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[心得] MH4多了一个游戏玩法,高低差

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 楼主| 发表于 2013-9-16 13:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
MH4其中一个新要素是出现了地形高低差要素,猎人自然就出现了一个新动作跃砍。
这打法就是,只要在有高低差的地图,反正就和怪绕圈。一到怪下,你上的时候就跃砍(忽然觉得很邪恶),很大机率出现骑乘,然后怪摔倒,然后继续跃砍。其中由于大锤储力能移动,所以会衍生出储力跃砍攻击。那攻击力就不用说有多厉害了。

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发表于 2013-9-16 13:40  ·  四川 | 显示全部楼层
。。。
官方之前的介绍一直在重点讲这个

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发表于 2013-9-16 13:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个大家早都知道了   还需要LZ来说吗……

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 楼主| 发表于 2013-9-16 13:45  ·  广东 | 显示全部楼层
君届 发表于 2013-9-16 13:43
这个大家早都知道了   还需要LZ来说吗……

不好意思,之前没看什么介绍。后来自己玩试出来的。

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2013-9-16 13:48  ·  香港 | 显示全部楼层
2楼说得对,至少半年前就已经那么宣传了~

圣骑士

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发表于 2013-9-16 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
这据说是Mh4唯一的亮点

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发表于 2013-9-16 16:36  ·  福建 | 显示全部楼层
NS--LA 发表于 2013-9-16 16:18
这据说是Mh4唯一的亮点

亲,我一直以为画面才是“亮点”

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发表于 2013-9-16 16:42  ·  北京 | 显示全部楼层
地形战非常的有魅力......

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发表于 2013-9-16 17:17  ·  贵州 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-16 17:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
LZ用操虫棍吧,不用找高低差了,直接跳起来骑乘怪物。
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