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写给新人们的一点shinobi经验

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 楼主| 发表于 2005-12-9 10:49  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得shinobi这个游戏的经验有不通用的地方。有些高手的经验新手并不能良好的运用,因为操作水平不过关...就像前几天我在这里问产土的符怎么打,很多人给我支招,但是我即使知道方法也做不到...因为操作水平不够...于是我在这里写一些我玩shinobi成长过程中的一点经验,基本上都是面对操作水平不是很高的新手,所以希望对新手们有所帮助,高手们看了也就一笑了之吧~

1-锁定:很多新人战斗的时候锁定都不松开,看见敌人出来了就紧张得一直按住锁定,生怕砍不着似的,这是不对的...锁定最大的坏处就是锁定以后移动的速度会变慢,而且如果视角转一下的话是侧闪还是前闪后闪经常拿捏不住,所以,如果觉得自己过慢的移动可能会导致杀阵失败的话,适当的松开锁定吧...曾经在这里看到一句话说得很好:锁定一般只是在跑位都已经跑好了,最后瞄准敌人出刀的那一瞬间按,这样既不会迷失准星,也不会拖慢你的移动速度。对于shinobi这个游戏,有时候一秒钟的拖慢就是致命的。另外,空中杀阵比较特殊,水平不是太高的人最好还是老老实实的锁定dash斩吧...

2-空中杀阵:接下来就说说空中杀阵吧...一定要对空中的敌人的距离有良好的把握,空中锁定dash斩只能保证方向的正确,却不能保证距离的足够。如果两个敌人间的距离小于dash的最大距离还好办,通常情况下你是不会dash过头的(但是某些时候没有敌人的情况下如果空中dash太远了要靠斩来提前终止dash动作以缩短dash距离以保证不因为dash过头而坠楼,这一点我在stage EX尤有体会)。但是如果两个敌人之间的距离太大,dash过去已经不够了,怎么办?对于地形比较恶心的关卡如4B,这么掉下去多半意味着杀阵中断,而如8A则很可能直接就挂了。所以,对于空中分布比较分散的敌人,还是尽量跳出去杀一个,再回来(回到地面或者墙上等有落脚点的地方),然后再跳出去杀一个,再回来,如此往复...记住,空中的安全性永远不如地面或者墙上高。

3-杀阵接续时间:新手爱犯的一个毛病就是,知道杀阵只能持续一段时间,甚至具体的知道只能持续多少秒,于是特别紧张,就想尽快砍完所有的敌人。可是大多数情况下这样都会欲速则不达。我觉得这一条经验是我玩shinobi的过程中体会最深的:如果在做杀阵的时候不被敌人轰飞,这4秒钟(还是5秒?这我倒是记不清了-_-)是相当充裕的,甚至在比较小的场景内被轰飞一次仍然能接续杀阵(比如4A的某个场景,有大概5个飞蛾和1个***的巷战,只吃***一炮的话杀阵也未必一定中断)。所以,做杀阵的时候一定要冷静,不能砍得太快。这一点经验在杂兵战的时候未必能很明显的感觉到,因为大多数情况下杂兵战中杂兵都是一次性出现的,而即使杀阵中断,多数情况下也没什么太恶劣的后果。但是在高难度的boss战时,比如super的产土,他的符是分批放出的,等他的符全都放出了再开始做杀阵这决不是新手能做到的,因为敌人的攻击实在太密集了。而如果他只放出了一部分符你就开始做杀阵的话,杀得太快了的后果就是现有的符已经死光了,新的还没放出来,于是杀阵中断,这种中断对于无力做到无伤的新手来说,基本上就意味着retry。所以,忍这个游戏的精华就是要忍,不要觉得妖刀的威力提升了以后砍杂兵砍得很high,就忘记了自己的敌人到底是谁。

4-dash和残影:dash的作用不仅仅是耍酷和增加跑路的速度,我认为在战斗的时候dash的主要用途有两个:一:制造残影吸引敌方火力。绝大多数敌人在有残影的情况下不会攻击你本身,而会攻击你的残影。当然你必须不被它对残影的攻击所波及。这里又会出现新人比较爱犯的一个错误:你不是攻击残影么,那我就狂dash,给一堆残影给你攻击去。这样做的问题就是,你已经搞不清敌人到底会攻击那个残影了,尤其是在比较狭小的场景内,甚至你最后会dash到你之前放的某个残影所在地,后果就是被一帮本想攻击这个残影的敌人狂日...所以修罗NG告诉我,最好的节奏是dash-留一个残影,看时间估摸着这个残影快要消失了,再进行下一次dash。如此循环。这一点在容易被杂兵围殴的时候(比如产土的若干个符...)尤其有用。二:绕背,绕背又有多种方法,最简单的是锁定敌人在近距离的时候侧闪,不过这一点对距离要求很高,必须非常近,否则只能绕到侧面。背后和侧面虽然都能提升攻击力,但是有时候绕到背面和绕到侧面带来的却是本质性的不同:boss一刀斩,或者两刀。还有一种我比较常用的方法是从敌人正面直接正对敌人往敌人背后dash,对于一般反应不是特别敏捷的敌人都行得通(因为它的面前留下了一个残影,参见残影的作用)。如果你自认为你的dash速度跟不上敌人转身的话,就给他一个手里剑。这么做有一个缺点,就是如果你dash的时候敌人刚好攻击,那么你很容易被敌人的攻击给打下来。虽然dash有无敌时间,但是这个无敌时间...反正比我想象的短。对于这种攻击欲望比较强烈的敌人,赏一枚手里剑也是比较好的方法。嗯,dash还有一个用途是做杀阵的时候增加跑路速度以保证杀阵接续时间...好像是废话-_-

5-手里剑:我认为菜鸟不用手里剑;入门者到中级者这一段会比较用;绝顶高手又不用(盲镖破封印不算)。我刚开始学shinobi的时候根本不用手里剑,因为脑子转不过来,虽然只是平淡无奇的跳、闪、斩三个动作,但是具体的应用已经很费脑了...(而且我开始认为手里剑算item,我玩其他的动作游戏向来不太爱用item-_-)我爱用手里剑是从hard3A开始的,被忍犬咬得不行,然后我问虎纹猫,说我靠这狗东西怎么打啊...正面绝对格挡,攻击欲望还那么高,他就告诉我说,对于我这种水平不高的人来说,一两只的话就绕背,多了的话最安全的方法还是上八双,同样的道理还有棍式神,尤其在super下,舍不得一次八双经常意味着retry。从此以后我就爱上了手里剑-_-不过那个时候还是看见会挡的就八双,因为单放的话容易被挡掉或者躲闪掉(我承认是我的手里剑放得不好-_-),后来看了一些盲镖的录像,然后对某些敌人的行动细心观察了一下,慢慢的也就会用单发手里剑了。会用单发手里剑保证敌人不乱动然后方便的做杀阵,或者用单发手里剑封闭敌人的攻击以达成无伤,我认为是玩shinobi玩出感觉的第一步。当然绝顶高手又不用手里剑了,敌人的行动在他们眼里就跟慢动作一样,不用定身同样游刃有余。比如虎纹猫...最开始劝我多用八双的是他,后来劝我少用手里剑的还是他(虽然这一步我至今仍然水平不够)...真是良师高人阿...嗯,话说打产土的时候的确是少放手里剑好,因为经常容易不小心就把符镖死了

嗯,先写那么多吧,新人先凑活着看...大牛们不准笑话-_-郑重鸣谢a9vg忍区各位大大的无私帮助,以及虎纹猫和修罗NG两位世外高人的指点。



      原载于a9vg忍区(bbs.luryl.com)和水木社区bbs(http://www.newsmth.net/
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发表于 2005-12-9 10:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
沙发,不错嘛!先顶下。

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发表于 2005-12-9 11:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
顶顶顶~~

忍区十个有九个说自己是新人~
看来LZ的文章是人人适用用了~(^ ^)~

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发表于 2005-12-9 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
残像的作用你说的过大了,残像对不同的敌人能起到的迷惑作用也有很大的不一样,另外若本体和残像同时出现在敌人视野中,残像的作用会降低,作用最大的时候就是直接dash到敌人背后,同时在他眼前留一个残像。

另外,残像对苍蛟龙几乎毫无作用,对符的作用也不大

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 楼主| 发表于 2005-12-9 12:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用废铁于2005-12-09 11:56发表的:
残像的作用你说的过大了,残像对不同的敌人能起到的迷惑作用也有很大的不一样,另外若本体和残像同时出现在敌人视野中,残像的作用会降低,作用最大的时候就是直接dash到敌人背后,同时在他眼前留一个残像。

另外,残像对苍蛟龙几乎毫无作用,对符的作用也不大

对符的作用挺大的我觉得...我觉得好像对所有杂兵都挺有用,但是大多数boss都不会被迷惑

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发表于 2005-12-9 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
符过来贴人的时候,dash也很难闪开
另外dash的无敌时间是很长的,被打的原因是因为撞到人被截停了

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发表于 2005-12-9 12:06  ·  山东 | 显示全部楼层
好帖~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2005-12-9 12:08  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用南野秀一于2005-12-09 12:01发表的:


对符的作用挺大的我觉得...我觉得好像对所有杂兵都挺有用,但是大多数boss都不会被迷惑

残像对苍蛟龙可以说一点作用都没有,连让他停下来看一眼都不行,相反,金刚等在残像面前如同杂兵
??? 该用户已被删除
发表于 2005-12-9 12:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
从来就不认为DASH对敌人有迷惑作用

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发表于 2005-12-9 13:19  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呵呵~~~不管怎么说~~~看了先顶~~~~
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