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[原创]真女神转生4真相+心得+攻略+资料(有坑必填,持续更新中)

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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:28  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 名水月 于 2013-9-13 03:19 编辑

真・女神転生IV
-残されたのは嘘ばかり-




注: 由于手头各种事情繁多, 而且真4相关内容要做的表格实在太多, 所以会持续比较长时间, 考虑到可能还有不少还在打的人, 所以之后会先更新一些基本流程以及合体表,技能,魔人相关的部分, 然后再补完剩余部分的剧情解析



各种测试总共用了将近1000小时, 最近突然天热, 总之还是会尽快完成表格制作

PS: 新恶魔和画面的事就不谈了, 这作剧情各种支离破碎, 自相矛盾, 设定miss, 还有不少BUG, 最离谱的是如果没下DLC还无法了解全剧情= =

PS2: 虽然不想谈论画面了, 但是有谁见过哪个游戏3D背景里的树居然是2张2D纸片按照2根轴相交90度角而叠成的??????
(连杂草都一个样拿2张纸片叠出来的, 简直就是无法正视...)




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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:28  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 名水月 于 2013-8-3 02:39 编辑

真女神转生4与历来真女神系列的不同点

不同点 注释
月龄系统取消 与其说是降低难度,其实是因为降低制作费和制作时间而刻意被削减的系列标志性经典系统.(从这作各种数据的未调试反馈能明显发现实际开发资金和时间问题)
マグネタイト系统取消 由于整个游戏继承SJ的剧情以及世界观(魔货变更为能量的结晶体,而非真1-3里纯粹的魔界交易货币),所以"生物磁气"的设定被取消.
仲魔召唤以及维持不消耗任何魔货 为了降低难度而导致了非常大的设定miss.(同时也为了减少需调试和附加的系统,说到底还是想节约开发资金和时间做小成本作品)
随时存档系统 为了适合掌机而添加的机能,虽然直接的大幅降低了难度,但也可以视作为揭开某些联系的暗线.
遇敌方式变更 由真系列一贯而来的"暗雷"式遇敌变更为了"明雷"式增加了临场感,可惜由于3D背景中的某些刻意伪装成3D的2D纸片反而暴露了制作组节约制作成本和时间的意图.
同伴作为Guest参加战斗 其实原本就不期待Guest能对战局有什么大的帮助,但是过低的AI使得该存在无形中从毫无存在感慢慢向被吐槽的存在过渡. (节约成本不是这么节约的...)
仲魔物品使用技能追加 就技能本身来说是十分好用的,但是这并不能掩盖其带来的巨大负作用, 由于没有设置要求严格的继承分类限定,导致逻辑上完全无法使用那些物品的仲魔居然都能使用该技能, 造成对原作品恶魔设定出现巨大miss.
主角不死设定 如果被灭队则会到三途川与摆渡人交涉,在给予贿赂的情况下能返回人间,虽然说其理由"要求渡船的死人多到处理不过来了"可以来映衬2013年世界范围的人口灭亡,但是如果战斗中主角被打死, 仲魔却战胜了敌人结束战斗,则主角会在不经过三途川Event下直接保持HP1的状态这点上就无法直视了(不会有魔货和硬币减少), 仲魔战斗死亡后还是保持死亡状态,而这人类的自动复生到HP1是什么状况?这不根本不需要三途川Event了么?设定miss层出不穷.
Dark类(原)恶魔对话可能 原本无法通过对话加入的Dark类恶魔这次也可以通过对话让其加入成为仲魔了,不过说起来其实真4内基本就没有Light和Dark的设定了.
仲魔的并存性取消 原本Law和Chaos的恶魔必须要自身对应该倾向才能作为仲魔召唤,而真4内则取消了该设定,这种动摇真系列或者说是女神系列根本定义的更改真的合适么?降低难度的同时也减少了战术的趣味性和作品的层次.
恶魔合体时技能继承可自选 这点上来说相当程度的减少了技能继承的繁琐性,同时也可以减少固定技能无法变更带来的技能选择难题,同样在降低难度的同时失去了当初各种恶魔设定的价值,成了"千面一人"的下场. (只有抗性差别还勉强撑下了一些场面)
主角技能习得 真系列有过不少救世主(弥赛亚メシア)了,但是这次显然超越了人类的界限,通过"耳语"学习到恶魔的技能,战力UP的有点过了?
战斗时仲魔交换不需要空位 可以直接将前线的仲魔与记忆体内的进行交换,对于高速的战斗节奏来说省略了召回再召唤的繁琐步骤.
仲魔自行交换 只要战斗时主角未死,则仲魔可以不通过主角而自己执行交换指令来和记忆体内其它仲魔交换, 这就让人相当无法直视了.
魔货入手途径变换 由于这次故事剧情和世界观继承SJ,魔货的机能兼并了原本的"生物磁气",但这入手却变更为无法通过打倒恶魔,同时只有把"魔法遗物"给任何店主才能获得魔货作为回报这点, 着实的给了制作团队致命的一击, 这设定miss可不是闹着玩的.
技能效果变更 ブフ系的冻结效果,ジオ系的触电效果取消,同时ザン系追加将敌人直接脱离战斗的效果,结果战术的多样化被明显削弱了.
反射属性变更 反射后的攻击被变更为万能伤害,总之就是被反就等着受伤吧.
游戏难度变更机制 除了多周目游戏时可以选择难度变更外,如果死亡太多次还能下调难度,这一做法虽然看上去可以说是很人性化,但是游戏的乐趣不正是"明知难打却努力打过去后的那种充实感"么?
收费DLC 基本除了免费的DLC外都含有和剧情有关的补充说明,简单来说就是不下DLC并非只是无法了解全剧情,甚至很多支离破碎的剧情都无法得到合理的解释,这种手段来说是相当恶劣的,当然发售前制作团队对于DLC将不涉及剧情的谎言也正映衬了真4的主题"被留下的只有谎言而已".



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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:32  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 名水月 于 2013-8-3 00:03 编辑

3楼...............[故事的起因(游戏开始前的历史)]

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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:33  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 名水月 于 2013-9-13 02:43 编辑

4楼...............[自问自答形式的Q&A] (剧情和部分设定的关键解析)

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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:34  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 名水月 于 2013-8-9 19:55 编辑

5楼...............[设定Miss 以及 BUG]


设定miss

No. 内容以及注解












BUG

BUG严重度 具体内容
再次从3DS Menu进入游戏后,游戏的声音设定会被恢复到Default
从标题画面提取存档后,存档时光标选项记忆无效(AVG模式),在游戏进行中再次提取存档后则恢复正常
某些时候召唤装置启用或者调用某些功能时造成固定SE消失
画面切换(全黑或者全白的时候)如果依然持续按着X加速对话则会造成长时间处于该切换状态,放开X后会自然恢复(游戏程式发售前未调试的结果)
"エストマソード"在区域地图挥动武器打中敌人出现和大地图上相同效果音时已经发挥效果,但是在面对移动速度快,步间距大的移动单位时,如果在击中且生效的同时被该单位撞到则依然强行进入战斗,这点对于已经Lv99的玩家要格外注意,想要避免战斗尽量挑选攻击范围大的主武器
当出战己方仲魔至少1人持有反射并且2人以上(可含主角)同时遭受来自同1敌人的复数回攻击,则有小几率造成持有反射的仲魔生效时无反射伤害
在战斗中如果主角HP为0且仅剩1只持有"不屈の闘志"等自动复活能力的仲魔时,当被动技能达成条件发动的时候会被在发动时被强制踢出战斗
有利? 在战斗中使用简易恶魔合体可以继承原本无法继承的"专用技能",比如合出拥有真4最强技能"うちまくり"的ピクシー.

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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:35  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 名水月 于 2013-8-9 19:55 编辑

6楼...............[心得]



心得以及生存守则

No. 内容
01 反击类技能必须要有"被造成伤害的既成事实"才能发动,所以以物或铳的"无效","吸收","反射"为主的队形编制千万不要给仲魔配"慈愛の反撃"之类的技能
02 "慈愛の反撃"之类的技能同样适用于Guest
03 プレロマ系被动技能+22.5%威力,ギガプレロマ系被动技能+50%威力,可以叠加(72.5%),活泉和魔脉也一样可以叠加到最大60%(10+20+30%)
04 由于遇敌模式的变更导致"エストマソード"只有在广域大地图时能发挥以往的效果,在区域地图中基本就是失去了大部分存在意义,前中期由于同区域出现的敌人数量较少,可以直接走动回避,后期讨伐数排名以及等级高了后经常会出现一次性在自身周围出现5-8队恶魔的情况,但该本作中该技能只能直接击退被武器挥中的那队,同时再考虑到后期遇到"地缚灵"的情况也很多,所以千万不要过于依赖"エストマソード"而忽视队伍战力
05 "チャクラウォーク"在本作中属于典型的无用技能,由于插件里有对应效果,且适全体适用
06 "バッドカンパニー"为队伍基本全部崩溃时候的应急技能,所有现役仲魔回到stock,之后1次性召唤等级比之前高的3只仲魔,如果不打算采用人海战术那基本用处不大
07 チャージ类技能适用的攻击技能只有2类: I.威力巨大但是消耗MP十分严重的攻击技能 II.威力稍欠,但是在2.5或3倍的加成下能取得瞬间高伤害的多Hit技能,对于威力足够而且消耗适中的技能来说此类倍化技能就明显多余了,与其浪费1格行动力进行倍化,不如针对弱点来消耗1格行动力进行2次攻击并且附加ニヤリ状态,早期决着总是比拉锯战来的有利
08 "天罰、ジャッジメント、混沌の海"之类的视敌人属性不同, 威力变化范围为"メギドラ"到"メギドラオン"之间
09 全体类电系魔法首选"真理の雷",单就威力来说在"マハジオダイン"之上,且MP消耗更少
10 "忌念の戦慄"只要对方没有"异常状态无效"的特性,则必然附加异常状态,对处于异常状态的恶魔进行"挖角"以外的交涉则成功率固定为100%,可以用于获取各种道具,魔货,帮忙回复之类的
11 本作中反射的设定也被做了变更,反射后的伤害固定为万能属性,所以对于被动技能搭配上可以按自己喜好搭配"吸收"或是"反射"
12 "うちまくり"为唯一的万能属性铳技能,且多Hit的实际会心很高(会心可附加ニヤリ并只消耗半格行动力),可适用チャージ效果,同时也是真4内主角可使用的最强攻击技能,没有之一 (注:由于是万能属性,所以不适用"銃プレロマ"和"銃ギガプレロマ")
13 真4里"小威力"和"中威力",以及"中威力"和"大威力"的表述效果间的实战差别不大, 所以多Hit技能总是能提供最好的伤害预期,不过由于这次真4中魔法也被改成了非100%命中,所以在考虑给攻击役搭配多Hit技能的时候,必须要提高其基础能力数值来保证命中力,不然多Hit技能反而会因为造成过多miss而瞬间把己方行动力耗完
14 选择辅助技能的时候"敌弱化技能"比相同段位的"己方强化技能"要来的更有利的多,因为不会随仲魔切换而丧失效果
15 本作和以往不同,由于敌人配置的关系,冰系技能的实用性在火,电,冲之上,一般队伍只要有物理性全体攻击以及冰全体就可以快速解决所有杂兵战 (小心物反恶魔)
16 关于主角技能学习,可以把想要学习和加强的技能先通过合体继承给初始等级较低的恶魔(潜在技能最好只有1个),然后通过恶魔全书选取几只或直接进行特殊合体来合出1只别的高等级恶魔,通过合成经验迅速让低等级恶魔达成Wisper条件
17 地图探索时的杂兵战斗最好确保至少除了主角以外的3仲魔都具备物铳反或吸,这样可以绝大的在敌人先制时进行强行回合切换,毕竟这次的敌人先制几率非常之高
18 弱点自动突击的插件获得后按L就可以启用攻击弱点的全自动战斗,其实MP的大量消耗并不是最主要的,由于这功能因真4整体的各种程序制作简陋以及未做足够调试而造成和Guest一样的低AI,简单来说就是获得插件后要能正常运行有个2个必要的条件,1-对方必须要有"弱点属性",2-己方必须要有针对该"弱点属性"的攻击技能,未满足任何1个条件将会强制使用通常攻击(物理属性),特别是第二个条件决定性的表征了如果己方不是全员都持有该"弱点属性"的攻击技能那只要遇到有物反的恶魔,无论使用L还是R都是自灭全队
19 战斗中主角HP为0后所有仲魔将无法使用交换功能(チェンジ)
20 由于本次主角即使死亡也不会直接over,所以感觉自身实力很不安的玩家可以给仲魔加个"道具の知恵·癒"技能,以便可以战斗时候复活主角
21 行动力上限为8格,同时1回合可行动次数无上限(比如打都市形态平将门就可以只用1回合边打边配合行动力增加来达成one turn kill)
22 "オシリスの復活劇"必须在第一次分歧路线确定后去一次增上寺,然后才能通过路上的恶魔战斗时的对话获得任务
23 N线打破2个结界的时候必须要带上平将门的脑袋,所以要注意Stock的剩余空间,不然将无法继续主线
24 L线和N线打完ワルター(路西法凭依合体)后,可以再次按下遥控器再次通往另2个在备份空间里的东京,这里同时也隐晦地说明了粒子加速器无法连接魔界,恶魔的大量出现其实是Steven通过バロウズ把恶魔召唤程式依附在粒子加速器上,利用主角在黑白森林受困的期间来争取足够的时候引入恶魔以造成天使和恶魔2方势力有足够平衡的对抗实力
25 プルガトリウム里的天使和各类神都无法进行对话,但是在战斗时敌方主动求饶的Event还是有的,所以可以通过战斗时不断S他们来让对方主动求饶后提出仲魔邀请
26 银座VIP店所卖的所有装备如果要收集的话,最好1周目结束前就全部收集完,因为2周目起如果选择转生的话所有价格变更为3倍,对于原本就贵的很离谱的VIP店,这3倍的价格可不是闹着玩的
27 在使用合体或者恶魔全书后想要退出使用其它功能的时候连续按多次B键可以跳过那烦人的语音,不然即使画面切换那语音会依然继续





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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:35  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 名水月 于 2013-9-13 02:54 编辑

7楼...............[共通部分]+支线任务获得顺(之后补充)




共通线流程+LNC变动

橙色字体相关部分为必定遭遇的Boss战
红色选项(战斗中)的出现与敌人HP残留有关
蓝色选项(战斗中)的出现与战斗持续回合有关

東のミカド国 アキュラ像広場
"さぁ左腕を差し出すのです"
-[差し出す] LNC+1
-[差し出さない] LNC-1
東のミカド国 寄宿舍
"…ところでオレたち前に会ったことある?"
-[ある] LNC-1
-[無い] LNC+1
東のミカド国 アキュラ像広場
"私はイザボー お名前は?"
-[名乘る] LNC+1
-[名乘らない] LNC-1
ナラク 第二層
宝箱内获得[女物の指輪]
災いの群れ
属性[C] HP=280 MP=127 弱冲/破魔 咒杀无效
東のミカド国 アキュラ像広場
"XXX はどうなんだ?"
-[性に合っていると思う] LNC-5
-[やり甲斐を感じている] LNC+5
-[わからない] LNC±0
Kの酒場
观看告示板获取支线任务
ナラク 第二層
收集完支线任务素材并且打倒オルトロス
オルトロス
属性[N] HP=492 MP=220 弱冰 火吸 耐咒杀
Kの酒場
接受新任务
ナラク 第三層
剧情后进入恶魔结界打倒アルラウネ
アルラウネ
属性[L] HP=870 MP=391 弱火 耐铳/破魔/咒杀
東のミカド国 寄宿舍
任务更新后前往城外围的面包店
ミカド湖
"XXX の知り合いかい?"
-[そうだ] LNC+1
-[違う] LNC-5
東のミカド国 寄宿舍
任务更新
キチジョージの森 森の奥
"サムライの手で…お前の手でとどめを刺してくれないか…?"
-[とどめを刺す] LNC-5
-[とどめを刺さない] LNC+5
战斗后在森林深处遭遇"黑色武士"
イサカル
属性[N] HP=564 MP=252 耐破魔/咒杀
"それでもまだ…カジュアリティーズのつもりか?"
-[自分はラグジュアリーズだ] 敌方行动力+2
-[自分はカジュアリティーズ] 己方行动力+2
-[構わず戦いを続ける] 无变动
東のミカド国 アキュラ像広場
出席紧急会议
Kの酒場
"なあ XXX は修道院のクエストをやるべきだと思う?"
-[やるべきだ] LNC+5
-[やめとくべきだ] LNC-1
ナラク ミノタウロスの間
打倒ミノタウロス后LNC-5
ミノタウロス
属性[N] HP=2706 MP=1218 弱冰 火炎/破魔/咒杀无效
"その程度で我勝利できるなどと本気で思っているのか?"
-[全力を尽くすまでだ] 主角攻击下降1阶
-[そう決意している] 主角攻击上升1阶
-[聞き流す] 无变动
"サムライの実力は底なしか…?"
-[その通りだ] 敌方命中下降1阶
-[そんなことはない] 敌方命中上升1阶
-[聞き流す] 无变动
ナラク 第1展望台
打倒メデューサ
メデューサ
属性[C] HP=2834 MP=1276 弱冲 电吸 耐铳 破魔/咒杀无效
"私のコレクション…あの石像の美しさは貴方たちにはお分かりよねぇ?"
-[確かに美しい] 敌方攻击下降1阶
-[あんなものは醜い] 敌方攻击上升1阶
-[構わず戦いを続ける] 无变动
"嘘なんかじゃないわ ほら 私の目をよく見て…?"
-[真剣に見 める] 主角附加紧缚状态
-[横目で軽く見る] 敌方防御下降1阶
-[構わず戦いを続ける] 无变动
東京 上野エリア
任务更新
上野 ***地下街
任务更新
上野 不忍池
打倒ピアレイ
モウリョウの群れ
属性[C] HP=830 MP=375 耐物理 冰反 铳/咒杀无效
ピアレイ
属性[C] HP=1200 MP=544 弱火 耐冰/破魔/咒杀
上野 両国の川岸
在河边的恶魔群帮助下渡河到千代田地区
霞ヶ関 桜田通り
打倒ツチグモ后前往恶魔讨伐基地
ツチグモ
属性[N] HP=1140 MP=516 弱冰/冲 耐物理/破魔/咒杀
霞ヶ関 悪魔討伐隊基地
各房间调查后更新任务
"XXX もそう思わないかい?"
-[思う] LNC+1
-[思わない] LNC-1
東京 千代田エリア
向沿河处的猎人支付500魔货往新宿方向移动
新宿 南口
"君たち見かけない顔だよね どこから来たの?"
-[地上から] LNC+1
-[教えない] LNC-5
新宿 駅地下街
支线任务[コープスどもを殺りやがれ]接受状态通过驻守通道口
新宿各地
完成支线任务[コープスどもを殺りやがれ]后遭遇デュラハン
コープス
属性[N] HP=650 MP=293 弱火 耐破魔 铳/冰/咒杀无效
デュラハン
属性[C] HP=1032 MP=465 弱电/破魔 耐物理 咒杀无效
"悪魔をとどめを刺しますか?"
-[とどめを刺す] LNC-1
-[とどめを刺さない] LNC+1
新宿 駅地下街
任务更新
新宿 都庁広場
打倒クエビコ或ハーピーの群れ获得[地霊の護符]
"おぅ そこの4人さんよ 新宿のため あの悪魔を始末してくれや"
-[始末する] LNC+1 与クエビコ对战
-[始末しない] LNC±0 下个选项
"それってよぉ 俺の聞き間違いだよな"
-[そおだ] LNC±0 回到上方选项
-[ちがう] LNC-5 与ハーピーの群れ对战
クエビコ
属性[N] HP=1991 MP=891 弱火 冲吸 破魔/咒杀无效
ハーピーの群れ
属性[L] HP=1878 MP=841 弱铳/电 耐物理/火炎/冰结/冲击 破魔/咒杀无效
東京 新宿エリア
从新大久保的地下通道前往池袋地区
池袋 サンショイン前
使用[地霊の護符]解开结界并更新任务
池袋 地下街
"…ねぇ あなたはどっちなの?人間?それとも悪魔?"
-[人間] LNC+10
-[悪魔] LNC-10
池袋 サンショイン60
打倒セイギュウカイ和セイオウボ后更新任务
セイギュウカイ
属性[N] HP=1028 MP=464 耐咒杀 破魔无效
セイオウボ
属性[C] HP=4508 MP=2028 弱冲 耐物理 破魔/咒杀无效
東のミカド国 修道院
完成"ワインを持ち帰りなさい"后LNC+5
池袋 ジュラク堂
打倒リリムの群れ后将黑武士绑回ミカド城
リリムの群れ
属性[C] HP=1105 MP=495 弱冰 电击/破魔/咒杀无效
"貴方 この東京に住めと言われたら住んでもいいと思えるかしら…?"
-[思える] LNC+1
-[思えない] LNC-1
-[わからない] LNC±0
"黒きサムライの捕縛に対して"
-[捕まえる] LNC±0
-[捕まえない] LNC-5
東のミカド国 オベリスク広場
参加黑武士公开处刑
東のミカド国 修道院
任务更新
新宿御苑 池泉庭園
使用[六芒星のロザリオ]解除结界并打倒魔王バロール
バロール
属性[C] HP=1112 MP=500 耐冲/破魔 火炎/咒杀无效
封霊塔カゴメ
依次打倒ムールムール,ゴモリー,アスモデウス救出被困的3只XX
東のミカド国 修道院
汇报营救成果后LNC+10 任务更新
ムールムール
属性[C] HP=1372 MP=618  弱火/冰 反电/冲 破魔/咒杀无效
ゴモリー
属性[C] HP=952  MP=428  弱冰 火吸 破魔/咒杀无效
アスモデウス
属性[C] HP=2640 MP=1190 弱冲 火吸 物理/咒杀无效
東京 新宿エリア
从地下通道前往六本木地区
渋谷 駅前交差点
更新任务 前往クラブ·ミルトン
渋谷 道玄坂
被胁迫而杀死コウガサブロウ
アスモデウス
属性[C] HP=2208 MP=992 弱冰 反冲 耐物理/铳/电 破魔/咒杀无效
東京 六本木ヒルズ
F52接受タヤマ的委托前往刺杀ユリコ
東京駅 八重洲地下道
对战ガイアマン和モムノフ前往银座
ガイアマン
属性[C] HP=846 MP=381 破魔/咒杀无效
モムノフ
属性[C] HP=912 MP=411 弱冲 耐物理
"どうしますか?"
-[ユリコを殺しに来たと言う] LNC-1
-[ガイア教団に入団したいと言う] LNC+5
-[立ち去る] LNC±0 (重新进行对话)
銀座 地下街
通过地下街前往本願寺
築地本願寺 本院
打倒ターラカ后前往本院的中心部
ターラカ
属性[C] HP=2298 MP=1033 耐破魔 咒杀无效
築地本願寺 哲学の回廊
分歧1
-[マスグームを美しく成功させるため背の高い人を排除するのですね](右) LNC+1
-[背が高いの個性の1つとして認めその者をそのまま使うのだな](左) LNC-1
分歧2
-[村のそれまでの暮らしを守るため来訪者を排除するのですね](右) LNC+5
-[村のために技術を取り入れるべく来訪者を受け入れるのだな](左) LNC-5
分歧3
-[一生をかけてその人の世話をし延命を続けるのだな](右) LNC+5
-[世話の一生をやめ 自然のままの最期…それを迎えさせるのですね](左) LNC-5
築地本願寺 本殿
ユリコ给出新提案,ワルター离队,任务更新
銀座 地下街
遇到ワルター和ヒカル,从ヒカル处获得[マッチの箱]
新宿 神舞供町
向尽头咖啡店"フロリダ"前的守备人员出示[マッチの箱]后进入咖啡店
"…ねぇ XXX ワルターを助けてあげる?"
-[マッチの箱を使う] LNC+1
-[立ち去る] LNC±0 (重新进行选择)
神舞供町 フロリダ
"君は一緒に暮らしていけるど思うかい?"
-[思う] LNC-1
-[思うない] LNC+5
ミッドタウン
打倒守门的テンカイ LNC-1
"現状を改革し混沌をもたらすか? 現状を維持し秩序を保つか?"
-[改革する] LNC-1
-[維持する] LNC+1
-[分からない] LNC±0
"…XXX ならオレの言うことわかるだろう?"
-[わかる] LNC-1
-[わからない] LNC+5
テンカイ
属性[N] HP=1721 MP=774 耐物/铳/火/冰/电/冲 破魔/咒杀无效
"ならば問う 貴様が理想とする東京とはいかなる都であるものか?"
-[秩序による平和な都] 主角为[L]时,防御上升1阶
-[自由に生きる混沌の都] 主角为[C]时,攻击上升1阶
-[秩序と自由を併せ持つ郡] 主角为[N]时,命中上升1阶
"この先にある 阿修羅の真実を見て貴様らはどうする心算なのだ?"
-[改革する] LNC-1
-[維持する] LNC+1
-[分からない] テンカイ全能力+1
ミッドタウン 54F
遭遇マンセマット
逆ヒルズ B51F
将[茶色いビン]交给工场内的面具男后外出回去找タヤマ
死者の群れ
属性[N] HP=1750 MP=790 弱火 破魔/咒杀无效
東京 六本木ヒルズ
与タヤマ面会时收到来自ウーゴ的通知
東のミカド国 シンジュク村
与4大异形......哦不, 4大"天使"面会
東のミカド国 アキュラ像広場
1st.路线分支


1st.路线分支
[ヨナタン路线] 前往"ナラク"与ヨナタン汇合 LNC+10
[ワルター路线] 前往"寄宿舍"与ワルター汇合 LNC-10

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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:36  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 名水月 于 2013-9-13 02:30 编辑

8楼...............1st分支2路线+LNC变动+支线获得顺

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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:37  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 名水月 于 2013-9-13 02:31 编辑

9楼...............4结局路线+支线任务顺

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 楼主| 发表于 2013-8-2 23:38  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 名水月 于 2013-9-13 02:33 编辑

10楼...............合体逆推表+可下载合体表Excell档
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