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[业界] CAPCOM社长辻本春弘:怪物猎人4历代最高目指,暂未考虑PSVITA

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 楼主| 发表于 2013-8-23 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 永远的月海 于 2013-8-23 11:25 编辑

http://mantan-web.jp/2013/08/23/20130822dog00m200044000c.html
--最近游戏业界一直被说很低迷呢。

辻本春弘:游戏业界并未迎来夕阳,只是说产业的结构在发生变化。以前游戏只有实体版走流通,而现在可以通过网络,课金的障碍也没了。此外,以前的游戏市场只有日美欧,而如今日美欧以外的地区也能够展开。

--游戏市场的参入门栏低了之后,竞争对手也会变多吧。

辻本春弘:(游戏)生意并不是一个去保护,阻止对手的生意。本身参入企业的增多就是一件好事,对于常年在游戏事业展开的我们来说也是一些新鲜的刺激。最重要的是,能够持续做出让很多用户得到乐趣的作品,让用户热爱的作品。(一个作品可以通过游戏,动画等多个方面展开)。

--为什么在PSP大热的MH系列最新作要出在3DS上呢?

辻本春弘:在同一个硬件上持续展开,总会有一个界限。MH系列最初在PS2上发售,然后再在PSP上展开(大热)。MHP3是作为一个阶段终结性的作品,此后为了满足新的期待,硬件的改变时需要的。对于一个游戏而言有理想的发售时期,从这一点再决定开发的着手时期。最终的判断就是3DS。

--年末PS4等新型游戏机要会登场。

辻本春弘:我们将从游戏的企画内容考虑最合适的平台并且展开。但是从用户的角度来说,跨平台的展开是最理想的(任何硬件的用户都能玩到)。

--如果说跨平台展开是理想的话,「4」也会出在PSVITA上么?

辻本春弘:目前暂时没考虑。目前只考虑如何让3DS上的用户更多的接触到MH4,让MH4成功。

--最新作「4」的目标是?

辻本春弘:考虑到3DS的情况,7个月内280万本吧。同时会不断展开相应的活动,让游戏能更长久的玩下去。

--MHP3有470万本的实际成绩,那么「4」的目标呢?

辻本春弘:(MH系列的)通过PSP得到了一个大的跃进,这并不是我们事先所预料到的。当然,MH4也想达成系列最高的成绩。社交游戏的新规层等用户也很重要,游戏事业的源泉就是如何让自社的游戏为更多的人所玩到,而这将成为未来的资产。

--最近向强化内部的开发实力注力,意图是什么?

辻本春弘:数年前,为了扩充产品线活用了很多外部开发资源(外包)。而外部开发的话无法帮助我们的开发员工积累经验,当然,表情动作等制作等外包也没问题的东西还将继续交给外部开发。

--今后的游戏业界将会怎样?

辻本春弘:通过活用配信和网络,让用户更持久的玩我们的游戏将会很重要。因为一本新作要花2,3年的时间,而在这段空白时间内要让用户保持兴趣的话游戏以外的展开是必要的。说的极端一点,游戏并不是生活必需品。保持着这样的危机感去给用户提供感动的作品。
QQ20130823111301.jpg

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发表于 2013-8-23 11:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
请允许我前排吐槽 ~~~

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发表于 2013-8-23 11:15  ·  广东 | 显示全部楼层
必火,先留名~~~~~~~~~~

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发表于 2013-8-23 11:15  ·  天津 | 显示全部楼层
扯 卖的到300万都是个问题   

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发表于 2013-8-23 11:16  ·  广东 | 显示全部楼层
老卡快点离开ps平台吧。。。。求你了。。。

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发表于 2013-8-23 11:16  ·  湖南 | 显示全部楼层
谁来补刀。。。。?

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看看~~                       

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看看。。。。。。。。

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发表于 2013-8-23 11:17  ·  河北 | 显示全部楼层
大概萌物会进来复读?

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发表于 2013-8-23 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
MH4P MH4G。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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