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个人对恶魔城暗黑的看法
场景:一改以往的华丽幽美,咋看很容易觉得阴暗,粗糙。但对当年在FC上艰辛地把恶魔城3通关的玩家来说,绝对是无法言愈的感动!FC中的经典场景
以3d重现---水道,森林,废墟, 时计塔......还有熟悉的大地图(恶魔城3里用于选择关卡路线),作为从FC一路走来的人,已经满足了
系统:战斗方面虽没有前作爽快,但使魔的育成,偷盗系统,由nds苍月十字架改良的装备合 成系统,趣味性十足,令人满意.完美防御比前作容易很多,实用性大增!
人设:除主角外都比较满意,特别是拉尔夫,昔日FC的筋肉鞭男摇身一变为酷哥,为何我玩FC时他没那么厉害?!
音乐:风格和前作差别较大,但还是不错。特别是教堂和水道,水道的前半段音乐超级热血!觉得一般的朋友,大可在CRAZY难度里体会一下,绝对是不一样的感觉,特别是BOSS战
难度:normal很简单,CRAZY难度有点当年FC第一次玩沙罗曼蛇的感觉(基本是两三下就会被敲死).总体难度不高.
故事:开始比较吸引,但后来草草收场,留下许多悬念,IGA明显是在为自己留后路
缺点:感觉这次的crazy没前作做的好,后期更基本没有难度可言(带上一群有无敌的妖精,谁怕谁!)。几乎只是单纯增加敌人的攻防.前作crazy敌人的配置、BOSS攻击都会发生变化
场景很大,主角却跑得有点慢;
动作有点别扭,但还算地球人的范畴;
各种武器平衡性不佳,力量型的武器范围严重不足,实用性大打折扣;
作为动作游戏,其华丽的动作与极其糟糕的打击感形成强烈的反差;
感觉游戏过分面向系列fans(fc时代风格较重),比前作更难吸引新玩家和"月下控".
自己放P:某某杂志评论恶魔城系列已沦为二线作品,搞笑!KONAMI什么时候说过恶魔城是一线大作, KONAMI除MGS能有几个一线大作?!我们要的只是好玩的游戏,不是一线大作惹谁了!?
女神转生,梦幻骑士,忍,影之心......这些"二线作品",还不是大堆人乐在其中!
说完了,觉得欠扁的请扁. |
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