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楼主: o_sharp

[硬件周边] 主机游戏技术普及3。各向异性纹理过滤

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发表于 2014-1-2 16:13  ·  云南 | 显示全部楼层
看的各种云里雾里啊。。。
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-2 16:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2014-1-1 22:18
新年我歇两天,等项目差不多了我会填坑的。

能透露下火箭鸟2的制作进度和发售时间吗?

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 楼主| 发表于 2014-1-2 17:04  ·  安徽 | 显示全部楼层
Frank2014 发表于 2014-1-2 16:40
能透露下火箭鸟2的制作进度和发售时间吗?

还要一段时间。           

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发表于 2014-1-2 17:54  ·  河南 | 显示全部楼层
我从9月份开始每天都点开此贴期待楼主更新 现在已经是2014年了

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 楼主| 发表于 2014-1-2 19:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
loujian1996 发表于 2014-1-2 17:54
我从9月份开始每天都点开此贴期待楼主更新 现在已经是2014年了

抱歉抱歉,工作太忙,推敲的时间就少了。为了保证质量,不被喷死,还是要过段时间再写~

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发表于 2014-1-2 21:42  ·  河南 | 显示全部楼层
o_sharp 发表于 2014-1-2 19:01
抱歉抱歉,工作太忙,推敲的时间就少了。为了保证质量,不被喷死,还是要过段时间再写~

支持楼主........

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发表于 2014-1-2 21:44  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ovelia 于 2014-1-2 21:47 编辑

我想问问lz,你知道为什么很***S2乃至PS3/PSV的日本游戏都不用mipmap吗?感觉他们对这个有些排斥。

PS2不用mipmap可以省内存,这个我能理解。PS3/PSV我就理解不了了

玩P4G有感。整个游戏画面近乎完美,就是没有mipmap碍眼

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 楼主| 发表于 2014-1-2 22:06  ·  安徽 | 显示全部楼层
ovelia 发表于 2014-1-2 21:44
我想问问lz,你知道为什么很***S2乃至PS3/PSV的日本游戏都不用mipmap吗?感觉他们对这个有些排斥。

PS2不 ...

其实我现在这个项目也没用mipmap(逃)

这多半是跟艺术风格相关的,不用mipmap会让整体图像更锐利。

PS2的texture filtering很糟糕,但是你说ps3/psv游戏他们都不用,可以举几个例子吗?

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发表于 2014-1-3 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
1-3看完,系统性扫盲不错

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发表于 2014-1-3 19:00  ·  广东 | 显示全部楼层
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