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说说闪避这个技巧

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 楼主| 发表于 2013-9-14 16:03  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
都知道在快要被击中的瞬间输入后方向角色会做一个类似时间暂停的闪避动作,并可以马上反击。其实呢如果把方向4换成1的话则可以完全应付上,中,下三段所有的攻击。于是网上就有很多高分选手利用这一点研究出了几乎可以完全闪避跳跃攻击的技巧。

这次ASB也和其他很多格斗一样把跳跃攻击的打点分为了头部位置的高点和腹部位置的低点(升级过补丁后又细分出了一个胸部位置的中点)。对于站着的人我们可以选择高点和中点更快的进行跳跃压制,两个点的区别在于高点命中后落地并不能形成连续技,中点则可以。但是对于下蹲的人则必须用低点才能够打中。而那些高分选手瞄准的则正是这个低点,他们在看见对手向自己跳过来时首先做的就是下蹲,这样做的原因在于只要距离保持对了就能让对手跳过头出空拳落地(这个技巧以后有机会再说),他就能守株待兔用下段反击。如果对手跳跃距离正好是能攻击到他的话则他采用了下蹲这个动作后对手就只有一个选择:打低点。因此一旦打点的意图和时间被他完全掌握了那他想要闪避就简单的多了,配合摇杆从2迅速的滑到1那真的是让人抓狂的。不过呢这个技巧也不是完全无敌,因为过于在意打点,在投这个环节上集中的注意力自然就要低很多。

写这个只是为了抛砖引玉,引出各路高手分享一下对战方面的心得。ASB从发售到现在半个多月,大家喷也都喷过了,洗也都洗累了,剩下为数不多***意坚持研究对战这一块的乔粉就尽量的多讨论吧。

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2013-9-14 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
顶一下,虽然这个技巧很早就知道了。 还是把闪避判定或者消耗值调整下为好
至于位置打点,格斗游戏的基本功。。距离 判定 时机 。 这次JOJO 硬直 收招时间都更新过了。还包括对不同人物的判定都有些微差别。

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发表于 2013-9-14 17:20  ·  河北 | 显示全部楼层
貌似都是JOJO立。。。。。
很有特色
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