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话说杀戮地带用了psv几成的机能啊,感觉还有进步的空间吗?

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 楼主| 发表于 2013-9-17 11:09  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
话说杀戮地带用了psv几成的机能啊,感觉还有进步的空间吗?我刚刚玩了会ps3上使命召喚:現代戰爭3,感觉比起杀戮地带也就场面大点,人多点,人物建模贴图好点,总体场景建模光影好像真的差不多了,要psv画面真的还有进步的话,能不能达到这游戏的画面水准啊?

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发表于 2013-9-17 11:12  ·  湖北 | 显示全部楼层
会有的....参考psp末期

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发表于 2013-9-17 11:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
看制作商的态度了,市场需求大,自然就舍得大投入,杀戮估计发挥了六成左右的机能,起吗是从画面表现来看,不扯别的数据

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发表于 2013-9-17 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
看投入 看开发商技术

不过日厂估计看不到超越杀戮地带画面的游戏了
该用户已被禁言

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发表于 2013-9-17 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
起码都有7,8成了,个人认为。

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发表于 2013-9-17 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
个人感觉7成吧。。。。。怎么样挖掘 还要看工作室如何。 你要顽皮狗开发 肯定能给你用透彻。但顽皮狗忙活PS4去了。。。。

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发表于 2013-9-17 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉差不多用满了,PSV架构又不是PSP与PS3那种难开发的货,而且快速移动的时候远处场景的刷新方式也与TLoU差不多;未来最多在贴图的使用与场景设计上更讨巧点

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发表于 2013-9-17 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
***死 发表于 2013-9-17 16:18
感觉差不多用满了,PSV架构又不是PSP与PS3那种难开发的货,而且快速移动的时候远处场景的刷新方式也与TLoU差 ...

刷新方式 不能代表什么。。。这种抵抗 也是这种刷新方式呢。。。再说了PSV现在没到中期呢。 为了续航,和PSP一样是有锁频的。

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发表于 2013-9-17 19:08  ·  韩国 | 显示全部楼层
坐等顽皮狗和圣莫妮卡本社开发大作

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发表于 2013-9-17 20:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
295706683 发表于 2013-9-17 15:45
个人感觉7成吧。。。。。怎么样挖掘 还要看工作室如何。 你要顽皮狗开发 肯定能给你用透彻。但顽皮狗忙活PS ...

跪求顽皮狗来个大作,拯救PSV
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