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楼主: dfgasghig

感觉PS3的真不行了,浏览个ps store 还加载那么久

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发表于 2013-8-24 22:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
我喜欢画面亮的,到不一定要特别好
但是要给我亮

杀戮,BF3画面很亮,4代怎么就黑乎乎了呢,上海那个还算亮

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发表于 2013-8-24 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
比较期待二儿子                    

噬魂者

See you again.

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发表于 2013-8-24 22:59  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-8-24 22:41
我认为的大改动部分,就是右摇杆的操作手感(从加速度改为匀速)、画面风格(从暗色阴沉改为明亮艳丽)、 ...

第一,杀戮2所谓的重量感是对于市场的妥协,不向玩家妥协结果就是完蛋。杀戮2的升级补丁就是妥协的开始。杀戮3只是更彻底些罢了,但是杀戮3同样存在加速度设定,只是比2要弱。
第二,杀戮2全程除了城市攻坚就是地下鏖战。而杀戮3漂亮的场景只在丛林和雪原。这样的场景杀戮2没有。城市场景风格基本一致。
第三,可以充分让玩家利用喜欢的武器。不会出现拿到一支武器打不了几发就没弹药的可恼情况。
一个作品不断去改变适应市场需求是合情合理的。没有任何作品是一直一成不变的。
杀戮的根本问题不在于你所说的这几条。
最大的问题是对于剧本创作方面着力不够。
往往是好的框架做出二流剧情。
至于杀戮暗影坠落,由于作战星球的变化。
风格必然是焕然一新。从目前视频来看。
抛去辅助机械运用这条,手感应该和杀戮3基本一致。

噬魂者

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发表于 2013-8-24 23:02  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 心碎的天空 于 2013-8-24 23:03 编辑

至于后座力,抱歉。
我两作单机加起起码玩了一年。
完全没感觉这俩有何区别。

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发表于 2013-8-24 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
杀戮地带必须入啊。。当初杀戮3是我的FPS启蒙作。。***就更不用说了。。必入

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发表于 2013-8-24 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
PS3是PS4的哥哥。

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发表于 2013-8-24 23:16  ·  广西 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2013-8-24 22:59
第一,杀戮2所谓的重量感是对于市场的妥协,不向玩家妥协结果就是完蛋。杀戮2的升级补丁就是妥协的开始。 ...

我无意和你争论对错,这都是各花入各眼的事情,楼主提出他的问题,我给出我的选择,我表达我自己的观点。

我认为KZ2给我的印象更深更好,KZ3也不坏,但没有KZ2那样的感觉。剧情问题我也觉得不理想,背景故事很优秀,但是游戏里表现不出来,比较局促,着力点似乎总是找不到合适的地方。后座力的问题,我自己玩游戏本身就是子弹倾泻流的,KZ2我就逼着自己改成点射,瞄着很准了才会开火,不然子弹就会打不着对方,还浪费宝贵的子弹,压枪也不好压,KZ3就没有这些顾忌,一来是子弹充裕,二来是一旦瞄准敌人,压枪好压,连续开火扫射可以将敌人一直打到击倒。

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发表于 2013-8-24 23:19  ·  法国 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2013-8-24 15:59
第一,杀戮2所谓的重量感是对于市场的妥协,不向玩家妥协结果就是完蛋。杀戮2的升级补丁就是妥协的开始。 ...

主要还是有地图设计,风格多变是好事,但是地图设计更重要,图要做的好玩不容易,但是做的华丽很容易。
要不然cs的那些经典图就不会风靡到现在了。

个人认为,kz作为科幻射击,本就在受众上不如cod,bf等,加之其联机历来口碑并不那么出众,所以,我觉得更应该在对战模式上加把劲。tdm类型,cod已经达到极致甚至饱和了。所以不妨做做别的,像bf之类。之前kz3的那个类rush模式太不平衡。。

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发表于 2013-8-24 23:22  ·  湖南 | 显示全部楼层
恩,到时PS4出了LZ又会说PS4浏览PS商店不行等PS5。我劝你还是尽早移民才是正道。

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发表于 2013-8-24 23:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
yxslwwb 发表于 2013-8-24 23:22
恩,到时PS4出了LZ又会说PS4浏览PS商店不行等PS5。我劝你还是尽早移民才是正道。

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