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泰坦陨落制作人:泰坦不畏惧使命召唤与***4

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 楼主| 发表于 2013-8-30 15:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
《泰坦陨落》的制作人迪奥在最近一次接受某媒体采访中谈论了他们如何去努力让自己的游戏不畏惧类似《使命召唤》和《***》一类游戏中。而游戏核心部分的独特创造力是一切的根基。

  McCoy也表示,他们希望游戏的核心部件是基于角色不管在机甲中或者是机甲外的生存能力,同时认为被别人穿过整个地图突然爆头的感觉还是很惊讶的。

“机甲曾经被设计为动力盔甲,也许只有8-9英尺高。在讨论这个设计的时候,我们希望在多人模式的生存能力上下工夫,因为如果你玩《使命召唤》或者《***》的时候被超远距离爆头,你都不知道发生了什么。你立马就死了,这感觉太可怕了。”

  McCoy继续谈论了游戏平衡问题,最明显的例子就是《使命召唤》里的出生点***。

”我们的游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。玩家可能会从空投舰从天而降,也可能用钢索滑下来,这都取决于战斗的位置。我们的系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白战场在哪里,他们就会明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。“
其实,被超远距离爆头确实除了郁闷以外,也没别的有效办法。只能说明很无奈。

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发表于 2013-8-30 15:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
沙发看看。。。。。

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发表于 2013-8-30 15:39  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
出来后再说吧。。。。。。

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发表于 2013-8-30 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
超级期待泰坦降临~~~~

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发表于 2013-8-30 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
一个母公司的,何必呢
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-30 15:41  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
小心扯着蛋                        

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发表于 2013-8-30 15:42  ·  广东 | 显示全部楼层
看看`````````````````````

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-8-30 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
出来后再说吧。。。。。。

骑士

有没有想过wiiu的感受。

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发表于 2013-8-30 15:51  ·  天津 | 显示全部楼层
给个链接行不。。。。。别发帖不给来源。。。。。

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发表于 2013-8-30 15:54  ·  韩国 | 显示全部楼层
谁管你畏不畏惧  
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