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楼主: 地下铁

[讨论]由黑人兄弟想到的:“电台”本来应该是个大的战斗场景,但后来被顽皮狗去掉了

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发表于 2013-8-3 22:18  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
shems 发表于 2013-8-3 16:32
想法挺好的,我也觉得黑人弟弟死得太揪心了

路人就这待遇了,如果joel 不是猪脚光环,早就死掉无数次了

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发表于 2013-8-3 22:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
cal_ein 发表于 2013-8-3 22:18
路人就这待遇了,如果joel 不是猪脚光环,早就死掉无数次了

本来就死了无数次啊,在游戏里面game over
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发表于 2013-8-3 22:48  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-8-4 00:46
本来就死了无数次啊,在游戏里面game over

嗯,真相了

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发表于 2013-8-3 22:54  ·  江西 | 显示全部楼层
没看对话?电台是他们的据点,黑人他们是一个群体,进城就是为了补充物资被猎人打散了,约定在电台会合,YY过头了。

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发表于 2013-8-3 22:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZYY的不错,不过这个桥段放在游戏正篇里太突兀,原本的游戏的节凑被全盘打乱,火爆过头了,若放在多人做一个合作模式我觉得倒蛮吸引人的。

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发表于 2013-8-4 00:19  ·  广西 | 显示全部楼层
LZYY得不错,就是太俗套,结果反而缺少了真实感。

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发表于 2013-8-4 08:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
嗯,最后一句话总结的很好!
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 楼主| 发表于 2013-8-4 17:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
noodletttoy 发表于 2013-8-3 22:57
LZYY的不错,不过这个桥段放在游戏正篇里太突兀,原本的游戏的节凑被全盘打乱,火爆过头了,若放在多人做一 ...

如果只有一处大场面,当然显得突兀而且会打乱游戏的整体节奏。可实际上,顽皮狗本来的设想就是在游戏里加入三处“人类大战感染者”的大戏,但最后因为内存不够,只能选择被迫删除。

“Infected vs humans would’ve been awesome, and there were 3 (I think? hard to remember right now) areas in the game we had it slated, but as we got deeper in production & animations & models started getting fleshed out, it came down to such a huge memory hit that we couldn’t afford it without rather large re-jiggering… so we opted to cut it. Yeah… I know”。
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发表于 2013-8-4 21:34  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
地下铁 发表于 2013-8-4 19:03
如果只有一处大场面,当然显得突兀而且会打乱游戏的整体节奏。可实际上,顽皮狗本来的设想就是在游戏里加 ...

把建模降低就行了,就是画面烂点

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发表于 2013-8-4 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
+1,黑人兄弟的角色价值没有被挖掘完全,期待dlc吧
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