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发表于 2004-3-25 13:05 · 上海
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頭部 HEAD
是AC必须零件
内部拥有生物SENSOR(部分敌人是生物哦.....需要这能力才可以LOCK...)
和雷达...当然只是部分头部拥有哦...
而且, 部分头部拥有的是MAP扫描, 附加MEMORY的可以保留AC所经过的地点.....
也影响AP(就是ARMOR POINT)...和防卫能力...还有对抗ECM的能力…
ECM是让FCS失去控制的能力……
コア CORE
核心, 也是必须零件...
本身是身体部分......许多内部零件都装备在这里...
而在NEXUS,分为普通的(没有特殊能力), OB, 实弹EO, EN系EO...
其中又有中型, 轻型, 重型...
核心也影响AC可以装备OP零件的数目......
同时, 也有部分核心拥有对抗飞弹的能力, 可以消耗一些EN来把飞弹击落...
是自动化的技能...
核心还有一个能力, 就是搭载HANGAR UNIT, 只有这能力, 才可以拥有备用武器...
腕部 ARMS
AC的手部,分为中型, 轻型, 重型, 武器手部...
中是标准的, 轻是比较轻和少AP, 重是高AP, 防卫则不一定......
手部还有几个重要的影响......
射击武器的准确率......和BLADE的准确率....
会影响射击武器的命中率, 和BLADE的攻击方式, 攻击力...
武器手部也提供防卫, AP.........
脚部 LEGS
影响AC的移动....
分为........
中型双脚(最基础的)
轻型双脚(高速战斗绝对适合, 而且停止机能高, 搭载量一般低下)
重型双脚(高搭载量, 高AP)
逆关节脚(之中有一些重型)(优点是跳跃能力和空中机能)
四足(之中有一些重型)(对高***的控制很好, 散热技能也不错, 速度不错, EN消耗大)
***脚(最大搭载量, 而且对高***的控制很好, 只是速度......)
浮游脚(最快的脚, 而且可以在水面浮着, 缺点是搭载和停滞机能......)
重要的是搭载量...
搭载量的影响是很大的...越大的话, 就可以装备越多的零件了...
脚部还影响移动速度, 旋转速度, 和使用高火力武器的控制, 机体停止的技能...
高火力, 高***武器的控制, 只有一些脚部可以不必停止下来.......
而以上, 手部, 头部, 核心, 脚部,地区都是AC的最主要AP组成部分.........
和防卫能力也是, 防卫分为实弹, EN两个......
还有就是散热能力, 也是配合这些零件来计算的.....
就是被命中了, 机体对于热量的控制...
ブースター BOOSTER
决定DASH和空中飞行的能力影响.....
出力是决定速度, 而消耗是决定使用的时候.........
能源(EN)的消耗量.......要进行空中战斗的话, 消耗量低比较好哦........
而BOOSTER的热量, 会是AC的内部热量上升的其中一个大因素哦...........
FCS FIRE CONTROL SYSTEM
是AC的照准器.......
会依照各种不同类型.....
影响LOCK ON SIGHT(锁定视点)的范围(就是形状),LOCK的可能距离...
主要分为标准, 狭窄这些(忘记了.......>< )
不同的会有不同的效果......
一般来说, 要是很难掌握LOCK的话, 最好使用范围比较大的吧...
而另外一个影响是可以锁定的数目.........
一些武器, 拥有1发以上的LOCK, 比如说飞弹....最***射是5发的话.......
FCS的锁定的数目是4的话, 你最大可以同时发射的是4哦.........
而另外一个是LOCK方式是单数还是复数......
复数是可以一次锁定2个以上的敌人(可以锁定数目是FCS影响)...
那么, 你使用飞弹的话, 可以一次锁定4个敌人.........
如果是单数的话, 那么只可以锁定一个敌人哦........
但是锁定的数目不一定会是1.........
另外, LOCK SIGHT的大小是由武器决定的哦...........
ジェネレーター GENERATOR
是AC的动力来源.........
每个AC零件都需要一定数量的EN来驱动........
所以, 把这些数值全部加起来, 计算出来的总和.........
就是必须使用GENERATOR来负担了......
只要GENERATOR的总出力比这些数值多就好了........
剩余的出力数值, 会影响EN的恢复速度...
而GENERATOR也会有热量影响, 和回复率......
其中, 回复率.......主要的是影响AC的EN回复..........
还有就是容量, 越大的话, EN数量就越多, 所以在使用BOOST还是EN武器的时候, 消耗就看起来比较小了.......
EN武器比如BLADE, 一些能源射击武器.......
而EN分为一般EN和紧急使用的(红色的)....
红色的是消耗低, 但是回复也低, 到达了红色的会出现声音做警告哦...
ラジエーター RADIATOR
冷却机器.....
AC在被攻击, 还是使用一些特殊零件, 或者是DASH的时候....(还有是处于高温周围)
都会产生热量, 需要冷却......
而冷却机器能力中, 重要的是一般冷却能力和紧急时候的.....
一般就是平时, 没有OVER HEAT的时候, 温度下降的速度.....
而紧急的是, 当AC到达过高热量(出现OUT PUT DOWN的时候)...
哪个时候, AP会减少, 所以, 冷却机器会紧急发动能力......
消耗EN来进行紧急冷却, 所以会看见EN消耗哦......
只要能力高的话, 很快就恢复了....
而高AP, 高防卫, 耐热的零件, 可以减少OUT PUT DOWN的AP消耗哦.....
冷却机器的能力中, 还有一个就是使用EN了, 就是之前说的....
OUT PUT DOWN的时候, EN减少的速度......
インサイド INSIDE
是特殊装备, 可以装备一些零件...
比如说是雷达干扰的东西, 影响飞弹的零件...
还是诱导飞弹的DECOY都可以.....
还有一些是机雷.......
按X来启动…
エクステンション EXTENSION
是位于肩膀的零件, 额外的零件……..
而主要是补助用处的BOOSTER(紧急向前后, 转身…)
还是追加飞弹(发射飞弹的时候, 一起发射)
还是对抗飞弹的零件…
追加装甲(增加防卫, 热量压制, 分为EN和实体装甲)
还有额外的EN恢复, 冷却, 还是可以让AC不能锁定的特殊零件…
需要按R3来启动…
右肩武装/ 左肩武装 BACK UNIT L/R
是位于背后的武器…
分为左右……其实都一样…..
不过, 需要购买两个才可以同时装备同一零件…
主要是飞弹, ROCKET, CHAIN GUN, 高***的CANNON, 雷射CANNON, 自动追踪的高速小型武器…还是一些特殊的飞弹, CANNON(需要使用左右两个位置)…
补助雷达在可以在这里装备…那样可以和头部的能力互相帮助….
右腕武装 ARM UNIT R
最主要的武器了…
大概有RIFLE, MACHINE GUN, SNIPER RIFLE, HAND GUN, ROCKET, FLAME TOWER, SHOTGUN, MISSLE, ENERGY RIFLE, GRENADE LAUNCHER, BLADE(性能比较特别)…
其中, 不同的武器有不同效果哦…….
比如说, RIFLE是拥有比较平均的能力, MACHINE GUN的连续射击效果很好…
而且, 历代最出名的武器, KARASAWA也是这类型的武器…
左腕武装 ARM UNIT L
比较补助的感觉的武器…
主要是BLADE, SHIELD, 各种武器(右手的基本武器)…
BLADE 是最常使用的, 消耗一些EN, 可以无限的使用剑来攻击……
相当强力…比如MOONLIGHT…
SHIELD是盾牌, 开启了可以大量增加AC的防卫能力, 同样有实体和EN2种…
右腕格納武装 /左腕格納武装 HANGAR UNIT L/R
只要核心拥有可以提供装备HANGAR武器的能力的话, 这里就可以装备了…
主要是备用武器, 当丢弃了右手/左手武器的时候, 会自动使用……
可以装备的都是小型的武器, 比如说BLADE, MACHINE GUN, SHIELD…
只要在观看/购买零件的时候, 留意一下是否在介绍有写 “格納可能”就可以确定了…
オプショナルパーツ OPTION PART
是补助零件, 没有重量……
可以让AC的能力稍微改变, 提高…….
每个零件都有一定的SLOT需求, 只要核心的SLOT足够就可以装备了…
供各位参考,感谢PS国度的SIDEMISKEF姐提供资料!!! |
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