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从龙的王冠想到的

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发表于 2013-7-21 09:33  ·  北京 | 显示全部楼层
龙之皇冠确实让人觉得很感动,而且来之不易,一定得支持

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发表于 2013-7-21 09:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
这游戏放在现在是非主流,而且以后基本上也玩不到了,神谷盛治没有制作续作的习惯,而且此人开发游戏不考虑成本,从纯艺术的角度上来看是值得尊重的,但由于龙之皇冠开发到一半花光了香草的所有预算,最后不得不找关系很铁的ATLUS帮忙,从这点来看,以后数年内能不能再玩到香草的游戏我看都是问题,何况神谷好像年纪也大了

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发表于 2013-7-21 11:03  ·  北京 | 显示全部楼层
以前没玩过这个类型的游戏,不过看视频真心挺期待的。

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发表于 2013-7-21 20:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
玩过奥丁领域,这个组的美工风格非常喜欢,更何况游戏要素丰富,奥丁的吃货成长系统,合成系统,都是超赞的呀,再加上五个角色,满满的200小时就去了,在这个浮躁的年代,还能看到龙之王冠这样的游戏,实在是福音,话说A9大大咋还不开专区预热

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 楼主| 发表于 2013-7-23 00:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2013-7-17 17:50
看到龙之王冠这玩意,尼玛俺就想起igs神剑伏魔录,可以往主机掌机上移植啥,好想玩。。。。。

神剑伏魔录我也玩过,当年还努力练习到隐藏路线上官瑾单机打分,也算打出了8000W的分数自我圆满了一回。我个人认为无法比较,神剑伏魔录很多系统做的可以,但是太粗糙需要打磨,例如光角色就很不平衡。我只用上官瑾但是暴血的连招太单一,后期低容错让你战很多BOSS都无力,走路线也很困难,贪分不易。更不用说白莲路线和不可能路线,前者曾经直接拿冰决卡死3个顺利单秒大欲如来,后者到韩山童就死了1命,没有炎决不好对大欲如来起手而时间卡死。记得当初日本玩家SIN在03年就已经打出很高的通关演示而我们只能到07、08年才有长进,而武林模式更是日本玩家一个几乎无敌的熊千千爆分就难道了各路高手好长时间以至于相当长时间都停留在观看录像打法上,不得不佩服日本玩家的极致。而龙的王冠则是龙与地下城卡普空版的精神续作,我更喜欢后者,那种大气磅礴、粗中有细的质感绝对非现在游戏能比的,这个也是2D的长处所在。IGS抄的容易,但是想自己做好,难,当年神剑这么经典的游戏竟然不及单一枯燥的三国战记普及的高,不得不说是个遗憾,想想目前三国战记3那戏称为AB战记的赶脚,真是感慨IGS的功利心态和不成熟的游戏制作。

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发表于 2013-7-23 03:07  ·  广西 | 显示全部楼层
神雷 发表于 2013-7-21 09:44
这游戏放在现在是非主流,而且以后基本上也玩不到了,神谷盛治没有制作续作的习惯,而且此人开发游戏不考虑 ...

原来如此,说真的,做老板和投资方的,最怕这种人才,好用是好用,但是代价很大,成本很高,资金一旦跟不上了就前功尽弃了,自己也心痛。

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发表于 2013-7-23 09:01  ·  日本 | 显示全部楼层
其实现在FTG也不吃香啊

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发表于 2013-7-23 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
怀念以前的彩京...话说以前玩mb的时候还偶尔跟人聚会跑街机房耍耍,不玩后就再也没去过了...另外希望Altus这次事不要影响到V社
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