审判者
三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫
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发表于 2013-8-25 18:53 · 黑龙江
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freedom813 发表于 2013-8-24 20:52
神谷开发生化4?我记得是神谷参观三上开发生化4途中看到生化4的BUG才有的灵感吧
神谷确实开发过生化4
而且神谷英树本身跟生化危机也很有渊源。神谷在生化1和生化1导演剪辑版里端茶水扫扫地打打杂写写程序什么的,后来被三上真司提拔当了生化2的监督和剧本负责人,随后神谷英树负责剧本的生化危机2被废成了生化1.5,正式版的生化2剧本由东映编剧杉村升以及Flagship合资剧本公司负责。
生化2之后,生化的续作企划被分割成了好几条路线,第一条三上心中的生化3早在1.5被废的时候就宣告破产了,第二条“生化危机3”是冈本吉起提出的讲述USS α小队唯一幸存者Hunk回欧洲交纳G病毒样本发生在邮轮上的故事(已被否决,但是有可能为之后的GBC版生化Gaiden和现在的启示录提供些许灵感来源),第三条“生化3”是青山和宏的继续讲述浣熊市的故事打算让初代女猪脚Jill复出的一作外传(注意外传的身份,但是此“外传”现在已经变成了“正统”的生化3),第四条“生化危机3”则是加藤弘喜的外包给世嘉横滨开发组的讲述剧情紧接着生化2C妹找哥哥分头抗争Umbrella的故事(即现在的代号维罗妮卡,但是被阉割只剩C妹线了)。
当时除了各种“生化3”的企划,索尼已经公布了PS2,卡婊随即启动了PS2版生化4的企划案,由神谷英树监督。也正是这个版本的生化4,融入了太多不属于生化危机的东西和系统,被三上真司否决(当然了,现在的生化何尝不是如此,只是生化4很好的把“不属于生化的东西”变为了生化自己的东西,而现在的生化却消化不良,那些不属于生化的东西依旧还是不属于生化,而且鬼泣1玩起来都感觉要比现在的生化更“生化”)。但是冈本吉起并没有让这个企划案彻底死去,而是让神谷继续开发,三上真司挂名总指挥,小林裕幸为制作人,于是乎神谷英树把生化的要素全部砍掉,加上少许修改之后,鬼泣就诞生了。同时,这个PS2版的生化危机4开发企划案随着01年末三上宣布全力支持NGC并且公布Rebio之时,正式宣告破产。
至于你说的bug,当时神谷参观的并不是生化4的bug,而是在稻船敬二那里看到了鬼武者的浮空bug而有了灵感,造就了鬼泣现在的系统。而且当时三上真司并没有开发生化4,而是在忙Rebio和P·N 03与Killer7,三上真司真正开始开发生化4的时候,已经是被降职,生化4被废为3.5之后才正式进入开发的。
抛开鬼泣版生化4,另外几版生化4则是02年春季公布的生化4,监督柴田洋,制作人三上真司,主题绝境,极限,感染和始祖病毒的起源,最后因为技术瓶颈以及其他复杂的原因,被三上真司于03年末否决。该废案的素材则被后来的生化4,狂城丽影瓜分
再就是现在的生化4,监督三上真司,制作人小林裕幸,经过04年11月制作几近完毕的时候闹出的劈腿闹剧,三上的监督位置被强行撤下由松下邦辰顶替。 |
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