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求游戏制作花絮,记录顽皮狗是如何决定这个结局的?(剧透)

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 楼主| 发表于 2013-7-25 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这是一个陌生人见面,需要先拿枪指着对方确认身份的 世界,很残酷,我同意。一路过来必须杀人,我同意。
但是不可否认的是 The Last of Us 的结局就是一坨屎。
前面一路过来***那么多人,。Tess临死前的托付,Ellie牺牲自己的愿望,一对黑人兄弟的悲剧,这一路的铺垫,都成泡影。
口口声声说的 It can be for nothing。到后来的确for nothing了。
所有悲剧还将不断上演!!没错!这就是游戏么,不杀人,玩什么游戏??下一版继续编。
还有很多人,玩了这个游戏有了反人类的想法,说人类就是这个世界的毒瘤。
如果人类都是毒瘤,那样也就没有  The Last Of us 这种游戏。

这一切都是顽皮狗制作团队的 玩的小手段,故意把结局弄得你想不到,只有这样你就能记住这个游戏,然后上论坛讨论这个游戏。殊不知顽皮狗那帮人,正在背后暗自得意:”看到没??我们设计的游戏能让你接受为了一个恕不相识的小女生而放弃整个世界!“我们多牛B!!!

我是做生物工程的,对于血液传播的疾病,首先疫苗的提取,一般来说,抽一管血,就可以了,根本没必要弄死对象,而且!如果当主角活着可以不断地抽血采样,这样能极大地提高疫苗培育成功的可能。对Ellie最大的伤害无非就是相当于做了一次献血。
所以制作组是故意让 Ellie***。让大叔去杀人,骗人。

求游戏制作花絮,记录顽皮狗那帮混球如何决定这个结局的?是谁最后拍板的?的确是个奇才。

仅仅是个人观点,一:结局是坨屎,二:那帮人的确是奇才。

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发表于 2013-7-25 10:55  ·  日本 | 显示全部楼层
去讨论、去思索结局的那种做法正确与否正就证明了结局的成功性。
顽皮狗的目的不是要你去接受这个结局,也不是让你用科学去验证这个结局,更没有说这个结局是正确的。而是让你去考虑这个结局,不管是支持的论点还是反对的论点。这本身就已经成功了。

切开脑研究疫苗只是一个设定,目的是为了引出让你去思考当你遇到“拯救大局还是拯救个人”的局面时,你会做什么选择的疑问。

结局的确不是完美结局,但这种不完美引发的思考才是完美的。
我认为采血做疫苗,最后拯救人类这种剧情才是狗屎,有这种泛滥的结局的话还不如一开始就不要做这个游戏的剧本,不要提名为“The last of us”。

嘛,其实要说真心话的话,,或许正因为楼主是理科的,因此对文学上感性的一面稍稍顿感吧,这样去解释这游戏的结局的话,你甚至可以去否定莎士比亚的悲剧作品了。
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 楼主| 发表于 2013-7-25 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 pk02123445 于 2013-7-25 11:08 编辑

因为我把那句 It can't be for nothing当真了。
其次有很多人认真到“反人类”了。就因为玩了一个游戏。

圣骑士

BF1联机 血源老猎人攻略

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发表于 2013-7-25 11:01  ·  江西 | 显示全部楼层
每个人都对结局有不一样的看法

我觉得如果是我的话,我会放弃小女孩,让人类可以免疫。我不是什么道德贩子,我只是一个极端自私的人。只是我不喜欢那个***裸灰暗的世界。我只是为了我自己活着,其他人的死活与我无关而已

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发表于 2013-7-25 11:07  ·  日本 | 显示全部楼层
pk02123445 发表于 2013-7-25 10:57
因为我把那句 It can be for nothing当真了。
其次有很多人认真到“反人类”了。就因为玩了一个游戏。

不管有什么样的意见,不管玩家玩了游戏后是否反人类,这也都是对结局、对世界观见解的一种,有游戏能够引起这样的讨论的话,那么不管对错,游戏本色剧本就是非常成功的。

大多数电影小说中,结尾的冲击、出乎意料都是类似楼主你说的那样故意设定“圈套”让你无法猜测的,但是我们要看到的是这个游戏结局给人带来什么样的思考,而不是去研究这种圈套是否合适是否符合逻辑。

至今有多少游戏的结局能引发出包括楼主你在内的这么深刻的讨论?这就是此游戏结局成功的所在。
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 楼主| 发表于 2013-7-25 11:09  ·  上海 | 显示全部楼层
jstamp 发表于 2013-7-25 11:07
不管有什么样的意见,不管玩家玩了游戏后是否反人类,这也都是对结局、对世界观见解的一种,有游戏能够引 ...

没错。看我第二个结论

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发表于 2013-7-25 11:16  ·  北京 | 显示全部楼层
那啥,弱弱的问一句,LOLI体内的真菌和当年发现感染人的变种牛痘有什么区别?

顺便提一下,侏罗纪公园BD版里的导演评论还是幕后花絮我不记得了,里面有一段:派拉蒙和工业光魔尽可能的采用了全部最新的考古学结论(3代拍摄期前英国人在非洲发现了最大的食肉龙,于是就在3代里取代了霸王龙成为了大BOSS),但是也对一些恐龙做了加工和改造,例如双脊龙不会喷射毒液,电影里的迅猛龙其实是快盗龙和恐爪龙的结合体,霸王龙的眼窝被拉高,口裂被扩大,但是花絮里采访考古学家表示这一部电影为考古学做得宣传作用和贡献大过他和他的团队十年来各种努力的总和的好多好多倍。

希望我的旁证能为LZ提供灵感。

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发表于 2013-7-25 12:35  ·  广东 | 显示全部楼层
艾丽愿意牺牲自己?你怎么看出来的?
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发表于 2013-7-25 12:47  ·  江苏 | 显示全部楼层
到最后并不是for nothing,对男女主而言,这趟旅程使两个素不相识,甚至起初有敌意的人变成了一对相依相存的父女,从ellie最后那句OK就明白,她明知道joel在撒谎,她甚至可能已经想到marlene被joel杀死的事实,但是她选择了接受joel的谎言,起码女主不觉得自己这么长时间是for nothing,joel和她的感情,已经是这趟旅程她得到的最好的东西。

至于结尾,假如顽皮狗想要最大化这个游戏的话题性,开放结局才是最好的选择,比如说在marlene拦住joel,与他对峙的瞬间让游戏结束,甚至可以在结尾处加上一个没有任何画面的枪声,难道这不让这个游戏更有话题性,更加容易出续作,大家会讨论的更加多吗。

我看了很多那种幕后制作花絮,我觉得这个结尾应该纯粹是制作人的个人选择,而顽皮狗也非常宽容去支持这个决定,因为其中一个制作人说连顽皮狗内部的制作团队对这个结尾只是50/50满意而已。

所以LZ没有必要纠结这种结局是否是有意为之,是否是一坨屎,科学上是否严谨,这都是每个人不同的观点而已,重要的是整个游戏的体验。

骑士

精英模式真给力,有春哥无压力

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游戏里说的很清楚了不是ellie体内产生了抗体而是真菌自己变异不再控制宿主的大脑了
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