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感觉正面捅人的设计没做好啊

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 楼主| 发表于 2013-9-9 22:19  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
网速相同的情况下,正面捅人等于是找死
因为捅人的划屏方向是随机的,被捅的反击划屏却是固定向上的,还有拉扯的反应时间。。。按道理说先发捅人应该有优势才对,现在反过来了

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发表于 2013-9-10 02:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
所以不管超向哪边 我一律突突突打死  不玩这些花花名堂
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发表于 2013-9-10 10:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
除了在斜坡地形上和拿战点拷问敌军 其他的一律就地枪决...


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发表于 2013-9-10 10:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
砍人碰到延迟才蛋疼。。。网战一般不用刀,,,除了拷问回合
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发表于 2013-9-10 12:54  ·  上海 | 显示全部楼层
刀人才是正义233333有时候延迟较大是无法刀人的吧?

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发表于 2013-9-10 15:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
我一般都反刀 別人的~  不過我也不喜歡刀別人~ 一般都是沒法的情況下刀別人~
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