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楼主: cft21cft21

【心得】99级矮人加点分析和混沌心得

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发表于 2013-10-18 20:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
近战X属性伤害我现在必备,首选“与伤害+xx%,下来就是这个了,最大30%,一般都是20%多也不差,相对于白板武器好了不少。下来是暴击,防御无视攻击,矮人优先考虑加圆圈插地伤害,可惜没有伤害计数器,不知道STR对最终伤害的影响,不过有了肯定是好货。

消费增加伤害最大30%,连续发动加伤害最大是5%,可是一直没刷出过,目前最好装备就是4%了。眼镜上女巫我配的是加伤+冰加伤,男巫是加伤+火(雷)加伤,但是又感觉冰杖使用频率要高于火(雷)加伤的法书,比较纠结。

可惜法师武器上没有圆圈攻击加伤的词条,要不就...

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发表于 2013-10-18 20:19  ·  广东 | 显示全部楼层
cft21cft21 发表于 2013-10-18 20:02
精灵的弓应该可以有这个属性吧  精灵满级190+的INT不比法系低多少
大屁股103  战士89  矮人TM才45
尼嘛 ...

精灵魔法有点用,不过频率跟范围被法师甩了几条街所以…………

除了法师,其他职业的武器都可以带魔法攻撃の与ダメージ+○%,不过基本都是废属性……
而且坑爹的是,这个技能对精灵魔法不生效!!!
只对戒指卷轴还有反弹飞弹等等这类生效……
精灵魔法的强化主要靠加INT跟混沌那把魔弓,不知道1.04有无改正
仰射弓跟蓄力弓基本上必带,再带魔弓的话背包有点捉鸡……终归是鸡肋
所以精灵魔法理论上很美好真的用起来也是坑爹,比小刀来说不用占背包也不用消耗,还算各有所长
比踢腿好多了倒是真的

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发表于 2013-10-18 20:29  ·  陕西 | 显示全部楼层
精灵的魔法伤害就是渣,效率奇低,点数貌似还不少。弓就神风+流星,嫌麻烦就全部流星。

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发表于 2013-10-18 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真是的 于 2013-10-18 20:41 编辑
cft21cft21 发表于 2013-10-18 20:02
精灵的弓应该可以有这个属性吧  精灵满级190+的INT不比法系低多少
大屁股103  战士89  矮人TM才45
尼嘛 ...


之前看错你的意思了,原来你说的是精灵的物理攻击追加X属性伤害

应该比较明显,我试了一下两把攻击250以上的弓,站立直接按O打罗尼,没有X属性追加的是4400不到,有了是5150
还有你说的矮人我重新测试过了,我仅有两把250以上的武器都是垃圾属性还不是黄字,同一个垃圾背包,方块第一下打罗尼有加26%冰属性伤害的是17XX左右,没有加属性伤害的是1400左右,加成符合26%但是数据跟你说的一样是几百

然后两把其中一把带O攻击伤害+23%,另外一把带冰属性26%追加,打罗尼
结果带冰属性+26%打出来是4500,带23%O攻击伤害的打出来是4400不到。说明加成两者是一样的
属性伤害加成很明显,跟O攻击伤害一样了,可见还是很重要的

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发表于 2013-10-18 21:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
反正官方的伤害计算公式没出,我是一直是按”普方100,加了20%属性伤害最后伤害120“这么理解的, 也不知道对不对,但是根据实际使用心得感觉差不多。

比较明显的是以前战士打9层混沌王,激减武器,249-255,对魔物2X%,与伤害14%,激减20%,没属性;另一把是道中用的229-255,与伤害15%,2X的冰,加暴击,加防御无视攻击,有次打的时候忘了切换,后来发现跳的数字好看很多,而且总体打下来也快很多。

暂时我就按加2x--30的额外伤害理解吧。另外感觉+魔法伤害只对属性部分发挥作用吧,矮人不好说,战士和亚马逊哪里的魔法?

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发表于 2013-10-18 21:24  ·  广东 | 显示全部楼层
大脚丫 发表于 2013-10-18 21:01
反正官方的伤害计算公式没出,我是一直是按”普方100,加了20%属性伤害最后伤害120“这么理解的, 也不知道 ...

那个只对戒指跟卷轴有效…………

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 楼主| 发表于 2013-10-18 22:28  ·  上海 | 显示全部楼层
真是的 发表于 2013-10-18 20:40
之前看错你的意思了,原来你说的是精灵的物理攻击追加X属性伤害

应该比较明显,我试了一下两把 ...

既然加成都只有几百  不如把这个属性理解成每下攻击+400左右伤害好了   高频率攻击收益相对高  主打百烈拳可以考虑下 住打雷神就算了 收益一塌糊涂  

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 楼主| 发表于 2013-10-18 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cft21cft21 于 2013-10-18 22:40 编辑
大脚丫 发表于 2013-10-18 21:01
反正官方的伤害计算公式没出,我是一直是按”普方100,加了20%属性伤害最后伤害120“这么理解的, 也不知道 ...


现在测试的结果 XX%属性伤害追加这个东西   根据人物的INT和武器的攻击力来决定伤害的 而不是根据你的招式伤害   就算你一刀砍怪100W  这个属性也只给你加几百伤害而已
武器攻击力高  人物INT高  攻击频率高 这个属性的收益就高  各职业武器攻击都一样 所以最终决定收益的就是INT跟攻击频率 战士这个属性收益肯定高罗  虽然他也是*** 不过全职业最高攻击频率摆在那里的。。。。。。
实际收益肯定不是普方100加了20%属性伤害就是120这么简单  应该是看职业的 因为各职业INT基础值固定
比如精灵就是每下攻击加700伤害    矮人是每下攻击加400伤害 战士是每下攻击加500伤害 这种(数据全是瞎编的 只是举个例子)  

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发表于 2013-10-18 23:29  ·  日本 | 显示全部楼层
真打起来谁会带戒指和卷轴呢?反正理解成每HIT加固定伤害就没差,而且效果常驻不是概率性,泛用性也强,总之是好词条。

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发表于 2013-10-18 23:33  ·  广东 | 显示全部楼层
戒指卷轴对应的是另外的词条,魔法伤害增加的那个,不是这个
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