子因为多边形减少出现严重变形,眼部没有以前精细。右边人物第二块肩甲被简化了,如果这些都不重要,那我无话可说了。

征服者

游戏之未来

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发表于 2013-9-29 20:30  ·  广东 | 显示全部楼层
多边象降低了后,模糊了点,但NEW的光影更加自然,特别是皮肤和反光的细节,一眼看下去像CG动画一样.而OLD的更加清晰明亮,但一看就知道是即时验算效果
该用户已被禁言

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发表于 2013-9-29 20:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
懂什麼  多邊型少遊戲性才會更好
ella0114 该用户已被删除
发表于 2013-9-29 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这对比图和说明不知道是不是来自官方的。感觉根本就是不懂游戏制作的的人弄出来的。
很明显,即使是高级角色建模,像铠甲上的鱼鳞状的沟槽也不是通过建模来实现的。要看多边形减少,那就要看Objects边缘和轮廓的圆滑度来判断多边形的锐减程度,很明显前后对比图完全看不出建模多边形的差别的。

结论是,有人纯心把原图P的胡一点然后来黑的。

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发表于 2013-9-29 22:10  ·  美国 | 显示全部楼层
Crytek从孤岛3开始就是纯粹拿游戏来卖引擎

这次很明显是想多展示一些技术,无奈xbox one机能有限,只好缩分辨率(之前)缩人物多边形(这次)

当然就像我第一句话说的一样,游戏质量完全不要指望

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发表于 2013-9-29 22:28  ·  广东 | 显示全部楼层
索索 軟軟戰起來了!!!!
好開心啊!!!!!
大家加油!!!!!

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发表于 2013-9-29 22:29  ·  广东 | 显示全部楼层
索索 軟軟戰起來了!!!!
好開心啊!!!!!
大家加油!!!!!

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发表于 2013-9-29 23:30  ·  广东 | 显示全部楼层
这不知是C组要分清关系,还是有pc版,这些缩不缩水,根本没必要现在说,游戏发售不差那两个月!微软公关做的太差!
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