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楼主: deadway

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发表于 2013-7-30 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
LZ,纸娃娃系统可不是说做就做的啊....给段访谈

4Gamer:
  雖然說是2D繪圖,也不代表一定比較輕鬆沒錯吧。

神谷氏:
  以裝備外觀的變化來說,3D的話只要捏出一把武器模組,後面就可以輕鬆搞定;可是如果是2D,每多生出一把武器,該武器施展技能時的動畫就要全部畫過一遍。要更換角色的顏色也是,用調色盤顯示的話就算是2D也不會太麻煩,可是如果是本公司使用的全彩繪製,就一定要把每個顏色角色的動畫都分別準備出來才行。

4Gamer:
  啊啊,難怪當角色可以變換顏色的情報公布時,業界人士(尤其是設計師)都表示這相當驚人,原來是因為有這層理由嗎……

神谷氏:
  我在設計人物的時候,從來沒考慮過要加入這個系統,因此負責玩家角色設計的設計師因應這一點,為了產出出高解析度的動畫花費了很多苦心。

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发表于 2013-7-30 15:08  ·  四川 | 显示全部楼层
原来2D纸娃娃这么复杂??只不过我想起了DNF。。。。那个是有纸娃娃的吧???以前玩过一段时间日服。。年代太久,忘记了。。。

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你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2013-7-30 15:09  ·  陕西 | 显示全部楼层
wangyi2236 发表于 2013-7-30 15:08
原来2D纸娃娃这么复杂??只不过我想起了DNF。。。。那个是有纸娃娃的吧???以前玩过一段时间日服。。年代 ...

精细程度完全不是一个数量级吧...               

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发表于 2013-7-30 15:12  ·  四川 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2013-7-30 15:09
精细程度完全不是一个数量级吧...

细节肯定不是一个级别。。。

虽然这游戏容量不大,游戏场景和内容都不高,但细节很好。。。

就像水中不能释放火系魔法- -
水系魔法能灭火。。。
火把灭鬼魂啥的,,,

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发表于 2013-7-30 15:28  ·  陕西 | 显示全部楼层
wangyi2236 发表于 2013-7-30 15:12
细节肯定不是一个级别。。。

虽然这游戏容量不大,游戏场景和内容都不高,但细节很好。。。

嗯   水桶油桶 小怪捡道具用   红龙过道里盾和弩车的配合等设计都很让人耳目一新  
个人来说如果每张图的层次能更复杂些(比如说既然有跳跃  可以来点高低平台的设计
然后就是职业能再多点(盗贼刺客  枪系   魔剑之类人气应该都很高)会更完美

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发表于 2013-7-30 15:42  ·  四川 | 显示全部楼层
这游戏最强胡细节是可以去抢敌人的阿拉丁神灯。。。所有道具里面,我最喜欢这个了。。。

还有大炮也是个玩点。。。

可惜,游戏制作方只把大炮设计为单机流程。。

完全可以制作成PVP对战。。。

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发表于 2013-7-30 16:33  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 kazen 于 2013-7-30 16:33 编辑

龙冠最赞的就是各种细节,人物跑动时候身上衣服细微的褶皱阴影都有变化,一开始酒馆背景中的狗是活动的,马场远景的马也都是活着的,迷宫中的光影,过场动态的人可以用手指去点都会有反应,场景与人物的互动,红龙砸地震起来的金币等等等....每一个任务一副插图(说实在的这是最大的彩蛋,每张都很精美。而且每一张都有背景或者故事的介绍,而且量非常大...),说龙冠是一个艺术品一样的游戏我相信一点都不过分。

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发表于 2013-7-30 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
很同意lz说的,不过其实难得有这样类型的游戏已经很满足了,希望再接再厉,创造更多好的新作

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发表于 2013-7-31 17:07  ·  四川 | 显示全部楼层
sj77 发表于 2013-7-30 13:21
都是假象   现在60级  已经快80w了  根本没什么花钱的机会
练级的话有条件wifi***个几把  一下连升几级 ...

我现在钱比较少,主要单刷升级比较慢,直接去打b路线又打不过,很尴尬
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