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关于手机游戏的虚拟键设计问题

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 楼主| 发表于 2013-7-25 17:29  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yksoft1 于 2013-7-25 17:32 编辑

不少手机游戏采用虚拟键设计,但我总觉得虚拟键设计是最考验厂商态度的一部分。。
1、不管是ios还是android,不同机种和系统版本下,触摸的平均响应时间都是不一样的,游戏必须要考虑这个,虚拟键才能最大限度地在不同平台、不同机种下拥有相近的手感。
2、触摸屏部分线程要尽量做到独立,尽量用触发而不要轮询,否则会出现当游戏大量占用CPU、GPU资源的时候触摸大幅延迟甚至不响应的情况。PPSSPP模拟器是个典型的例子,当游戏运行非常缓慢或者跳帧很多的时候,虚拟键的延迟甚至可以超过一秒,使得游戏根本玩不下去
3、最好可以提供重定义虚拟键位置和大小的功能,就算同一款机型的使用者,其手型和手指的大小恐怕有很大区别。
4、至于一些更低级的错误,比如没有支持多点触控之类就不用提了。。

其实对这些东西进行全面测试和优化应该并不复杂,关键在于态度的问题了。。。

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发表于 2013-7-25 22:53  ·  天津 | 显示全部楼层
这语文表达能力,感觉文字好像用英文机翻的一样!

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发表于 2013-7-26 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
虚拟键的问题是按起来没感。

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发表于 2013-7-26 08:19  ·  天津 | 显示全部楼层
虚拟键再怎么做也就那意思了,永远都是仿照手柄永远都连手柄的脚趾头都摸不上,手机游戏真正的该有操作方式是脱离手柄按键的思路,真正的利用起来触屏

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发表于 2013-7-26 08:48  ·  上海 | 显示全部楼层
主机游戏FC到PS2这个巅峰用了快20年,手游才多少年,也许再过个5年什么的就

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发表于 2013-7-26 09:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
触摸键实在够呛。。

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发表于 2013-7-26 15:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
请问L键和R键怎么虚拟?

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 楼主| 发表于 2013-7-27 11:57  ·  湖南 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-7-26 08:19
虚拟键再怎么做也就那意思了,永远都是仿照手柄永远都连手柄的脚趾头都摸不上,手机游戏真正的该有操 ...

传统游戏的遗产,对于不少有悠久历史的大公司来说是难得的资源。这会使得手机游戏中总有一部分使用虚拟键作为输入方式。
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发表于 2013-7-27 14:24  ·  四川 | 显示全部楼层
触屏接触了这么几年,发现还是喜欢按键,不论游戏还是其他

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发表于 2013-8-8 19:01  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,确实,触屏不适合模拟按键…
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