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楼主: vampirekk

忽然对这个游戏的关卡结算系统产生了极大的疑问

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征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-8-12 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
什么BUFF都不加只打1场就退出 打100次,然后再***100次 最后统计下2种打法下哪个装备属性更好不就知道那个属性UP到底有没有效果了

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发表于 2013-8-12 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
的确没有直接的方法验证
不过我觉得还是可以相信这个效果是在运作的
跟bug不同,这个在开发过程中是很容易测试的,应该可以信任他

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 楼主| 发表于 2013-8-12 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
inwonsy 发表于 2013-8-12 21:11
的确没有直接的方法验证
不过我觉得还是可以相信这个效果是在运作的
跟bug不同,这个在开发过程中是很容易 ...

我也希望他可以正常运作没有bug,只是因为装备实在太看脸所以才无法让我释疑

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2013-8-12 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2013-8-12 20:17
又想了下,应该或者可以通过查找属性上下限来计算
嗯,假设这样吧
加基础属性最低为10,最高为20

你结算时候 战利品效果提升%多少就是多少,不是按照获得顺序的

其实看攻击力就大致能猜到效果%有用,因为上限几乎都是255,但是下限就参差不齐

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发表于 2013-8-12 22:47  ·  河北 | 显示全部楼层
vampirekk 发表于 2013-8-12 22:04
我也希望他可以正常运作没有bug,只是因为装备实在太看脸所以才无法让我释疑

他只是让你看脸的几率靠谱些
看脸看好了255和看脸看好了180还是有很大区别的……
其实就是提高判断标准……很多游戏中都有类似设定……几率增益……

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 楼主| 发表于 2013-8-13 00:18  ·  广东 | 显示全部楼层
2322 发表于 2013-8-12 22:06
你结算时候 战利品效果提升%多少就是多少,不是按照获得顺序的

其实看攻击力就大致能猜到效果% ...

99级装备要求的武器不都是255上限固定的么?

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发表于 2013-8-13 11:21  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zephyranthes 于 2013-8-13 12:00 编辑
vampirekk 发表于 2013-8-13 00:18
99级装备要求的武器不都是255上限固定的么?


龙皇冠这游戏的各个方面都是基于传统TRPG的
楼主玩过TRPG么?比如最传统的桌面D&D游戏
一群死宅围着桌子,桌上胡乱的堆着规则书、骰子、棋子、地图和零食,DM躲在帷幕后面耍贫嘴外加投骰子黑玩家的那种

游戏中的随机宝物机制
非常类似于D&D三宝书,DMG里记录的地下城随机宝物列表
由DM暗投两次d100分别决定宝物的种类和能力,由CR等级(这也可能暗投!)决定宝物的强度,甚至个别宝物的剩余使用次数(例如权杖类和三愿戒指等)

了解这个机制,就能够自然地理解游戏中的随机宝物机制是如何工作的,以及在此基础上的【加成】,究竟加在哪里,以及如何从直观上验证其是否存在


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发表于 2013-8-15 11:40  ·  上海 | 显示全部楼层
方法一:
1.不祈祷,不***,刷99个S。
2.祈祷,不***,刷99个S。
3.祈祷,***,刷99个S。
即使这样,样本量还是很小,最好是每种情况都累计到999个S甚至更多。
刷的时候保证同一个角色。

记录获得装备类型,属性个数,属性类型,属性数值
如此大概有个粗略的数据库,能看出函数是否有用。

方法二:
破解游戏,研究程序,模拟100万次,直接测试函数是否有效。
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