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TGS东京电玩展2013特报 Mark Cerny《Knack》现场讲演谈PS4

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 楼主| 发表于 2013-9-23 21:59  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
TGS东京电玩展2013特报
Mark Cerny《Knack》现场讲演谈PS4

        作为PlayStation发布会2013中,伴随次世代PlayStation 4正式公开而亮相于现场的首款游戏作品,《Knack》以最简单亲切的形式将次世代游戏的概念悉心表达。此次在东京电玩展2013中,A9VG电玩部落有幸采访到来自SCE日本工作室的该作制作人渡边先生,以及担任该作创意总监的业界传奇人物Mark Cerny。相信通过游戏制作者的详细介绍与笔者试玩,大家将能够对《Knack》这款作品的心意有所了解。

       《Knack》是一款故事主导的动作游戏。陪伴Knack的伙伴主要有发明Knack的博士,博士的助手Lucas,与Lucas的叔叔Lyde。在介绍中展示了多段《Knack》的游戏宣传片以及实际游戏试玩,从中Knack将于各种哥布林与人类敌对势力作战来为博士,Lucas等人解围。

       《Knack》的画面风格则是与 Pixel|皮克斯 公司动画相仿,而游玩风格则适合核心与非核心两类玩家群。对于曾经多次游玩此类动作游戏的熟练玩家,可以选择在困难的难度下接受挑战。为非核心玩家则亦可选择在较低难度的普通或简单难度下进行游戏,《Knack》甚至可以成为新玩家的首款主机游戏。



       《Knack》是一款深得《Crash Bandicoot|古惑狼大冒险》与《Ratchet and Clank|瑞奇与叮当》灵魂的作品。该作的最初目的是想要经由一位游戏制作经验丰富且熟识硬件科技与软件编程的制作者,通过实际制作PlayStation 4游戏对PS4的系统架构设计进行验证。在回顾PlayStation 4的游戏阵容时,可以看到有许多符合核心玩家期待的优秀游戏作品。于是Mark Cerny希望能够创造一款合适所有人的游戏,就此便于渡边先生进行了沟通并决定于SCE日本工作室制作。

       因为希望让新玩家一样轻松上手,所以我们将该作的控制布局简化,让使用DualShock 4的玩家能够通过四个方向键与四个动作键便可轻松进行游戏。需要注意的是在难度方面,如果是熟练动作游戏的玩家,那么选择困难难度一样会觉得非常有挑战性。

       Knack动作方面控制布局主要是通过X键完成跳跃与翻跳,利用○键则可以挥出最多3次连击。当然,在游戏中Knack会有一些特殊攻击技,按下△键后使用各种动作键则可发挥出各类特殊招式来解围。移动则为L3,回避则是R3。

       Knack的特殊能力便是可以自由地进行变化。因为他可以从身边环境中获取物质,从而让原本微小的自己成为巨人。在游戏中,Knack会有机会接触到各种元素,譬如水晶,寒冰与木头。通过将这些元素组合入Knack中,发挥其特性来让Knack适应各种环境中的挑战并对抗敌人。诸如在变化为水晶时,Knack可以轻松穿越红外线扫描,可是基本无抵抗力。变化为寒冰形态时,Knack变得更加强壮却对火十分惧怕。



       在演示关卡的敌人哥布林中,一样有能够架势大型强化装甲与Knack对抗的对手。那么,在游戏中一样需要努力将Knack巨型化,让与哥布林的对抗更有优势。巨型化的Knack甚至可以搬起敌人的***向敌人的飞船投掷回去。巨大化的Knack所见到的普通哥布林敌军相当微小,所以对比演示关卡之初时的景象便很容易看到其中的巨大变化。

       在游戏过程中,通过破坏环境中的一些物体便可以吸收物质,让Knack增大。在演示关卡之初,Knack仅有近1米的高度,伴随着游戏进展中所获得的物质,最多可以达到10米多高。在游戏过程中,可以收集散落在各处的神迹,通过打开这些宝箱则能够获得增强Knack能力的物件。譬如能够让Knack更加高大,或者是增加Knack的体力,或是增加Knack吸收物质的效率。

       每每收获到这类特殊物品或是其部分,都可以通过游戏中内置的Share分享功能来即时获得好友的最新资讯并与之分享。如果获得的部分并非所想要的,那么可以查看好友来了解相关的情况与讯息。简单说,便是游玩《Knack》的好友越多,就能越快地完成游戏中收集的内容让Knack早日变强。




       在问答环节中,Mark Cerny表示该作并不支持DualShock 4触摸板的原因主要是因为在DualShock 4手柄控制器的测试时,发现7岁孩童若要在握持时来完成触摸板的一些动作会显得十分困难。当时在设计DualShock 4时,SCE特别制作了一款相比正式版DualShock 4同比增大1.5倍的控制器,让成人能够体验孩童手握DualShock 4的感觉。对于L1,L2,R1,R2亦是一样的道理。

       在游戏难度设计上,Mark Cerny称在《Knack》中简单难度与困难难度的设定各有意义。对于此前从来未玩过游戏的成人或是年龄较小的孩童,在选择简单难度下都基本可以顺利地完成整个游戏。然而对于想要挑战困难难度的玩家而言,《Knack》绝对是考研技术与技巧的一款动作游戏。

       因为此次在TGS东京电玩展2013的PlayStation展区中,有现场演示以新公开的PlayStation Vita TV连接PlayStation 4来远程游玩《Knack》。由于此前对PlayStation Vita TV支援PlayStation 4远程游戏的信息并未确认,所以笔者想借此机会求证。
Mark Cerny回答表示,对于PlayStation Vita TV能否支援此功能的情况并不清楚。可是他回答称:若想要在移动端游玩《Knack》,使用PlayStation Vita远程连接PlayStation 4即可。当然,PlayStation Vita TV与PlayStation Vita的主要设计目标之一便是在家中主要显示设备外,对游戏进行支持。

       此次《Knack》最新公开的要素便是合作模式。在游戏过程中,第一位玩家主要控制Knack,而第二为玩家则可随时作为机器人Knack即时加入或是推出游当前戏。当然,这并非严肃的合作游戏。设计的初衷是希望两位玩家能够互助来轻松完成游戏,比如当家中孩童在游玩时遭遇困境,家长则可顺势加入进行救援。合作中,小机器人Knack对游戏进展无任何影响,即时被摧毁在一段时间后亦会可以重生,同时能够为Knack进行即时治疗。如此在玩家进行游戏时,孩童便可简单参与进来且对战局基本无所影响。

       对于合作模式游戏中,Mark Cerny向笔者解释到该作合作主要是以线下合作为主。所以在第二位玩家游玩时,并无需上线登陆PlayStation Network,如此第二位玩家的Sony Entertainment Network账号亦不会获得第一位玩家所获得的奖杯。

       《Knack》由 Sony Computer Entertainment|索尼电脑娱乐 日本工作室与Cerny Games游戏总监Mark Cerny合作进行研发。1982年,Mark Cerny在17岁便凭借其对游戏设计与编程方面的优势进入游戏行业并获得成功。虽然一直作为外部顾问参与PlayStation的游戏制作,他却对PlayStation的成功有莫大的贡献,其中包括Naughty Dog的PlayStation的《Crash Bandicoot|古惑狼大冒险》系列,PlayStation 2的《Jak and Daxter|杰克与达克斯特》系列以及PlayStation 3的《UNCHARTED: Drake's Fortune|秘境探险:德雷克的宝藏》,Insomniac Games的《Spyro the Dragon|小龙斯派罗》系列,《Ratchet and Clank|瑞奇与叮当》系列,和《Resistance|抵抗》系列等等SCE WWS全球工作室30多款作品的制作。



       在游戏行业,其“dos and don'ts”理论对如今游戏制作有深刻影响。在2004年IGDA颁奖典礼上由国际游戏研发者协会颁发终生成就奖,在2010年的第13届AIAA颁奖典礼上则宣布其加入互动艺术与科学学院名人榜。在2013年Mark Cerny登上PlayStation发布会2013,以首席硬件架构设计师的身份,揭晓次世代PlayStation 4。

       于此次TGS东京电玩展2013前举办的SCEJA亚洲发布会中,SCE宣布PlayStation 4将会于12月在亚洲地区发售。《Knack》则将作为PlayStation 4首发游戏作品之一,发行繁体中文版。
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发表于 2013-9-23 22:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
这款作品会成为黑马,大家信吗?

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发表于 2013-9-23 22:26  ·  韩国 | 显示全部楼层
好帖子,感谢分享            

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发表于 2013-9-24 06:22  ·  美国 | 显示全部楼层
这个要支持下。。

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发表于 2013-9-29 06:35  ·  广东 | 显示全部楼层

PS4 的缔造者怎么能不支持·······················业界大神哦········································
ff9

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发表于 2013-9-29 09:44  ·  新加坡 | 显示全部楼层
都说KNACK卖相没有上手好
等评测咯
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