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发表于 2005-12-14 16:10 · 北京
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感觉自从3国8以后的纯SLG就没什么吸引人的了
象泪指轮,机战,前线任务严格说是SRPG才对
SRPG的最大特点就是“过关”
而纯SLG具有更大的自由度,比如三国和信长野望
但是SLG的老大厂商光荣把路子给走死了
它近几年的SLG特别推崇“真实”而不是“自由”
即使有一些自由也是“战术级”的自由而不是战略级的
“真实”的一个副作用就是“复杂”
我们看三国9,10,以及烈风传以后的野望
指令也来越多,需要玩家亲历亲为的事更多
数据是看花了眼,这些给大家造成的心理负担是可想而知的
再说现在游戏界流行的是“爽快”(无双啊)
过于复杂的系统往往让玩家没有耐心和时间去玩
其实实现“自由”“爽快”的SLG
个人感觉光荣的最高成就是烈风传和三国8以及大航海时代加上成吉思汗4
这四个最大的共同点就是打破了SLG的一个老毛病就是“死板的战略”
采用“开放式”大地图,不再受制于传统的“点之间仅仅用线条连接”的SLG顽疾
充分释放玩家的战略构想,“没有想不到只有做不到”
大大增加了SLG的自由度
“武田看岛津不顺眼,可以搬家到九州去打他”,“中国皇帝垂涎埃及王妃的美貌可以横跨欧亚大陆去抢老婆”
虽然这些从实际角度讲和“关公战秦琼”一样是闹剧
但是也大大增加了玩家的满足感和好奇心
但是这也是SLG的优势所在,个人感觉SLG的重要优势就是“大量的不确定性”
相比近亲的SRPG要做到这一点就必须制造所谓的“多路线”
而SLG完全不用这么麻烦
光荣用制作更复杂的系统来实现“大量的不确定性”显然是费力不讨好
这就好比围棋的变化为什么永远比象棋多一样
是因为围棋的规则更简单而不是更复杂
如果大家“绞尽脑汁研究成百的数据,”只是为了“让一个大比例地图上的小方格变颜色”而已的话
那么?玩SLG还有什么意思呢??
有人说“人性化”是一条出路,在下斗胆设计了一个新明词就是R-SLG也就是“加入角色扮演成分的SLG”
成功的例子就是《太阁》
这是一个成功的路子没错
难道就没有别的路子吗??复古一点就不行吗? |
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