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传说和星海的战斗感觉就是在乱打一气,每次都坚持不下去。

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 楼主| 发表于 2013-9-19 15:17  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
传说系列尝试过很多次,每次都是不到几小时玩不下去。
想来想去问题在适应不了战斗系统上,只能控制一人,打起来眼花撩乱,有时都看不清自己在哪,实在没什么乐趣。
FF12和女神异闻录3,4也只能操作一人,却玩得精精有味。
现在正玩PSP上的星海一代,感觉也是一个乱字,也快要放弃了。

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发表于 2013-9-19 16:15  ·  河北 | 显示全部楼层
可以网上搜搜连招视频。  经验哗哗的。      

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发表于 2013-9-19 16:30  ·  福建 | 显示全部楼层
个人感觉对这两种类型战斗系统的偏爱,可以反映两种不同天性的人。一个习惯亲力亲为,冲锋现场;一个擅长发号施令,指挥大局。不同的战斗类型---不同的乐趣---不同的人群。比如我倾向前者,所以小时候从津津有味体验的回合制RPG玩到幻想传说后就被它自己操控的战斗系统深深吸引,感觉战斗乐趣翻了好几倍。自己战斗节奏快了,和回合制有条不紊的次序状态比起来当然就“乱”了。回合制有时很讲究策略,类动作的虽不是说完全没了,但更突出战斗的存在和自由。  传说从第一作开始就可以换人控制战斗。其实我觉得传说系列已经不算乱的了。

骑士

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发表于 2013-9-19 16:34  ·  广东 | 显示全部楼层
和LZ相反,很喜欢传说和星海的战斗,指令式的已经不太感冒了..
但FF12真的是神作..

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发表于 2013-9-19 17:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
对传说系列和格兰蒂亚系列无爱。坚持下来的感觉比白开水还白开水

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发表于 2013-9-19 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
非常同意3L的观点,没有孰优孰劣,这本身就是主观上的问题,如不能习惯,可以不必勉强自己玩下去,人生还有很多其他的事情可做。

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发表于 2013-9-19 18:24  ·  上海 | 显示全部楼层
听好的游戏阿            

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发表于 2013-9-19 19:28  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
和LZ同感
通关的这种类型的游戏只有一个
DS上军曹RPG汉化版
对青蛙有爱 还是汉化的
所以才坚持通关

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发表于 2013-9-19 19:44  ·  法国 | 显示全部楼层
传说和楼主同感。不过还打的下去。

星海只玩过一作,PS的星海传说。打的有板有眼,非常爽。

对两作比较大的不满是,战友会乱用黑魔法和攻击技能,很快就把点数耗干了。

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发表于 2013-9-19 21:24  ·  陕西 | 显示全部楼层
星海传说那么爽快的战斗模式,怎么会用一个乱字?
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